期待感,吸引人,严格来说这跟主角是否处在必死危机中,没有太大关系,要不然日常文,欢乐文,都市文也就不用写了。
死亡危机,这只是让人期待的方式之一。
这里较常见的如“绝地”,随时都有可能冒着生命危险。
亦或者“追杀”,敌人一波一波的出现,不给主角任何喘息修整的时机。
稍微高级一点的“生命倒计时”,直接丢出一个即将发生的大危机,随着时间步步逼近。
这些都属于小说中较为常见的故事结构,让主角深陷危机,挣扎求存,进而去吸引部分读者注意。
……
但不管是哪种故事结构,如果你将之视为万能钥匙,最后必然自食恶果。
如果你让读者轻易就能猜到后面会怎么写,摸透你的套路,无论什么样的故事,都会失去吸引力。
能够吸引读者的途径不止一条,想要写长,就不能只凭三板斧。
算了,如今这种急功近利的大环境下,我也不指望这样的话能有多少人听进去。
……
期待感这种东西的理论方面就不说了,归根结底就是“如何让读者对后续剧情产生好奇。”
这个基础上,有一些“傻瓜流写法”更适用于新人初期构建期待感。
最通用的一种就是“目标导向”。
简而言之,将主角的目标明确告知读者,让认同这种目标的读者对此产生好奇。
这种写法的精华在于“目标如何设置”。
假设主角穿越到异世界,身世平平,无依无靠,能力低位,穿越之后得到了一些“机遇”。
这时候最简单的目标,“吃好,喝好,活好”。
读者接收到这个目标之后,会下意识去想,如何吃好,喝好,活好,达到目标需要满足哪些条件。
简单对比一下主角目前处境和目标生活中间的差距。
可以得出,想要达成目标,首先需要足够的“金钱”,需要一定的“地位”,要有“安全”保障。
现在从主角出发,他要去做那些事才能满足“金钱”“地位”“安全”,自然就是后续主线剧情。
如果是认同这个“目标”的读者,自然会对故事后续发展产生好奇,进而产生吸引力。
这是一条很“稳”的开局路线,可以达成最基本的期待感。
假如我们换一个“目标”呢,同样的身世,同样的背景,将目标设定为“猎杀降临世间的神明”。
你会发现,如果这样设计,合理性上的处理要比单纯的“吃好,喝好,活好”要难许多。
而目标一旦失去合理性的支撑,他就无法让读者认同,认可,自然也就更别提期待感了。
这时候读者会说,一个刚穿越过来的小平民,满脑子想参合“弑神”这样的大事件,是不是有病。
如果你无法给出合适的,让人可以认同的理由,这本书开篇就崩。
但假如说,这个异世界刚经历了一场神战,一些重伤的神明舍弃了神力,伪装成凡人躲藏人间。
主角传承的刺客职业,恰好对应神位缺失,主角获得线索,知道这位神明伪装成了何人。
这是一个绝好的机会,主角不想辛苦修炼却只是复苏后神明的棋子。
躲藏在人间的神明并不会比凡人强多少,如果趁此机会将其猎杀,甚至能直接取代他,登临神座。
赌一把,赢了,一步登天。输了,起码证明自己反抗过。
如此一来,目标就有了一定的合理性,对于“猎神”这个目标感兴趣的读者,自然会产生期待感。
如果再给出更具体一些的故事走向,更明确的计划,这个吸引力立即就能发挥出作用。
比如主角知道此时这位“神明”已经伪装成了一个囚犯,正被押送往某个监狱。
主角决定主动接近,寻找机会,先一步通过手段成为了监狱的看守。
而在他的计划初步达成时,意外发现了监狱里,跟他抱有同样目标前来“猎神”的人,不止一个。
接下来要如何做,是与人合作,还是互相竞争,主角要怎样赢得最终的胜利。
这种情况下,神明真的那么容易被猎杀么,而神明伪装囚犯来到这座监狱,他的目的又是为何。
这就是第二种增强期待感的写法“制造悬念”。
通过一些情节上的安排,使剧情走向产生“突变”,进而形成新的“冲突”“矛盾”。
制造悬念的方法有许多种,这里所用的是较常见的一种“布局”。
简而言之将多方势力,人物,聚集到一个环境场景下,形成以中互相对峙,多方行动的“局”。
可以是秘境夺宝,可以是赛事,可以是交易,可以是试炼。
如果这个故事继续往下编,首先要做的,就是告诉读者,这个“局”中,存在哪些可能性。
悬念并非“完全的未知”,而是“已知的空白处”是“有方向性的猜测”。
通俗点说,就是尽可能基于剧情抛出问题。
主角隐藏身份,观察着监狱里的竞争对手,点出几个标志性的人物出场。
比如跟主角策略完全相反,对于“猎神”没有丝毫隐瞒,实力强大,势在必得的某个犯人。
