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[困境问题] 青狐谈网文标准困境开篇写法+延续到百万字的思路

  声明:

  编辑讲的困境开局方式,只适用于部分题材,具体自己开书写什么样的开头,首先要去研究这个题材结合自己的金手指,适合什么样的开局再做决定。

  网文没有通解答案,别生搬硬套。

  但如果你投稿的题材正好适合这个开篇方式,那这的确选“某一类题材标准答案”,内投通过概率会加大。

  正文开始

  最近几年的开篇写法:短平快

  (能简写的简写,不要做冗赘叙述,好钢用在刀刃上,开篇宝贵的文字主要放在制造期待和情绪满足上,多余设定尽量少废话)

  现在注重黄金一章,将以前黄金三章的内容融入到第一章中。

  谈谈这中间需要解决几个问题,最终达到什么样的效果。

  首先去过程化,开篇剧情场景切入(指不要干巴巴叙述设定,直接镜头对着主角并展开剧情事件),细节、描写、介绍标题化(写的题材本身设定成熟的话,并不需要展开写太多来讲解),主角自身的提升、改变、获得好处等途径直接略去,直接得到读者想看到的结果。

  其次重点要突出剧情上的装逼打脸(装逼打脸只是一个统称,实际也可能是特定题材所需要的某种情绪满足事件,不一定非要装逼,非要打脸),也就是反转和释放爽,以及结尾留下的悬念和期待。

  开篇前几章结构(这个开篇是指切入到第一个完整小剧情结束)

  第一章

  1主角第一视角开篇,剧情场景切入。

  (用一个主角正在或马上就要面对的事件,来作为读者点开后阅读的开端,尽可能省却大而空的背景介绍,因为通过书名和简介筛完的受众对设定基本有概念,无需赘述。)

  2.点出矛盾冲突点,即将面对的困难和需求

  3.写出金手指,使用金手指,获得提升(2,3顺序不固定)

  4.第一章末尾留一个伏笔期待点,准备打脸

  (一定注意:无论是困境、困难、危机、麻烦等,它们的出现都是为了拉起读者内心针对性的期待,这个期待的方向一定是“麻烦正好能让主角利用金手指解决”,而不是其他方向,设计的时候就不要跑偏,结合金手指的功能去设计麻烦才是正途。

  并且金手指也不是只有系统或最显著的外挂,主角聪明、长得帅、情商高等等都算是金手指的一种,只要是优于别人的,就都能算金手指。开局如何提升噱头、怎么跟风老题材;

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  第二到前几章

  1.对第一章,第四点的伏笔剧情的反馈

  2.第一个剧情上完成打脸,解决问题

  (让读者产生了“看主角解决问题装逼打脸”的期待,就要考虑如何让这个剧情顺理成章的发生,并满足读者的这部分期待。

  典型案例①:《曹操穿越武大郎》,曹操开篇被潘金莲喂毒药,这背后的冲突根源是西门庆,所以整个第一个单元故事剧情都是围绕“解决西门庆”而进行的,最终曹操获得了衙门公职,带人抄了西门家并亲自斩杀西门庆,解决了这个反派,总共七章。)

  3.多次使用金手指提升

  (金手指类型很多,剧情的展开方式也不同。

  有些金手指可以通过不发生冲突的方式来让主角进行各方面的提升,典型的就是“签到类”金手指,只要有“签到”行为就可以获得收益。

  比如《我在修仙世界当收尸人》,主角只要收尸,就能获得功法、经验、灵根等

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  比如《长生从娶妻开始》的主角,就是娶老婆天天打桩就能提升技能点,然后通过不断积累产生的优势拉起期待;

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  也可以是在不断解决小冲突的过程中提升自身地位、人脉、道具等资源,比如《曹操穿越武大郎》,主角曹操第一次击败上门的西门庆,就薅了对方一大笔羊毛:

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  继而每次冲突+行动,主角曹操都获得声望、财富、地位上的提升,这些资源优势一步步拉起读者对主角最终解决西门庆的期待)

  4.设置短期主线目标(234顺序不固定)

