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  据纽约顶级文学经纪人诺亚·卢克曼(The Plot Thickens)称,如果一个作家能在整个故事中保持悬念,即使人物不发达、情节薄弱,许多读者也会继续阅读。显然,悬念是一个重要的工具,但大多数写作书籍只是顺带提及它,很少有人在它的创作和发展上投入太多篇幅。

  我写了 30 部小说,其中一些相当成功,但卢克曼的观察是一个启示。因此,我翻阅了过去四分之一世纪的写作笔记,以及我读过的有关讲故事的书籍和文章,以编制一份创造悬念的方法的综合清单。这里是。我的来源列在最后。

  故事

  简而言之,一个故事由一个非常想要某样东西的角色(主角或英雄)和一个同样努力阻止英雄得到他想要的东西的对手(障碍)组成。在每个场景中,主人公以一种新的方式攻击他的问题,对手反击,主人公要么失败,要么他最初的成功导致更大的问题。

  读者阅读是为了让自己沉浸在故事中,并希望通过身份认同成为英雄(参见 Cleaver, Immediate Fiction)。但在读者能够认同一个角色之前,他必须揭示他真正的内在自我。性格在逆境和冲突中表现得最为清楚,当英雄绝望并不得不付出他所拥有的一切时。当他被逼到极限时,读者会强烈地认同主人公。读者希望主人公会成功,又害怕主人公会失败,这会产生越来越大的悬念,直到高潮,主人公的目标或问题才得以解决。

  基本

  悬念源于读者对接下来会发生什么的预期、担忧和恐惧。您通过让读者为他们深切关心的角色担心最坏的情况来制造悬念。

  从行动开始;稍后解释(加菲猫)。“为了鼓励读者翻到第 2 页,给他第 1 页的戏剧——冲突、麻烦、恐惧、暴力。” 必要的背景可以在第 2 章中建立。

  为了制造悬念,让你的读者担心你的英雄计划可能出错的所有方式(参见 Klems)。当读者说你的故事开始缓慢,或者没有发生太多事情时,他们(通常)不是在谈论动作。他们的意思是你没有答应他们坏事。所以,与其问自己需要发生什么?问,我能保证什么会出错?并确保灾难是读者可以识别的。让他们情绪激动;可能将你的英雄推向极限的问题 - 甚至打破他。

  经常对你的读者做出这样的承诺,然后在最后还清每一个承诺;

  当一个令人担忧的承诺得到兑现时,再做一个——最好是承诺一场更大的灾难;

  承诺越大,您必须提供的回报就越大。最大的承诺在高潮中得到回报;

  如果你不遵守诺言,你的读者会感到失望,如果没有被背叛——他们将永远不会再拿起你的另一本书。

  如果故事步履蹒跚或拖拖拉拉,这通常是因为缺乏紧张和悬念——你没有让你的读者足够担心。解决方案不是更多的行动或暴力。行动不会产生悬念,它会化解悬念,过度的暴力很快就会变得麻木。解决方案是通过对即将到来的问题做出更多更大的承诺来增加紧张感和悬念——灾难将摧毁英雄和他的盟友,破坏他的计划,让他变得如此低落,以至于他可能永远无法恢复。

  继布朗之后,我将悬念创作工具分为以下几类:

  观点人物;

  这些角色面临的问题;

  故事的情节;

  故事的结构。

  为简单起见,我指的是“角色”或“英雄”,尽管许多故事会有许多观点角色和不止一个英雄或女主角。

  A. 字符

  为了创造强大的悬念,让你的英雄面对她最大的恐惧——并冒着失去对她最重要的东西的风险。

  为了最大的悬念,你不应该使用任何旧角色。读者只会担心和认同他们关心的角色——既富有同情心又有趣的角色。

  有同情心的人物是(在布朗之后):

  遇到麻烦,或以某种方式受苦;

  失败者。一个强大、强大、一切都为他而战的英雄很难产生共鸣,但当失败者获胜时,每个人都会欢呼;

  易受伤害,即他们可能在政治或职业上被杀、被困、被奴役、被摧毁,或在经济或社会上被毁坏。脆弱性可能来自角色自身的身体、心理或情感缺陷和冲突,也可能来自对手的阴谋;和