通过手段试图掌控全局,稳坐钓鱼台的监狱署长。
手段圆滑,笼络了一帮合作者,领袖魅力,准备组团猎神的某位看守长。
潜藏暗中,似乎是来凑个热闹的监狱医生。
这些人物的相继出场,所抛出的一个问题(悬念)就是,主角要怎么在这种环境下赢到最后。
读者想知道,读者就会为此继续看下去。
继续往下编故事,那位“刺客之神”终于被押入监狱。
但跟想象中的“猎物”完全不同,他似乎对于自己的处境,早已心知肚明,毫不在乎。
实力强大的犯人第一个选择动手。
但在众人眼里威胁极大的他,在刺客之神那里却遭遇了如同猫戏老鼠般的惨败。
这名伪装成犯人的猎杀者不仅没有给神明带来威胁,反而更加衬托了神明毋庸置疑的强大。
猎人与猎物的身份,似乎第一时间颠倒了过来。
借助这样的事件,向读者同时抛出三个问题(悬念),失去神力的神明,就一定是猎物么?
对于监狱局面明显早有准备的神明,他的目的是什么?这么多人得到线索,是否本身就是个陷阱?
……
通常写到这里,一本书开头的期待感已经足够支撑起来了,接下来就是回应这份期待,破局。
但毕竟这里是举例,所以还要继续增强期待。
这时候,需要用一个反转,将局势稍微扭转一下,将期待导向“制造危机”
刺客之神在杀死囚犯之后,给了猎杀者极大的打击。
可是接下来,不等主角调整心态,更严重的状况发生了,作为重刑犯的刺客之神,失踪了。
原本敌明我暗的局势,瞬间变成了敌暗我明,猎人与猎物的身份,发生了逆转。
本来一切尽在掌握中的监狱署长第一个意识到了问题所在,开始大肆搜捕,然而一无所获。
紧接着,又是几名伪装成凡人的猎杀者死在了刺客之神的手中。
主角等人意识到,这位失去神力的神明并没有离开,而是躲藏在暗中,开始了他的杀戮游戏。
这时候主角所面临的,实际上就是题主所说的“时刻面对必死的危机”了。
整个故事的看点由“主角如何布局猎神”转变为“主角如何幸存下去”。
这个时候需要注意,故事既然发展到这里,读者的耐心已经来到临界点,主角必须要行动起来。
如果继续让主角被动的牵着鼻子走,或者处于冷眼旁观的局外人状态,故事的可看性会大幅下降。
这是许多新人作者容易忽略的一个问题,虽然跟期待感不相关,但这里还是稍微提一句。
不管故事本身的看点有多少,复杂也好,简单也罢,读者代入的都是主角。
即便你所有的创意都在其他人与事身上,主角也一定要参与进去,走进故事中去,行动起来。
读者想要看到的是主角在故事中发挥的作用,主角能改变了什么,而不是故事的记录者,见证者。
主角是故事中天然的主人公,
主人公这三个字,不仅仅只是写作的视角,更是在故事中所处的地位,走向,暴风眼。
……
假如要让主角行动起来,那就需要确定主角现阶段的行动方向,是先提升自己的“安全”,还是寻找“破局”的方法,亦或者他的内心毫无波澜,并未改变“猎神”的决心。
相对来说,最后一个选项会更“爽”一些。
已经明确表现出了神明的危险性,而主角却因此更加来了兴致,可以冲淡之前所营造的危机感。
是的,虽然上一段是以“危机”来营造期待感,但这一段却选择主动去冲淡他。
因为这关系到接下来的主线剧情,是“求生”,还是“逆袭”。
如果主角的目的是“安全”,是“后悔莫及,想要出逃”,这种危机感可以一直保持,甚至加强。
如果主角的目标依旧不变,依旧是“猎神”,是“逆袭”,故事的看点就在他接下来要怎么去做。
可以是“寻求合作”,可以是“寻找方法”,可以是“铁憨憨就是选择硬怼”。
如何选择,取决于主角的人设,性格,经历,处事风格。
这里姑且代入一下主角,分析一下“合作对象”的可能。
那么已经出场的人物中,哪一个更适合合作,囚犯已死,署长存在身份差,而且目标太大,看守长则已经有了众多合作对象,还有一个则是态度模糊的医生。
署长,看守长,医生,这三个人物里面,其实任何一个都可以写。
跟署长合作,便是借势而为,跟看守长合作,可以是老阴批,进一步隐藏自己,跟医生合作则组成一个相对平衡的小联盟。
假设主角寻找医生合作,医生欣然同意,互相交换情报。
这里的交换情报,则可以很自然的引出下一阶段要写的主线内容。
这同样也是一种增强期待感的方法“探索解密”。
通过医生所给出的“线索”,主角可以很顺利的进入下一阶段,寻找问题的“答案”。
这里的问题可以是“刺客之神藏在哪?”