  举例:《苟在妖武乱世修仙》开篇,主角第一章展示自己能从仙侠世界穿越到武侠世界的金手指后,第二章就意识到自己可以通过快速进阶武学,来让自己尽快拥有更强的实力。

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  5.下一阶段剧情的铺垫或者开始

  第一章,读者第一视角,接受的是剧情上面主角面临的当前处境上面的困境,读者将自己代入主角之后,迫切希望看到改变糟糕处境的希望(困境开局的期待感方向就是摆脱困境,即我在开篇里提过的“逃脱监狱式”开局,地址下面有),这个希望的来源就是主角的金手指,或者类似于金手指一样,主角优秀于其他配角的一个设定。

  这里会出现几个差异化的概念,主角各方面和读者心理预期的差异化,身份地位,需求,实力,所拥有的东西这些有别于其他角色的不同。

  (困境开局+解决困境,往往对应着主角事业线上的升级,“事业线”说就是主角在这个题材世界观下的“等级/阶层”提升的剧情线路,这里面有关于身份地位、需求、等级实力、资源等方面的内容,大致如下:

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  前几章

  前几章用户需要看到主角改变困境的希望,还需要主角利用他的优势对自身的处境的一个改变,比如说实力,资源,地位等不同点上改变,这些改变的反馈来自于三个方面。

  第一方面,是主角自身的认知改变——

  (举例《长生从娶妻开始》,主角通过金手指提升了等级,作者直截了当的通过主角自身视角阐述:

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  )

  第二方面,是其他角色对主角的认知改变

  (这里就是俗称的“震惊”桥段,当然“震惊”不仅仅是震惊,也并不单纯是主角装逼后才能写,而是指其他角色对主角实力提升、解决问题等所作出的“反应”,这些反应往往伴随着他们的内心活动、台词和进一步行动,体现出了主角前后改变,由此带给读者以情绪满足,并感受到爽。

  举例:《苟在妖武乱世修仙》,主角实力提升后,教他功夫的师傅的反应——

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  当然这里也包括了“敌人”的反应,比如——

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  再比如很典型的“前后态度变化对比”,《长生从娶妻开始》的第二章,主角碰到练气后期角色,对方的反应:

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  第四章,主角制符技艺提升后,对方态度立刻改变:

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  第三方面是读者对主角的的认知改变。

  (随着主角获得的各类资源越来越多、实力越来越强、地位越来越高,读者对主角的“等级/阶层”评级也会随之提升,这种评价需要作者通过剧情的多方面展示来完成,包括而不限于使用金手指带来的收益、解决冲突带来的收获、主角的阶段性提升等等内容。

  当你进行展示时,读者的认知改变也会在一些章节评中体现出来,如果你不知道什么样的剧情可以达成这种效果,就去多翻一翻章节评。

  举例:《曹操穿越武大郎》第一个单元故事结束,曹操抄家西门庆后读者的反应——

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  亦或者《长生从娶妻开始》里主角终于利用金手指提升灵根后读者们的反应——

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  在这种改变之中,伴随着矛盾冲突。

  这前几章所发生的改变,需要让读者有着情绪上的带动

  (这里的情绪带动,一个理解思路就是…

  ①金手指带来的改变,让读者期待主角解决问题装逼打脸

  ↓

  ②改变后的主角,真的利用优势装逼打脸,带来情绪满足

  ↓

  ③继续有新问题新矛盾,金手指带来的新优势继续让主角改变,让读者有新期待

  ↓

  ④再次满足→循环过程

  当然这里只是一种举例,多数以事业线为主的文可以用这个思路规划主要剧情,不代表你只能写这些,比如恋爱、以感情拉扯为主的,显然就是另一条思路)。

  前几章(指用金手指解决问题)之后的几章剧情

  内容是对开篇主角改变的一个延伸:主角的改变,所牵引出来的后续符合逻辑的连锁反应,适当的挖坑,铺垫下一段的剧情,留下期待感。

  (每个题材的“符合逻辑的连锁反应”各不相同,要根据实际情况来决定自己到底选择怎么个反应法。

  比如大家最常见的升级文最经典桥段是“打了小的来了老的”,这个连锁反应就是指“被击败的反派小boss引来了长辈反派大boss继续对付主角”,逻辑关系是靠人脉关系来链接的。

  但是除了这种,变化方式其实有很多种。

  举例①:《曹操穿越武大郎》中,主角开篇七章解决西门庆的原因,在于他给对方成功扣上了“梁山反贼”的帽子,才好名正言顺的利用县衙力量抄西门家:

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  但这事本就子虚乌有,曹操利用这一点成功抄家,,并由此发生地位身份上的改变,一波吃肥,成为一方家财万贯的豪强,可“虚空背锅”的梁山好汉在主角借他们扬名之后,自然不能坐视不管,于是在下一个剧情,真的上门来找主角讨要说法了:

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  在这段剧情里,前面假借梁山名号扣帽子就是“挖坑”伏笔,对于阅读“水浒”同人题材的读者来说,点明“梁山好汉”的存在,就是在拉起特定的期待,让读者期待后续梁山好汉与主角的交集。

  举例②:《大奉打更人》中,主角开篇解决了“被冤枉停职流放”的危机后,终于凭借金手指改变了处境,恢复了自身“县衙捕快”的身份:

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  而“捕快”身份是公务员,听命于仙灵,所以接下来的剧情里,他自然要顺着这个逻辑,去履行职责,解决体制内的问题与麻烦——于是作者点明了“京察”(对县令业绩考核)的压力:

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  于是接下来主角去解决命案新冲突就顺理成章。

  举例③:《苟在妖武乱世修仙》主角刚利用武道升级解决问题后,铺垫魔灾爆发的诱因:

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  后面主角刚刚实力达到了城中强者阶层,便爆发了剧烈变故——魔灾出现,环境巨变,主角不得不抓紧时间提升实力来解决新的麻烦,这就是铺垫+逻辑顺理成章的效果)

  这些章节一般是一万字到几万字不等,强调主角面临的困境以及改变困境的希望,(在出现金手指、金手指起效后)主角自身已经开始改变,周围环境还没发生明显改变,对未来改变处境的预期和试探,目的就是留下定向读者,让读者沉浸在这第一个剧情中,并且对这个开篇接下来的剧情产生期待。

  (换个角度理解,就是主角利用金手指累积了初期资本、解决了困境后,顺着剧情行进逻辑而拥有了更多的目标、欲望,又或者挑战,让读者期待主角继续前进和改变。

  整个开篇这段剧情所展现出来的戏剧性,就是在筛选特定的、喜欢这个题材和套路的读者,所以通常说“提升对题材的认知”,就是要明白具体是哪种戏剧性的情绪/套路让受众读者留下来,而不是对题材受众完全不了解的情况下,想起一出是一出,毫无边界感的乱凑桥段,这样大概率扑街,甚至签约都过不了。)后续几万字(大概数字区间)

  第一个推荐节点,这是对读者看完开篇一到几万字之后,对接下来剧情的一个期待,这是第一个真正意义上的剧情展开,主角自身改变之后,开始对周围的人、事和环境的改变,而主角在进行这些改变的过程中,也会遭到反击,因为主角已经有了改变,在主角进行改变这些的过程中会遭遇危险,同时也会伴随着收获和进一步的提升,最终再度形成一个主角相对满意的处境。

  (这里青狐讲的是一个升级/伪无敌事业线为主题材普遍的套路,用我以前拆《诡秘之主》时提出的“矛盾网”概念表述,就是“随着主角等级/阶层升级后,等于在“矛盾网”中产生了波动,他的上升,意味着自身面临的矛盾冲突也随之升级,于是主角接下来要继续利用金手指解决更大的矛盾冲突,利用收获继续升级”。

  这就是第一个读者情绪从压到释放的过程,会产生爽感,这个释放爽感的节点,一般称呼为小高潮。

  从第一章到这几万字,会引出一条阶段性的主线目标,实现这个目标,需要主角达到什么样的层次,比如说实力,地位,能力,财富。

  (很多人不明白这个“阶段性的主线目标”到底该怎么确定或构思,实际上最好用的办法就是“狠狠刷这个题材至少五本精品以上书”来分析学习,认真过脑子的看,再笨也能看明白。

  因为同题材、同流派的书,在主角的“目标”上都会有类似的“通解逻辑”存在,这些逻辑都可以让你非常省事的构思出主角的主线目标——记住,这不是让你抄袭照搬,而是要搞清楚为什么这个题材的作者不约而同的采取了类似的办法。

  在读者的认知中,对这个主线目标进行分解。

  10万字(所有涉及到具体字数的可以无视,只是一个大概卡点,还没改掉,越到后面信息越多,就越不精准,基本上套用不上,10万字之后大致是一个概念上的东西)