  值得因为他们积极的性格特征(乐观、勇气、坚定、无私、同情心等)。一个角色可能有麻烦、弱者和脆弱,但如果他也是懒惰、自私或爱抱怨的骗子,读者不会认同他或关心他会发生什么,他的麻烦也不会产生什么悬念。这并不意味着角色不能成为反派。如果他的行为是出于最好的理由,而且好处大于坏处,读者会认同他。

  如果(详细分析请参阅布朗)角色很重要、不寻常或非凡,那么这些角色可能会很有趣。我们喜欢阅读这些角色的原因之一是实现愿望——通过故事过我们的生活,感受角色的希望和恐惧,并为他们的成就而敬畏。如果他们是以下角色,他们可能会更有趣:

  强大——因为高贵的出身、财富、高位、等级或地位、智慧或力量;

  在重要或有用的事情上天生有天赋或高超的技能;

  不寻常(在外表上、罕见的能力或惊人的生活经历)、非凡、奇怪、古怪或彻头彻尾的怪异;

  外表迷人、有趣、危险或神秘;或者

  令人惊讶(他们不符合他们角色类型的刻板印象)。

  你的角色也应该尽可能不同,因为他们经常一起工作。具有高度对比的角色可以保持读者的兴趣,增加与英雄发生冲突的可能性,并会提出许多新的子情节可能性。

  通过你的角色建立悬念:

  他们必须有对他们来说真正重要的目标。

  一些目标:生存、逃脱、赢得比赛或战斗、成为领导者、成就命运、掌握艺术、解放奴隶或改变世界;

  当你的英雄形成一个目标时,读者会希望她实现它——并担心如果她不实现会发生什么;

  有时目标(例如生存或逃跑)只会在角色遇到问题(被杀手跟踪、被困在丛林大火中)后才会出现。

  尽早明确:

  她想要什么;

  为什么她那么拼命想要。让她的动机成为原始的,即关于对每个人都重要的事情——生存、保护所爱的人、饥饿、爱、性、复仇等(斯奈德);

  是什么阻止她得到它,以及;

  如果她失败了,会有什么(坏的)后果。

  强大的英雄需要强大的对手。对手不一定是坏人。它可以是一个与主人公强烈反对的好人,一种自然的力量(洪水、森林火灾、流行病),一个野兽或外星人,或者一个冷漠的社会。对手:

  至少应该和英雄一样强,最好是更强。当英雄的对手很弱时,你无法制作一个强大的故事;

  邪恶的反派是陈词滥调,纯粹的邪恶既无聊又可预测,所以让你的对手成为人类。揭示他令人钦佩的一面,明确他的动机,说明为什么他所做的坏事对他来说是完全合理的,你会创造出一个更令人毛骨悚然的对手;

  从对手的角度展示事情,这样你的读者就可以在你的英雄还没有意识到的时候看到麻烦;

  如果对手主要在幕后,通过揭示每个人害怕他的程度和原因来加强他。一次又一次的胜利,展现他不断增长的力量;

  给他英雄所缺乏的优势,狂热的支持者,以及引诱英雄盟友的力量。

  定制你的角色以最大化悬念(详情请参阅 Lukeman 和其他参考资料):

  谨慎的英雄不会掉下摇摇欲坠的矿井,但冲动或鲁莽的英雄会跳入水中。懦夫不会跳入大海拯救溺水的乘客,勇敢的人会本能地这样做。如果主人公有恐惧症,比如害怕啮齿动物,就把她送进满是老鼠的废墟;

  英雄最大的局限往往是他自己。他是否有意志力去面对背叛他的女人,还是会一直拖延?他是被自我怀疑所困扰,还是一个顽固的乐观主义者,尽管所有相反的证据都相信事情最终会好转?

  英雄是否有命运,例如成为下一任领主、公司总裁,或成为革命的催化剂?这是故事中预言的命运,还是他从出生就知道的事情?是积极的命运,难以承受的重担,还是黑暗而危险的威胁?他会实现它,还是会失败?无论哪种方式,对他和其他人的后果是什么?

  创建松散的大炮角色。没有人知道他们接下来会做什么,他们的不可预测性增加了悬念。改过自新的醉汉会在压力下崩溃,重新开始喝酒吗?谦逊的女主角被推得太远会折断并爆炸吗?

