找回密码
 立即注册
搜索

[困境问题] 阻碍就是困境


  欲望+阻碍=冲突

  阻碍就是困境。

  所以,想写困境,需要考虑欲望,再考虑如何设置困境。

  谁的欲望?主角的欲望,也就是身为作者本身你自己内心的最渴望。

  你身为作者,得先解剖自己,抓住自己内心的最渴望。

  复仇文,特别是都市重生文、赘婿文、女强文以及国耻家仇类历史文,最渴望的就是复仇。重生文是弥补前世遗憾,国耻家仇类历史文是弥补某朝代的遗憾。说白了,就三个字,意难平。

  复仇文,开篇主写情绪,主写拉仇恨或倾诉遗憾,情绪到位了,主角欲望和目标也就都到位了,困境也自然而然就有了,拉的仇恨或者遗憾。

  升级文,种类繁多,则是主要看主角人设与故事节奏设计。

  我这里主要讲一下类似于游戏向的传统玄幻仙侠文和都市脑洞文。

  主角人设与故事节奏设计相得益彰,才是好小说。

  先说游戏向的传统玄幻仙侠文。

  苟道文,主角人设就是偷偷发育,见情况不对就开溜,苟才是王道。故事节奏设计方面,困境设计就是双方团队对线不断,小团战不断,直到小龙团大龙团双方都团灭了,主角就像无极剑圣一样才出来捡战果,偷残血、偷兵线发育、偷塔、偷水晶。

  无敌文,或者叫王霸文,主角人设就是高姿态灭杀一切,逼王风范。故事节奏设计方面,困境就是,己方都是猪队友,敌方都是神,自己则是唯一天神大佬。故事节奏就是小团战大团战不断。主角一直天神下凡吊打所有,十八级六神装秒秒秒,五杀团灭夺水晶,嘲讽虐泉洗脸,无敌就是一切。

  凡人流,主角人设就是前期发育后期超神。故事节奏设计方面,困境就是发育很困难,资源匮乏,敌方势力太强大,乙方被碾压且战且退越来越衰败的式微局面。故事节奏就是,主角不断爆神装等亮眼表现。每次小团战主角都爆了小神装大神装,主角更是节奏发动机,拿一血拿一血塔拿小龙夺大龙。与苟道文不一样的地方在于,主角是会一次次人前显圣的,周围有观众,苟道文则是主角偷摸摸干坏事,除了读者上帝视角能看到,周围没观众。

  至于玄幻仙侠里的其他小类别,传统玄幻仙侠里的系统流,以及最新变种,摊牌流、视频剪辑、聊天群文、模拟器文,则是以电竞直播视角去写,本质上主角人设也基本上归为以上三类,困境也差不多,当然,故事节奏设计则是更加提速,节奏更快。

  面板流金手指,则更是在系统流、签到流、开局文等金手指节奏方面更加提速,节奏更快。

  再细说都市脑洞文。

  现今都市脑洞文中,一大类是诡异入侵,另一大类是灵气复苏,还有一大类是穿书反派,还有一大类是校园校花恋爱文。

  后三类,灵气复苏也可以归为传统玄幻仙侠类,人设与困境无本质区别。

  穿书反派,则是剧情类游戏向,困境就是复仇向的拉仇恨。穿的书中的原主角,则是主角的仇敌。

  校园校花恋爱文,本质上是乙女类好感度游戏,困境就是好感度到了但关系还没到,或者关系到了好感度还没升满。

  唯有诡异入侵,则是原本科幻末世文和灵异文以及都市文的合体变种,值得特别细说一下。

  诡异入侵,说白了,就是世界灾变(类似于末世降临),主角作为个人英雄与之对抗。

  前面说的复仇文与传统玄幻仙侠升级文,往往以期待感取胜。

  诡异入侵这一类,则往往以紧张感取胜。

  期待感,主打信息差,也就是信息不对称。主角是高信息维度,降维打击低信息维度的仇敌与配角们。同时,读者作为上帝视角,知道主角握有底牌,爽感爆蹦的同时,能更期待下面的更爽。

  紧张感,则是主打倒计时,或者说是桌面下的定时炸弹。一群人正在饭桌旁吃饭,都不知道桌面下有一颗正在倒计时的定时炸弹,而读者(影视观众)上帝视角知道这颗定时炸弹存在。

  倒计时粗略分的话,主要分为三种,时间倒计时、毒圈倒计时(死亡地区缩小圈倒计时)、死亡倒计时。

  时间倒计时,举例子:“距离敌军到达战场仅剩最后三十秒!”

  毒圈倒计时,举例子,绝地求生的毒圈不停缩小。

  死亡倒计时,举例子,密闭环境下的一个接一个死人。

  倒计时本身,就是诡异入侵文的困境。

  诡异入侵文的主角欲望,就是马斯洛五种人类基本需求中的安全需求。但读者都知道主角不会死,读者看这类文的本质,就寻求紧张感与刺激感这一情绪波动。

  最后的最后,还要总结说一下,开篇困境要与主角人设、小说类型的故事设定、故事节奏相互结合,才能写出深受当今读者喜欢的好小说。
返回顶部