  三五万字到十万之间,在主角和读者的认知之中,确立了一个需要去实现的目标,会有一个铺垫的横向的大的剧情,或者几个小的剧情纵向结合成的一个大的剧情。所谓“横向大剧情”,说的就是一个较为整体的“卷”,这个卷内主角的行动,从头到尾都是高度和最终目标关联的,比如冲突一步一步升级、敌人一点一点从摩擦到对抗,从试探到交锋再到最终决战,整体目标是十分清晰明确的。

  而“几个小剧情纵向结合成一个大剧情”,指的就是另一种二级结构故事,或者早先说的一点五级结构,即主角不断使用金手指解决问题的几个小剧情之间看上去并没有特别紧密、层层递进的联系,但实际上包含了能够产生逻辑关系的伏笔。

  比如《我不可能是剑神》,主角前后小剧情处理了几个反派,看上去这几个剧情相互之间没有多少关联,但最后发现这几个事件背后都是同一个大BOSS的阴谋所致,于是主角结合一路所得和线索,最后干掉了BOSS,破坏了对方布局已久的大阴谋——这种高潮情节,结合前面几个看起来相互独立的“做任务”剧情,可以算成一个整体大剧情。

  二级结构讲解和视频地址我都会放在下面。)

  这个剧情的模式就和三五万字之间的模式本质上一样,主角完成这个改变,延伸出符合逻辑的反应,外界也会针对主角的改变产生相应的改变,妥协或者更加激烈的反击,最终在十万字左右的节点达成两种结果:

  1.主角改变外界环境成功,满足用户预期。

  主角自身的改变和环境的双重改变,满足用户预期,这就带来了一个大高潮的爽感。

  在满足这个大高潮爽感的前提下,就会有第二阶段目标的确定。

  (主角自身的改变,这里并不是说电影里的那种人物性格成长、弧光之类的。

  而在说主角使用金手指带来的实力/等级/阶层提升的“改变”。不是说人物成长不能写,而是新人基本写不好,弊大于利。

  这种改变往往和金手指高度挂钩,比如加点、签到、商城等系统、又或者非系统的《凡人修仙传》小绿瓶、《诡秘之主》的源堡开会能力、重生主角的信息差等等。主角不断使用、利用金手指为自己累积优势,开篇的内容基本都是围绕这些在写。

  而阶段性的对所处环境造成改变,就有很多种表现形式。因为主角一定会随着自身掌握资源、等级/阶层地位的提升,来达成某个具有戏剧性的“惊人”结果。

  举例:【玄幻篇】里主角开篇一两万字的剧情,是主角在“解决自己测试失败就在宗门呆不下去”的麻烦,但剧情进展后,很快就变成了主角要解决“保护宗门不被灭掉”的麻烦。

  整个第一卷花费十几万字的篇幅,最终达成的目的就是“主角协助宗门击退了外敌”,而造成的改变就是“让原本可能彻底覆灭的宗门得以成功留存”,主角获得了什么改变呢?他由此借助功劳获得了地位的提升、资源的积累和人脉的扩展。”

  而在这样的大高潮过后,故事展开,顺着逻辑推演,下一阶段的剧情就是主角把目光转向宗门内部,写如何揪出差点导致宗门被灭的内鬼的剧情。而这一阶段“环境”自然和一开始主角作为宗门边缘角色时不同,周围所能接触的各类角色的“等级/阶层”都高了之前一个档次,这就是进入了“新的环境/地图”。

  2.没有改变成功,主角和读者预期认知的变化,对阶段性的预期和变化进行调整,带动用户的情绪。

  主角改变外界环境成功的前提,是需要自身的改变,自身改变成功之后,主角认知中的外界环境也发生了改变,需要主角进行第二阶段的改变,才能达到改变变化了之后的外界环境。

  (举例:《苟在妖武乱世修仙》,主角在武侠世界的初始城市内刚修炼武学有点成绩,便马上爆发了魔灾,灾难打破了原本城市里安定的生活环境,主角不得不继续提升实力才能应对。这个拆书里都讲了,可以参考下面的视频和文字)

