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[定义] 网文创作核心之矛盾、冲突与节奏(剧情设定技巧)


  小说如果是一颗大树,那么剧情就是树干,核心点就是树根。

  爽点算是花,那么矛盾,冲突,和节奏又算是什么呢?接下来我们就详细的说一下。

  矛盾,冲突,与节奏都不算是树的某一部分。为什么?矛盾是点,冲突是线,节奏是起伏。三者构成的是“势”。

  有人就问了,这是个啥玩意儿。

  举个例子,泰山的迎客松。他跟其他的树都一样,有树干,有枝叶,有树根,有树皮。那么为啥迎客松那么出名?派友一定有想到的:“长得奇怪!”

  对喽,就是长得奇怪。因为特别所以才会那样子。但是你有没有想过为啥会长成那个样子,为啥别的树不是?

  这就是我这一篇小短文想要说的。

  构成这棵树造型的原因就是矛盾,冲突,节奏所造成的!我说的是小说的这棵树。

  现在我继续抽象一下让你想一下。矛盾是点,冲突是线,节奏是高低起伏的动势。

  一定有人疑惑,不是冲突点么?

  这就是你容易造成混淆的地方,矛盾是点状的,冲突是线性的,节奏是高低起伏变化的。

  这是三者在你故事剧情之中的体现。直白的说,三者都是你剧情之中的一部分。你要如何将这部分调整好,那就是技巧了。

  我能跟你说的只是基础,让你了解。不能保证你是什么。所以先体会一下。

  小明和小王是一个好基友,小明得到了金手指,他在班级被班花看上,小王暗恋班花。这是一个现状,是矛盾。矛盾是固定存在的,但不一定会引爆。

  所以编辑告诉你冲突不够,剧情过平不是在说你的小明和小王之间的矛盾存在与否。

  小明和班花相互看上了,小王在这个时候找到了一个校外大哥来威胁小明。自此友谊破裂,这是冲突。是由矛盾引发出来的。所以矛盾是点,冲突是线。

  那什么是节奏呢?

  小王的大哥威胁小明,他要小明立即离开班花,大哥打伤了小明,小明住院。大夫说小明伤势过重,家人悲伤,班花来看小明。

  小明在班花来之前的时间里,他用金手指抽了奖,小明为了抽奖池里面的治疗卡,准备十抽,系统十抽必出一张稀有卡。但是出现的是一张反弹卡。而治疗卡也是稀有卡。

  小明抽卡,中奖。恢复了身体,班花来了,以为小明是为了她装作没事的样子。班花大为感动,然后小明恢复,班花认为是爱情的力量。

  两人确定关系,小王很生气,又对昔日朋友下毒手,这次那位大哥决定给小明一次足够狠的教训,但是在他这次觉得必胜的机会中,一刀刺中小明,自己却受了重伤。其余小弟也是一样,众人倒下,小王吓得不轻。

  小明割袍断义,与小王划清界限扬长而去。

  好,这段剧情。很常见,我们假设剧情的核心点是使用稀有卡装逼。那么抽卡是必须的铺垫,获得稀有卡是一个小爽点。

  那么这段小剧情里,小明和小王以及班花的三角恋关系,叫做矛盾点。

  然后因为矛盾升级,班花喜欢上了小明,小王找校外大哥来威胁小明,我们沿着剧情拉出一根冲突线。小明和小王因为班花产生冲突。小王要小明离开班花,而小明不会放手。且班花和小明相互喜欢。

  好,我们再次确认,小明和小王,班花的三角恋关系是矛盾点。小王找人威胁小明,是升级矛盾。小王找来的人打了小明,将矛盾拉出了一条冲突线。

  这根线的两段就是小明和小王。根据之前的讲的原则,设计的剧情要贴合剧情线,向着核心。那么就要使用稀有卡,整个时候我们设计了一个悬念,那就是十抽必出,但是九抽之后出现了一张小明不需要的稀有卡。

  而此时小明只有十次抽奖机会。小明抽与不抽,形成了新的矛盾。但是整个矛盾不足矣构成冲突。所以整个矛盾化作了悬念。也就印证了我之前说的,矛盾是点,他不一定会引发冲突。然后小明抽奖成功,悬念揭晓。完成了一个小爽点。

  之后了,要贴合剧情核心。利用稀有卡,改变自己的状况。

  他成功了,治好自己的伤,并且得到美人芳心。这一点是利用了金手指开挂。

  接着小明得到班花的爱,所以面对小王更加决绝,在对方又一次准备迫害自己,在所有人都认为,小明这次遭殃了的时候。小明会在之前放一些话,同样的事情不会让它在自己身上发生两次之内的装逼话语。或者我们叫它口号。

  那么当口号喊完,众人嘲笑,所有人都不看好小明,小王正在畅想如何折磨小明的时候。反弹卡产生效果,打破了他们的认知。也打破了他们平日的常识。

  最终他们被反伤,小明在这个时候跟小王断绝关系,并且让他产生挫败感。

  那么这一系列的剧情起伏的综合变化形势,就是我们说的节奏。快点,就少做一些铺垫。慢点就细致的做一些铺垫。

  节奏在剧情线里面,所以我才说你为什么要剧情的核心点。你不做剧情,哪儿来的节奏,你不做剧情冲突你又怎么做?

  诚然,设定和一些剧情线外面的交代可能会有矛盾。但是不会有冲突。

  冲突是什么?冲突就是打破平衡。

  什么是平衡,小王的大哥可以呼风唤雨,别人只能躲着小王的大哥,面对他用妥协换来安全。这就是一开始的平衡。

  小明不妥协,那么就要打破整个平衡。这就是冲突。

  所以,你没有剧情,如何做这些呢?你没有一颗明晰方向的核心点,你又如何做剧情线?

  节奏就是这条剧情线起伏的态势,小明被打伤,态势下沉到谷底,然后金手指抬升剧情走向,意外的稀有卡成为伏笔,接着带着小明和小王的冲突爆发,小王嘲讽小明,对方人多势众。

  小明确实打不过他们,危机让剧情又一次走到低谷。

  稀有卡的使用,让剧情产生翻转。走向制高点。快速结束剧情,然后打了小王的大哥,小王大哥的老大得知自己的手下被打,那么他来报仇,如果我们用稀有卡战胜了这位大哥,结果引发震动警察盯上小明,这时候我们再加上一个女警花盯小明作出新的矛盾,然后连接新的剧情冲突点。

  那么我问你,这是不是产生了连贯性?而且有着一个非常好的向心性呢?

  所以总结一下,基础是你要写故事,在故事线里面埋下矛盾,沿着剧情核心的需求,你剥茧抽丝拉出冲突线,然后利用金手指解决冲突,在打脸高潮之后迅速利用套路引入下一个矛盾,引发下一个冲突。不是环环相扣的么?
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