问题也可以是之前提到的“这个局面是否是陷阱,如果是陷阱,又是一个什么样的陷阱?”
有了问题,便可以通过主角一步步去探索,最终揭露“真相”。
假设这一系列事件背后的真相,的确是有人故意布置。
刺客之神的身份,路线,都是他曾经的死对头刻意泄密,目的就是为了落井下石。
这是针对刺客之神的阳谋。
因为刺客之神有不得不来监狱的理由,所以在察觉暗算后,不仅没有逃离,反而选择反过来猎杀。
这个真相也可以是,一切本就是刺客之神的阴谋。
他的身份,路线,包括猎神的秘密都是自己泄露出去的,将人吸引过来,帮助自己通过猎杀恢复。
但这两种似乎都显得有些俗套。
那么可以来点不俗套的,这一切可以是医生的布局,可以是署长的布局。
如果还觉得差点意思,一切可以是第一个被杀的囚犯的布局。
他可以可以是故意扮作铁憨憨,实则老阴批,看上去第一个退场,实则在最后时刻返场。
他的目的是最早得到“猎神”消息的人,他也可以是刺客之神的忠实信徒。
如果是后者的话,他是一个连自己信奉的神明都可以算计的人。
他借助一开始的挑衅将计划告诉刺客之神,甚至将众人的身份也一并告知,然后假死退场。
他的真实身份甚至可以是监狱真正的署长。
最后,如果想玩的更大,这个幕后之人,可以直接就是主角,只不过记得前期伏笔。
而整个故事也因此需要从另一个角度来讲,主角如何布局,如何引导医生调查自己,如何摘果子。
不管真相为何,都可以通过“真相”去倒推“线索”。
然后将这些线索放进监狱的场景中,供主角和医生去探索揭秘。
这个探索的过程就是读者期待真相的过程,但这一点稍微有难度的地方是,注意不要写乱。
如果没有把握的话,不要弄太复杂,太多的线索。
除主角是幕后黑手外,其他的路线,主角的目的都可以是为了找到藏在暗处“刺客之神”。
这种环境下,最容易解释的通的,其实就是刺客之神能够易容成其他人。
那么只要通过线索,找到,或者分析出刺客之神究竟伪装成了谁,并且最终堵到他即可。
揭露真相,则可以放到堵住刺客之神,乃至于成功猎杀刺客之神之后。
比如,主角和医生通过分析蛛丝马迹,推断出刺客之神是伪装成了其他人,然后再锁定他。
主角和医生成功之后,囚犯作为最后的反派现身。
主角看到死而复生的囚犯,自然也就推测出了整件事情的真相,再通过囚犯之口打补丁补完即可。
……
上述这些,都可以说是最简单,最常用的增强期待感的方法。
但不仅是这些。
而且写法并非一成不变,好比目标导向,甚至可以不去想理由,单纯用系统流发任务偷懒也可以。
探索揭秘的过程,同样也并非只有推理一种写法。
如果主角人设合适,哪怕一路莽过去,机缘巧合得到信息,最终解开真相,何尝不是一种探索。
只要你想,哪怕是主角所面临的的每一项选择,都可以用来增强期待感。
这种选择,最有效果的就是白学现场了,只要放到合适的地方,增强期待感的方法可以千变万化。
除此之外,一个作者,一部作品,不可能满足所有人的期待。
所以从最开始构思的时候,心里就要明白,写网文是一个姜太公钓鱼,愿者上钩的事。
只有相性彼此契合,故事才能吸引读者。
你想拿下所有人,让原本就没兴趣的人感兴趣,这是不可能的,所以不要贪,要有专精,有取舍。
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