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  想要反转和惊喜,人物动机只是冰山一角,你只要能制造出情理之中,意料之外的结果,人物动机是最老套的复仇都可以。

  一开始捂着他是反派的事情,给他加各种光环,到合适的时候揭开真相,会有意想不到的效果。

  不过这个写法考验脑力和笔力,不太容易上手。

  反派正心。

  这个就比较好操作了,反派也可以好心做坏事,比如他想拯救苍生,但是却发现他以为的拯救只会让更多人受害。

  反派魅力。

  给他堆buff,外貌学识性格各种都万里挑一,明明是个反派却直爽开明,洁身自好,总之除了反派必须要干的坏事之外,他是个彻头彻尾的酷盖。

  最后回归到动机。

  动机其实能写的面不多,再变化也只能是细节上做调整。

  反派的反字就已经把人物的行为限制住了,他必然要造成坏的结果。

  从而延伸出如下几种:

  好心办坏事。

  坏心办坏事。

  没心办坏事。

  假坏心办了真坏事。

  ……以此类推。

  好心办坏事就是反派正心,我就不哔哔了,自行感悟。

  坏心办坏事是一般套路。

  没心办坏事,就是说反派压根没想着要当反派,他只想逍遥自在,偏偏这货是个乱世的皇帝……自行想象。

  假坏心办了真坏事,可以是这个人一开始只是想假装成连坏杀人犯,结果最后真成了连环杀人犯。

  你可以再进一步拓展细节,比如说这个一般的套路真坏心办坏事,这个坏心上可以做文章。

  他可以纯粹的坏,没有原因的坏,就是为了干坏事而干坏事,他也可以是有原因的坏,复仇啊、夺爱啊、吸金啊……

  他可以前期真坏心,后期不想坏了,极力挽救还是干了坏事。

  他可以前期假坏心,后期忽然觉得很欢乐,一发不可收拾大干坏事。

  跟翻花绳一样,你给根线可以变出无数个故事。

  但这根本质的线不能变,那就是他确实办了坏事。

  如果没了这根线,这人就不能叫反派了。
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