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  简单来说就是让主角以核心竞争力 碾压掉反派

  消灭掉提出问题的人

  主角的核心竞争力基本可以等价于金手指

  金手指 基本等于书的分类

  比如系统文 核心竞争力是系统奖励

  异世界文 是异世界获得的能力

  历史文 是后世历史的先知能力

  种田文 是超越时代的科技

  基本套路是这样:

  主角设定目标

  反派设定障碍

  主角遭遇障碍(并短暂失败)

  主角使用金手指

  主角努力(并付出代价/做出抉择)

  主角获得新奖励/新能力/新科技

  主角碾压反派

  主角舔包反派 获得奖励

  这个套路的好处在于它可以无限套娃

  想解决A必须解决B 想解决B必须解决C…

  一层一层的套下去

  当然也可以横向展开

  想解决A冲突 需要a1能力 a2法宝 a3人脉…等等

  也可以套娃加展开 展开加套娃

  无穷无尽

  更大的好处显而易见

  它可以制造主角与反派之间的巨大不平等

  以你想要的任何速度 解决掉反派

  像火子哥一样 没有隔页的仇

  从而制造大量爽点

  总的来说

  不是写小说必须有冲突

  而是利用好冲突这个套路永动机

  给你的小说水字数 加爽点

  另外 也不是说有冲突 就必然不平淡

  而是要不停的跌宕起伏

  举例来说 在校园剧里

  喜欢的女生生气了 就是天塌了 主角要发动一切门路去解决这个问题

  而在战争片里

  就算朝夕相处的战友马上要死了 也只能是一个小小的阻碍

  主角甚至要无视它 专心去取得整个战争的胜利

  波动要看百分比 不是看绝对值

  另外多说一句

  增加冲突时让主角出现漏洞

  对新手来说 并非好办法 反而很容易写崩

  在大多数时候 无脑加强反派 反而是最高效的
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