  剥夺英雄为自己(或他人)辩护的能力,你就会制造出强烈的悬念:

  她在黑暗中被跟踪,但丢下唯一的武器却找不到;她受伤了,无法逃脱她的敌人;她的脚被夹在了裂缝里,无法取出;或者她因恐惧或自我怀疑而瘫痪;

  她看到她的朋友正穿过烂桥,但距离太远,无法警告她;她骑马去营救一个盟友,知道她来得太晚了;

  他在压力下失败了——他可以用魔法拯救一天,但忘记了单词,或者说错了,后果是灾难性的;

  他的努力是徒劳的——他的儿子有自杀倾向,他无法接受他;

  她相信她的命运(或朋友的,或国家的)是由命运决定的,没有什么能改变它。

  利用快速变化的情绪来制造悬念。通过展示主人公的情绪(她的希望、恐惧、忧虑和冲突)在应对某些威胁或对抗时迅速变化,您可以在渐强中建立悬念,将读者带到座位的边缘,例如:

  模糊的不安变成恐惧变成恐惧变成尖叫的歇斯底里;

  恼怒变成烦恼变成愤怒变成杀气;

  请参阅我的文章,如何在页面上显示内心的冲突和强烈的情绪。

  创造期待和期待。

  你的主人公对即将发生的事件(好的或坏的)关注或担心的越多,事件即将发生时的悬念就越多——一个害羞的女孩为她的新婚之夜而烦恼;一个年轻的新兵正走向战场,恐惧得病了;

  让英雄制定一个复杂的计划,并轻率地相信它会成功。这会让你的读者担心,因为他们知道这会出错;

  把主人公的期待(赢得比赛、得奖、得到女孩)变成期待。然后,当他失败时,打击将是痛苦的。他不是被失败打败了,而是被他的期望打败了;

  通过其他角色对英雄的期望来建立紧张关系。如果他们对他的期望超过了他所能提供的,那么他们、他和你的读者的压力都会增加。

  使用浪漫和性张力。为了多样化或推进情节,与动作相关的悬念可以与角色之间浪漫或性紧张引起的悬念交替出现。通过以下方式增加悬念:

  为关系制造障碍——敌人之间的爱,人类与外星人之间的爱,有着黑暗过去或可怕秘密的爱人;

  或者通过使用障碍将恋人分开。

  使用微张力——每时每刻的张力,让读者对下一分钟会发生什么保持悬念。(有关详细信息,请参阅唐·马斯(Don Maass)的出色著作《小说中的火》)。微张力来自角色之间的“情感摩擦”,因为他们试图互相击败。不过,角色不一定是敌人。任何两个角色之间都应该有张力,无论他们是对手、仆人、朋友、盟友还是情人。由于内心的冲突,角色内部也应该有张力。

  在对话中,展示:主人公对另一个角色所说的话的怀疑或不相信;对目标或计划的分歧;不屑、厌恶、蔑视或隐藏的仇恨;权力斗争,自我与人格冲突;在每个角色的言行中带出内心的冲突;

  动作往往缺乏张力,因为我们已经看过一千次了——两个人进行剑术的方式只有这么多。为了让动作充满悬念,进入主人公的头脑,在斗争中表现出他相互矛盾的感受和情绪。然后,打破陈词滥调,展示微妙的视觉细节,让读者清晰生动地了解这个特定场景,而不是任何一般的动作场景;

  在写性或暴力时使用类似的技巧。用一些引人注目的视觉图像展示关键时刻。带出主人公在每一刻相互冲突的感受和情绪,专注于微妙的情绪,而不是(在性爱场景中)激情、色欲或柔情等明显的情绪;

  当角色在思考或情绪化时,通过 (a) 删减重述的思想、感受和情绪以及 (b) 使思想和情绪变得现实来制造悬念。例如,主人公可能表面上很快乐,但正在隐瞒或对抗一些琐碎的担忧。或与内心冲突作斗争(正义与复仇,对坏领导的责任与个人荣誉);

  在描述性的段落和安静的时刻,展示一些细节,使环境生动真实,并建立这个地方的气氛。描述主人公相互矛盾的感受和情绪,着重于微妙的情绪,而不是明显的情绪。

  B. 问题

  当你的角色面临她必须解决的问题或形成她决心实现的目标时,故事就开始了。问题可以分为三种:危险、需要或缺乏、谜题或谜团。危险和缺乏会引起悬念,因为读者希望角色能解决她的问题,但又担心如果她失败了会产生什么后果。谜题和谜团通过好奇心创造悬念——读者想知道答案。

