构建转折的具体手法有很多,大致分为两种模式,以读者产生的情绪来界定,一为期待,二为惊奇。
1、期待
期待的大致模式是,依赖金手指,在冲突产生之前,读者就知道主角有解决冲突的能力,但反派不知道,利用这个信息差营造期待感。
这是小白爽文中的常用模式,让解决方案出现在困难显现之前,非常好写,缺点是写不出紧迫感和意外感,爽点单一,读者容易腻。
这种例子爽文中比比皆是,比如《重生之都市修仙》,但即便是这种神书,也无法避免读者腻了之后崩掉。
2、惊奇
惊奇的大致模式是,利用伏笔,在冲突达到顶点之时,引入场外因素,或披露新的重要信息,来迅速反转当前局势。
这种模式写起来稍微复杂,常见于老白文,需要一定的笔力驾驭。
因为既需要藏好伏笔,又需要充分的逻辑支撑,有时还得想办法先误导读者,转折要在意料之外、情理之中,否则就达不到效果。
这种写法的好处是,转折会非常干脆,且方式多样,读者很难猜出情节走向,坏处是一旦转折的方向和力度没把握好,逻辑线容易歪。
举例的话,《火力为王》,转折用得非常成功,但仍然无法避免不小心用力过猛,导致逻辑线偏离,后面非常难圆回来(劫持拜登那一段明显用力过猛,这导致作者最近一直在卡文)。
另外,巧合也可以用来达成转折,但巧合是不用铺垫逻辑的(有逻辑铺垫的小概率事件叫伏笔),用多了会损伤故事的说服力。
所以,一般只推荐在事件的开头使用巧合,而不作为构建转折的常用手段,特别是绝不能用巧合来左右结局(喜剧和荒诞剧除外)。
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以上,最好是期待和惊奇两种模式同时或交替使用,如果做不到,那就初期用前者快速拉起期待感,中后期以后者为主。 |
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