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[危机设计] 哪来的那么多必死危机

  如果你写的不是战斗文,时刻让主角处在战斗之中的话,哪有多少什么必死的危机?

  都市文呢?

  日常向呢?

  商战向呢?

  娱乐文呢?

  哪来的那么多必死危机?

  正确的说法是:让主角处在一个个小事件当中,或者说是矛盾当中,面对一个个需要主角去解决的问题。

  举个栗子:

  比如说网文中的娱乐文。

  大家都知道,这种题材的网文,其实故事主线就一个:主角得到外挂(甭管是重生还是系统帮助)从一个娱乐圈的底层或者圈外人士,进圈,然后通过一个个作品,崭露头角,最后成为娱乐圈大佬。

  这是故事主线,对吧?

  那么过程是什么呢?

  就是一个个事件,一个个需要主角是觉得的问题。

  就像你玩网游,一个个任务事件。

  比如,主角出了新歌,震惊歌坛(而中间过程里,出现一些事件,比如有人和主角过不去,陷害主角是抄袭,或者想用盘外招打压主角等等)——这个就是危机,或者说是小事件,或者说是主角要解决的问题。

  意思是,把主角抛到一个个不停出现的小困境之中,然后看主角怎么解决困境。

  这种一个个的单元片段,穿插起来,主角解决一个个问题后,逐步越来越强,最后成为大佬——这个就是一个娱乐文题材的网文,标准的主线模板。

  明白了么?

  PS:这种困境或者说危机,也不是【时刻】都要有。

  如果太过于密集的话,会给读者一种阅读疲惫感,喘不上气的感觉,看久了就厌烦。

  需要中间穿插一些轻松的日常,打打岔——当然日常和打岔也不能太多,太多了就是灌水。

  不多不少,刚刚好,这个 尺度就需要作者自己去拿捏了——这个就叫做剧情的【节奏】。
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