  在十万字(字数不固定)这个改变环境的这个过程中,会因为人设和人设背后所代表的背景,衍生出新的支线副本,或者副本线索,为下一阶段的改变做准备,这种副本会将这个阶段的环境和下个阶段的环境,形成强关联,这个强关联就是勾住用户的钩子。

  (人设和人设背后所代表的背景,星球里另一个称呼其实就是“人脉关系网”,即各类角色与主角产生交集后,友方/友方关系网的角色可能有什么事情需要主角来帮忙、暧昧角色/自身关系网内的其他角色做的事对主角未来有影响、反派/反派的长辈或盟友等可能又酝酿什么新的阴谋之类的…

  主角在之后的剧情里,可以合理的借助这些角色及其背后的关系网内角色行事的逻辑,来继续展开新的剧情。)

  10-30万字(不是硬性标准)

  十万字到三十万字之间(字数不确定,不要硬卡),第一阶段改变环境成功,满足用户预期之后,会进行第二个阶段的外部环境改变,这一过程中就涉及到换地图,当然即使换的这个新地图,也和原本的地图有着极深的牵扯,需要提前去铺垫,两个地图的人物和环境都会有深度影响。

  没有改变成功,广义上来说也会换地图,准确的开始就是换了个环境,新的地图或者和原来的地图一样,但是环境是换了一个。

  (编辑前面说所说的由各类角色及其人脉关系网所衍生出的支线、副本,其实也可以算作主角换地图过渡时,专门用于无缝衔接的润滑剂。

  为了不让环境/阶段剧情/地图切换的过程生硬、割裂感重,我们往往要提前利用那些和主角有密切关系的后宫、友方、反派或其他们关系网内的角色来铺垫线索,利用这些人所做的事、所衍生的副本、结合他们与主角之间的关系,来拉起读者的期待。

  当主角完成了上一个环境/地图内的所有目标,准备进入新环境时,这些角色往往就要伴随着主角在进入新环境时,或进入之前,展开一段剧情,无论是支线也好副本也罢,这些角色的存在都能有效消弭读者对新环境的陌生感,并强化主角在新地图的目的性、增强期待感等等。)

  这时候,主角再去进行一整个大的横向剧情或者多个小的纵向剧情,去实现这个第一阶段的确定性目标,或者第二阶段的分解目标。

  (就是说进入下一卷,利用刚才说的二级结构来解决下一卷新的大矛盾。)

  在三十万字这个改变自身,改变环境的剧情中,会产生各种(有)重要人设(的各类配角、反派),会衍生出数个支线副本,不同的人设,这些支线副本就会起到帮助主角成长,让读者和主角获得终结阶段性目标,所需要达成的成长预期和收获预期。

  在这个阶段里,要埋下更多的坑,确立下一阶段的目标。

  (方法其实和前面的一样,但要更进一步。)

  十万字到三十万字(字数不确定,别硬卡)这个主角的改变和环境的改变,是主角自身的需求。主角自身对周围环境的不满意,迫使的主角需要去改变。

  三十万字这个节点(字数不确定,别硬卡)一定会出现一个大的高潮,满足用户的预期和爽感,这时候用户才会对新的阶段性目标产生期待,否则,用户的耐心就会被耗尽。

  (这其实是很多题材的惯用“主线”延伸方式。

  即主角在故事的初期往往等级/阶层很低,或是相对低点,并且正在面临环境的压迫,因此他有足够的动机去改变环境。

  通常会根据题材的风格,设置一些能够威胁到主角“当下和未来前途”的麻烦、问题、困难,由此结合主角金手指能达成的效果,拉起读者对故事初期阶段几十万字“改变自己+改变环境”的期待。

  举例:《开局顶流的我怎么会糊》初期讲的就是塌房艺人挽救职业生涯绝地翻盘,利用金手指一步一步逆转自己处境的故事。

  但是这个期待是有时限的,你不能始终口碑糟糕到书结束才转好,开篇几十万字,主角口碑好转以后下一步该如何?这个就是阶段性规划的一环。

  就像《斗破苍穹》经典的三年之约一样,你不能把三年之约吊一整本书的胃口,该到高潮的时候就必须爽到位,不能硬生生的拖拉。

  所以基本上所有的网文,都要通过各类矛盾编排、冲突设计,最好在上架后尽快出现一个全书意义上的大高潮,这个高潮带来的满足一定要比之前所有单元故事强,并且阶段性的解决了主角所面临的问题,满足读者从点开这本书以后一直留存着的某些期待——