  将您的角色(或他们的朋友或盟友)置于危险之中(详情请参阅参考资料,尤其是布朗、里昂和卢克曼)。

  危险可能是: 身体上的(对生命、健康或重要功能的威胁,例如视力、行动能力或智力);性(攻击、怀孕、疾病);心理(虐待、欺凌、洗脑);情绪化的;或道德(被带入犯罪、腐败或堕落);

  危险也可能威胁到:角色的关系(爱情、友谊、家庭、氏族、团体或社会);她的职业、贸易、事业或艺术;她的财产、财产或前景;她的理智;她的自由;

  或者,你的角色可能对他人(他是暴力的、强奸犯、精神病患者或只是鲁莽)或对自己(抑郁、自杀或鲁莽)构成危险;

  让英雄暴露在他最黑暗的恐惧或最可怕的噩梦中——如果他有幽闭恐惧症,请将他困在电梯或地牢中。或者,让想象中的事物看起来栩栩如生(例如偏执狂或精神病患者)。

  在故事的早期伤害或伤害重要人物。严重伤害他们。甚至杀死一个可爱的角色。这加剧了紧张局势,因为它向您的读者表明,在这个故事中没有人是安全的。

  给你的角色一个她渴望满足的需要或缺乏。

  寻找爱情或浪漫、支持或友谊;

  逃离一个破败的社区或生活;

  掌握一门技能、弟子或艺术,或实现梦想。

  构成一个谜或谜题。在某些类型的故事中,尤其是犯罪和悬疑小说中,悬念主要来自作者设置的谜题,以及读者对主人公将如何解开谜题以及答案是什么的好奇(见(26、27))。

  迫使英雄面对问题。任何一个:

  她别无选择,因为她无法逃脱。她被困在上锁的建筑物、奴隶营、宇宙飞船或官僚迷宫中;

  她有一个选择,但走开会违反她自己的道德或伦理准则。例如,她正在逃跑,但看到一个孩子处于危险之中,必须提供帮助,无论对她自己有多大风险;

  他有一个选择,但走开会违反他的职业职责——一个必须拆除炸弹的弹药专家;必须驱魔的牧师;

  他最初拒绝但被说服(或自己谈论)。

  提高赌注。读者不会参与故事,直到他们知道你的英雄的赌注是什么。最初,当你的英雄形成她的故事目标时,赌注就建立了。为了增加悬念,通过故事逐步提高赌注。你可以提高成功的奖赏,也可以提高失败的代价——或者最好是同时提高两者。

  这些后果可能适用于英雄、他所关心的人或他有责任照顾的人(例如照顾危重病人的医生);

  请记住,奖品和价格都是相对的——如果皇帝在一场小冲突中获胜或失败,这可能是微不足道的,而在他的第一场战斗中获胜或失败将改变年轻中尉的生活。

  使问题更难解决。

  增加角色失败的可能性,然后展示具体的个人后果;

  对观点人物和他的朋友和家人的威胁会引起更多的读者焦虑,并产生更多的悬念,而不是他不认识的人或另一个省或国家的人面临的问题。

  缩短期限。

  不断提醒你的英雄时间限制;

  然后切成两半;

  放慢关键场景以增加悬念。以比平常更详细的方式展示它们,以使读者立即了解这一点。

  打破读者的期望。

  读者不断地根据他们以前读过的故事猜测接下来会发生什么,但如果他们知道会发生什么,悬念就会消失;

  分析主人公的问题,想出不寻常的曲折和逆转、新的问题和困难的冲突,这些都会混淆读者对即将发生的事情的期望。

  C. 情节

  剧情由主人公得到他想要的东西(即解决故事问题)的连续动作和对手阻止他的相应动作组成。为了在故事的高潮处营造出爆炸性的悬念,主人公的每一个新动作都需要被对手阻挡,要么失败,要么导致更大的问题——直到故事问题最终解决的高潮场景不管怎样。

  让故事问题清晰。数量惊人的手稿未能列出:

  英雄的真正问题或目标是什么;

  或者试图阻止他实现这一目标的障碍或对手的性质;

  或者只在故事中做这么多页。

  直到主人公制定目标并采取行动实现它,真正的故事才会开始(参见 Cleaver,即刻小说)。在这种情况发生之前,几乎没有悬念或故事趣味,因此请尽早明确英雄的目标。

  让英雄处于劣势。例子:

