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  冲突出基础——LOCK

  由来四有元素出首字母构是:

  1. 值得追随出主角(Lead)

  2. 生死攸关出目标(Objective)

  3. 正面对抗(Confrontation)

  4. 精彩出结尾(Knock-out)

  冲突的结构:一个乱子,两个关口

  在故事创作的经典“三幕式结构”中。

  第一幕:故事从乱子开始,人物有麻烦,才能吊起读者胃口。

  情节驱动型故事

  规划第一个关口,一个没有回头路的关口。第一个关口是事件,发生了什么事情,主人公被迫陷入接下来第二幕的冲突。

  第二个关口是一件能让主人公介入到最后决战的事件,有此问题得到彻底解决。

  人物驱动型故事

  第一个没有回头路的关口提供的驱动力是情感方面,来源于人物内心世界,把人物推进大门,逼着其面对第二幕的对抗。

  第二个关口必须激发人物自身的勇气,从来蜕变。
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