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[运用技巧] 运用“Lock系统”设计小说情节


  贝尔分析过几百种情节后,整理出了一系列简单的重要原则,称之为“Lock系统”。

  Lock代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。

  稳固的情节永远始于有趣的主角。主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他看。

  目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。角色有了目标,他就有了需求和渴望。目标通常分为两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。

  来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来。这就是冲突。

  只要有了好结局,读者就会满意。烂结局会让读者失望,即使先前整本书的情节结构都非常稳固。故事的结局一定要有重击的力量。

  怎样写出不呆板的小说?

  给小说添加以下三种调料:

  角色。小说的原创性源自角色。角色要活灵活现。

  背景。背景要新奇。多研究,深入探讨某些职业,挖深一点,找出这项工作的独特细节,不要用陈腔滥调的口吻描述工作。

  对话。对话能帮你创造独特的角色,并推动情节的前进。

  练习:写四句话,用“Lock系统”写出一本小说的骨架。

  我的主角是_________ 。

  他的目标是_________ 。

  他遭到了阻挠,原因是_________ 。

  结尾非常冲击,因为_________ 。

  心得:

  写作原来是有法可循。写作方法是可以学习的。世间万事万物相通,今日突然悟得写作与一堂优秀的公开课有异曲同工之妙。写作主题就是一堂课的三维目标,写作情节和结构就是一堂课的呈现、操练、拓展和总结,而情节设计的精妙之处就如优秀教师能选用最恰当的教学设计,生动有趣又简洁高效地让学生学会本节课的知识。

  我突然感觉脑袋中有两根电线突然接通了,发出明亮的光。
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