  一开始,主人公可能不知道如何解决她的问题;或者可能不明白真正的问题是什么(例如,她误认为她真正的敌人);

  她缺乏解决问题的技能(例如需要魔法但没有;有魔法天赋但不知道如何使用它);

  她有严重的人格缺陷,例如,她痴迷于为被谋杀的母亲伸张正义,这使她对重要的友谊视而不见;他暴力的过去使他因内疚而瘫痪;他的种族主义导致他拒绝一个可以帮助他的人的帮助;

  她在身体上、精神上、情感上或社交上都有缺陷。

  以不可预知的方式增加压力(有关详细信息,请参阅参考资料,尤其是里昂):

  测试英雄的能力到临界点。带走她的朋友和支持者,破坏她的资产和她所依赖的任何选择,封锁她的逃生路线,将最后期限缩短一半,贬低她最坚定的信念或她最关心的事情。任何可能出错的事情都应该出错——不只是为了她,而是为了每个人;

  给她同时处理的问题比任何人都多,所以她犯了破坏性的错误。用意想不到的性吸引力分散她的注意力。让分歧升级失控。给她一个将困扰她很久的不可能的困境。

  处处阻挠她。如果她依靠援助、信息或一些物品或护身符,当它几乎在她的掌握之中时,它不会出现,或者被偷走、丢失或毁坏。如果她有重要的才能或技能,就剥夺她在最需要时使用它的能力;

  引起对她的一些朋友或盟友的怀疑,或者使用戏剧性的讽刺(见下文(23))让读者怀疑他们,即使英雄没有。让一个值得信赖的盟友背叛她、抛弃她或投奔敌人;

  向观众和其他角色预示她的命运或危险,即使不是对她自己。使用神秘的文件或诡异的设置或符号来制造不安,或表明事情并非如此;

  让主人公做一些愚蠢的事情,让读者坐立不安,因为他们知道结果会很糟糕;

  让对手做一些真正会伤害英雄的可怕事情;

  让某些东西在周围环境中显得格格不入——令人担忧的是;

  有一个重要的角色以令人不安的方式行事;

  隐瞒你的英雄的信息,这样他就不会看到他被引诱进入陷阱。但是你的读者知道它就在那里;

  让其他角色对英雄隐瞒重要信息,或拒绝透露他需要知道的内容。为什么?他们站在哪一边,他们隐藏的动机是什么?

  在英雄和她的目标之间保持很大的距离。她将如何到达那里?

  让角色解释他们的计划——以一种读者知道这一切都会变成梨形的方式;

  当事情进展顺利时,制造一种微妙的预感或恐惧感——坏事已经发生,甚至更坏的事情可能发生(帕蒂森);

  和预期——可能会发生一些不好的事情,除非……

  让英雄与她的导师失去联系;伤害英雄;使用自然力量(天气、火灾、洪水、困难地形)阻挡她;

  种植红鲱鱼。让英雄跳入错误的结论,导致她走错方向,或犯下灾难性的错误,或落入陷阱。有误会或沟通不畅导致的失败;

  将行动置于更大的冲突中(文化复兴、政治戏剧、社会动荡、战争、宗教迫害)或调整社会制度以使一切变得更加困难(偏执的政府、戒严令、警察国家、秘密社团);

  制造一个情感定时炸弹(对英雄来说至关重要的东西),然后在某个关键时刻将其摧毁或丢失;

  让一两个场景的事情进展得太顺利,然后制造一场灾难,从而使主人公(和读者)产生一种虚假的安全感;

  让英雄思考过去的事件,并看到她错过的令人担忧或不祥的事情。或者,当为时已晚时,会意识到可怕的事情。

  与每一个人和每一件事制造冲突。

  与对手一起——见上文(4);

  与家人、朋友和盟友一起——见上文(10);

  英雄在途中遇到的人——他们可能充满敌意、不可靠、奸诈、无能或提供虚假或不正确的信息;

  具有以下环境(见 25),包括景观、天气、文化、政治、官僚机构、宗教;

  内心冲突——见下文(22)。

  制造内心冲突和困境。

  给予英雄不可能的挑战或痛苦的选择,考验他的勇气、技巧和道德品质;

  迫使一个好人做出令人反感的选择,例如在告发他腐败的母亲或背叛他的国家之间;

  一个女孩看到两个朋友处于危险之中,只能救一个。她如何决定拯救谁,让谁死去?

  让英雄在坚定的理想(职责/荣誉,家庭/正义)之间做出选择。强迫和平主义者战斗。要求一个改造过的酒鬼喝。

  使用戏剧性的讽刺(即,你的读者知道角色不知道的重要事情),例如希区柯克著名的桌子底下炸弹——它什么时候会爆炸:

  女主人公在火边享用一杯酒,却不知道凶手正在透过窗户往里看。她并不着急,但读者们已经迫不及待了;

  主人公没有意识到他把事情搞砸了,但这对读者来说是显而易见的(也许对其他角色来说也是如此);

  从反派的角度写一些场景,这样读者就可以担心陷阱会关闭在毫无戒心的英雄身上;

  一个角色承载着重要或令人不安的消息,但事件合谋延迟(或阻止)将其传递给需要知道的人。

  利用未知来制造焦虑。

  设定一个曾经发生过可怕灾难或悲剧的场景。这个地方不一定是危险的,但对未知或过去的恐惧会使它看起来如此;

  引起角色对某些危险的恐惧——这可能是现实生活中的危险(与怪物战斗、在洪水泛滥的河流中游泳)或不可思议的危险(在鬼魂缠身的墓地过夜);

  或者是每天的磨难(令人生畏的面试;会见女朋友的父母;参加艰难的考试)。

  26 . 把你的英雄放在危险的地方。分析您的场景设置并找出如何更改它们以增加张力:

  将场景移动到危险或不可预测的地方。不使用公园,而是使用废弃工厂、雷区或沉船;

  让日常场所看起来很危险,例如英雄必须在雾中穿越崎岖的地形;

  将场景从白天变为夜晚,将好天气变为坏天气,将和平变为暴乱或战争,或者将英雄置于瘟疫流行之中。

  创造奥秘。如上所述,谜团和谜题会产生悬念,因为英雄必须解决它们,并且因为读者想知道答案。

  灾难是如何发生的?

  一个好人(或公司或国家)如何将这致命的一步带入犯罪、成瘾、精神错乱或战争?

  这份文件是真实的,还是卑鄙的谎言?

  这些线索是什么意思?

  为什么这个装置或护身符在这里,它是如何使用的?

  设计谜题。这些可以是智力上的,也可以是身体上的:

  智力——谜语、谜题、悖论、幻想等;

  身体——我如何进出?密室之谜。需要灵巧的谜题。

  留下未解决的问题和危机(尤其是在章节或场景结尾处),由于读者渴望得到解决,紧张感就会上升。不确定性和预期是相互关联的,并产生悬念:

  意外的曲折、突然的逆转和令人震惊的灾难会加剧不确定性;

  通过让角色设定他们的目标来培养预期,然后通过使用预兆、预兆和预兆来引起对正在实现的目标的不安;

  在场景中,通过使用分心和干扰来延迟渴望的会议、对抗、重要事件的解决、重要新闻的传递等,从而提高读者的预期。

  使用逆转。预期的逆转被用来打破预期、陈词滥调和重复。

  引导你的读者朝着一个特定的方向发展,以创造对结果的期望,然后抛出一个打破期望的逆转。这增加了读者的期待,从而增加了悬念,因为他们不知道现在会发生什么。

  在你的故事中寻找陈词滥调的角色类型、情节元素、情感、对话、动作和反应,然后在适当的地方使用反转来打破陈词滥调。

  在你发现重复的角色类型、情节元素、情感、对话、动作和反应的地方做同样的事情。

  秘密。秘密的存在造成了悬念,因为读者想知道答案:

  很少有一个大秘密可以构成整部小说的悬念支柱,例如:谁是叛徒?钱怎么了?在整个故事中,秘密必须通过滴灌线索来强化而不是揭露秘密;

  较小的秘密可以用来增加场景中的悬念,例如在该系列的第一本书中,哈利波特隐瞒了霍格沃茨的信,以及人们在第四本书的开头一直提到的神秘事件(三强争霸赛)。

  使用潜台词(详见里昂)。潜台词是“从非观点人物的意识或观察中隐藏的一切”。基于不断上升的紧张局势的潜台词会产生悬念。一些来源是:

  主人公的身体状态、感觉和情绪:例如,流泪、性吸引力或性欲、隐藏的仇恨、呕吐的需要;

  隐藏的议程,即角色的私人想法、意图和计划;

  自然环境中:红光笼罩森林,大地震动,野兽的呼唤;

  在建筑环境中:楼梯上的一小块油,火车站台边上的婴儿车;

  其他角色的行为或肢体语言:男人磨刀,孩子在悬崖边玩耍。

  把一个戏剧性的事件变成一个问题。谨防让事件完全回答问题或解决问题,因为这会削弱悬念。相反,让事件引发更多问题,从而引出悬念:

  对于小事件,用几句话或几段画出答案。例如,警察在深夜敲门。与其提前透露该男子的妻子已经死亡,不如揭开坠机是如何发生的以及她身上发生了什么的谜团;

  对于重大事件,决议可以分页甚至分章制定;

  搜索故事中的问题,因为他们回答得太早了,所以会降低悬念,然后得出答案。

  让情况变得更糟。

  没有什么问题严重到你不能让它变得更糟,你应该抓住一切机会这样做。但你为什么想要?

  因为性格不是在顺境中而是在逆境中显露出来的。越是为主人公做的越糟,他的所作所为越能揭示他的真实性格,读者就越担心他,悬念就越大。

  D. 结构

  读者阅读是为了认同角色并经历他们的故事,忍受角色所经历的磨难,担心他们并害怕他们无法实现自己的目标,但希望并祈祷他们会成功。最后,读者希望看到角色解决他们的问题,并渴望当故事中所有的戏剧张力和悬念终于释放出来时,那股如潮水般的解脱。为了营造悬念,这部小说需要精心构建以:

  一开始就向读者清楚地呈现主人公和他的目标;

  描绘主人公为战胜对手、达成目标而日益艰难的斗争;

  以使读者不确定和期待的方式结束场景和章节(见上文(28);和

  展示英雄如何在高潮时实现(或不实现)目标,然后令人满意地释放所有累积的紧张感。

  构造开始以制造悬念(详情请参阅布朗):

  创造一个既富有同情心又有趣的英雄(见上文(1)和(2));

  清楚地列出故事问题(即主人公的目标),以及为什么他必须追求这个目标;

  揭示障碍(试图阻止英雄实现目标的对手或力量);

  扭曲角色和打破刻板印象的目标,让故事焕然一新,让读者大吃一惊。

  调整主角的行动以增加悬念:在每个场景中,主角都面临着一些与她的目标相关的问题。她为解决问题而采取的措施应该是:

  部分成功,尽管令人担忧(她发现了谋杀的线索,但跟随它会导致她陷入更大的危险);

  成功但导致更大的问题(他杀死了巨型蜘蛛,但现在又有一百人在追捕他);或者

  失败使问题变得更糟(她闯入敌人的堡垒窃取文件,但文件不在那里,现在她被困住了)。

  改变英雄的命运,以保持和提高整个故事的悬念。

  如果每一个场景都在狂热中运行并以灾难性的方式结束,收益递减规律就会出现——读者对戏剧失去敏感性,悬念消失;

  取而代之的是,将紧张的动作或戏剧场景与平静的场景交替进行,并以英雄的成功和和平、幸福或希望的时刻结束一些场景。结局的多样性保持悬念,因为读者知道成功只是暂时的;对手永远不会放弃尝试击败英雄;

  让你的英雄认为他赢了——然后把胜利从他的手中夺走,变成绝对的、压倒性的失败;

  为了增加悬念,让主人公的失败逐渐恶化,让他的黑暗时刻更加凄凉,走向高潮。

  对对手的反应进行排序,以逐步增加英雄的麻烦。

  从对手的角度来看每个场景,并询问他如何让主人公的情况变得更糟。什么动作会给英雄带来最大的麻烦,最糟糕的时间是什么时候?

  为了增加悬念,让这些麻烦逐渐恶化到高潮,直到英雄似乎不可能获胜。

  提高关键场景。确定故事中的关键事件(那些也是转折点的激烈戏剧时刻),因为它们需要仔细设置和区别对待(参见里昂)。关键事件可以是积极的(爱情场景、战争结束时的庆祝活动、奖励或荣誉)或危机(谋杀、战斗失败、有罪判决、可怕的实现)。通过以下方式制造悬念:

  预示即将发生的事件,以提出令人担忧的问题并引起读者的期待。这可以通过角色思考或辩论可能性(例如战争),以及为最坏的情况制定计划和准备,以及通过预兆、预兆、标志和符号来完成。多次重复这个令人担忧的信号,然后确保它在高潮时得到回报;

  写一个暗示即将到来的关键场景的小场景或时刻(燃烧的房子暗示战争的暴力和毁灭);一场呼喊的比赛预示着即将到来的谋杀;

  然后是逆转——与即将到来的关键场景相反的时刻。例如,在庭审中,过度自信的辩护律师与朋友享用丰盛的午餐,然后返回听取令人震惊的有罪判决;就在喜庆的婚礼前夕,这对新人发生了激烈的争吵;士兵在去血腥的战争之前和家人一起放松。这种对比使关键场景更加强大。

  在高潮开始之前显示高潮将发生的设置,这样你就不必在高潮时用描述来拖延故事(Klems);

  在关键场景中,使用所有可用的戏剧技巧将场景提升到比以往任何时候都更高的悬念顶峰:

  通过关注感官细节来增强日常物品的威胁感 (Klems)

  孤立你的英雄,夺走他的武器、他的盟友和他的逃生手段,或者伤害他;

  插入一两个停顿——例如夜鸟的叫声,或看似威胁性的东西实际上是每天的——让读者暂时放松。这使得真正的对抗更加强大,当它最终到来时;

  让赌注更加个人化:不仅他的国家处于致命危险之中,还有他的小妹妹。

  以慢动作运行场景的高峰以延长英雄的痛苦。从她的角度,展示凶手闯入并强行进入她藏身的地窖时的每一步。通过她所有的感官来展示它。您可以通过使用长而复杂的句子、镜头特写、安静、静止和黑暗来进一步减慢它的速度;

  或者,或者另外,当她等待在这个绝望时刻表现出她强烈的情绪时,进入你的英雄的脑海:让她高度警觉;详细展示她是如何体验这一幕的——汗水顺着她的脸流下,时钟滴答作响,手的颤抖,发冷——并在她预料到凶手会对她做什么时暴露她的恐惧;

  请参阅我的文章,如何在页面上显示内心的冲突和强烈的情绪。

  之后,确保主人公对所发生的一切表达情感,回顾事件如何使他的问题变得更糟,并重新制定他的计划。

  高潮,解决和结局。

  改变你的场景结局以最大化悬念。有些场景应该在高度戏剧化的时刻结束,许多带有悬而未决的问题,一些带有令人震惊的曲折,一些带有情感的完成,还有一些只是一个讽刺的观察或简洁的短语。

  故事的高潮,克服了最大的障碍,最终以某种方式解决了主人公的故事问题,是所有关键场景中最大的一个,必须与紧张和悬念的最高点相吻合。

  如果最大的紧张出现在高潮之前的一个场景中,故事的结局就会虎头蛇尾,读者会感到失望。

  如果故事的结局薄弱、做作、过快或以任何其他方式未能使悬念的积累与高潮相匹配,读者会感到非常失望;

  在大多数小说中,所有关键问题都会在最后得到解答,而解决方案提供了一种完成感以及读者等待的从悬念中解脱出来的幸福感。然而,有些故事可能会以两难结束——主要故事已经解决,但读者的脑海中仍然存在一个问题,即英雄将做出什么样的选择。

  作为一个系列的一部分的故事应该在最后解决大部分故事问题,但最重要的系列问题(例如哈利波特会打败伏地魔)仍然存在,并在系列结束之前产生持续的悬念。

  在编辑中。

  逐个场景回顾故事情节,对每个场景的悬念程度进行评分(满分 10 分),然后绘制悬念评分顺序。理想情况下,图表应该是一条曲折的线,逐渐上升到故事的高潮,然后在分辨率中下降。

  故事是否有平淡无奇的时期?高悬念的休息时间不够?高潮前悬念最高?过快解决的悬疑时刻?悬念太低、太简短或与其他场景太相似的关键场景?一个强大的高潮被一个弱的决心毁掉了?找出如何解决这些问题。

  悬念较低的常见场景问题包括:场景缺乏明确的目标;赌注太低;没有障碍物或弱障碍物;冲突太少;思想或谈话过多而行动不够;行动过多而思想、情感或反思不足;最后没有扭曲或灾难(有关详细分析,请参见里昂)。

  分析你的角色。你能修改或改变某些人物特征,以改变故事中的悬念类型,并在关键场景中加强悬念吗?

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