  但一定记得,不能【完全满足】,否则读者会在看完这个高潮后心满意足的弃书。

  回忆上面说的“两长一短”期待感法则,为什么要随时保持至少两个长期期待?就是怕你在大高潮充分满足某个长期期待后,读者断掉了对后文其他内容的期待,从而放弃追订。

  所以在这个阶段性大高潮之前,一定记得从各个方面拉好下一个阶段剧情的长期期待,否则追订会掉的很惨。)

  30-70万字

  在满足30万字主角自身改变和环境改变的预期之后,衍生出的支线。

  三十万字到七十万字,会出现地图和环境上清晰调整,当然,地图环境和人设,还是需要和上一阶段的地图环境产生强关联。

  (原理和前面阶段一样,地图的切换、阶段目标的变化,都需要各个角色+各自人脉关系网产生的副本剧情/支线剧情来粘合,顺利过渡并把期待拉好。当然这么说比较笼统,真正你写的时候,还是要根据题材的边界感来确认哪种方式更合适——换句话说,一定要参考同题材火书的做法,而不要随便移植其他题材的做法胡乱缝合,因为这种涉及主线的内容,前面歪一点,后期可能都会歪特别多,很多作者灵机一动拍脑袋的决定,短期可能没问题,长期都是在给自己埋雷,所以有成熟作品的主线逻辑作为参考时,先模仿他们的做法是最稳妥的做法。

  在30万字这个区间中,有部分小的阶段性的预期没有达成,会在这个阶段去完成,满足用户的期待和预期,这就是前面的铺垫和支线副本。

  在30万字到70万字之间,除了第二阶段的目标之外,要有强烈的外界对主角改变的预期要求,让读者也对主角的改变成长,产生强烈的需求,这种用户和外界强加给主角的改变,加大了用户对这一阶段改变的期待感。

  同时外界的也会给主角强大压力,让主角被迫去成长,去改变。

  一个通用的思路:如果改变不了,外部环境就会变成什么什么样,让主角和他身边的其他人设就会遭遇什么结果,同时这个改变过程和方式,必须是符合用户预期符合逻辑的,有极高难度又符合逻辑,否则就会写崩。

  (这里补充两篇可以辅助思考的文章。第一个是“利用地图来阶段式规划剧情”的文章,里面有张图可以帮助新人理解升级文主角的剧情推进过程,即——

   青狐谈网文标准困境开篇写法+延续到百万字的思路-21.png

  这个图表示主角随着红色箭头的路线发展,自身等级/阶层一步步上升,并阶段性进入新地图,偶尔会副本来完成过渡。

  而其中的关键在于,每一次等级/阶层升级+换新地图,你必须通过各类信息,让读者预期的“爽感阈值”提升才行——专门写过一篇文章,目录和图能看出大概内容,讲了设计阶段剧情时必须思考的要点,可以当做参考工具用,地址放在最后。

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  这一阶段的主角改变,是外部环境对主角的需求,难度更高,更有挑战性,也能带给用户更大的爽感期待感。

  如果作者把这个阶段的这种环境和主角的改变写好,会自然衍生出大量的支线剧情和大量量能勾住用户的重要人设。用户就会更深入的沉浸在这个故事中,后续的阶段性目标,就是三十万字到七十万字的写法重复。最终达成终极目标。

  这里短短几句话,多数作者都要花几百万字乃至一两年时间来学习、总结、实践后掌握。

  网文,外行总爱说“不就是来回重复的套路嘛”,这话外行凑热闹听听就得,作为内行可别真以为傻乎乎的什么都重复就能赚钱。

  很多作者最大的误区就是认为写了开头,然后把开头剧情套路重复起来就轻松写到几百万字然后轻松赚钱了——事实上,真正能重复的只是所谓的“结构套路”,这也是网文写作理论中,少数可以通过学习来快速掌握的东西。

  但真正的实践中,结构套路只是一栋房屋的框架,类似于你搞了一套同样的房间布局,布局好但是里面硬装软装拉胯,那一样不行。

  决定房子行不行,得布局结合硬装、软装一起才能看出来,这些东西搞好,才能真正写出吸引读者看上百万字的小说。

  换句话说,框架结构好解决,但决定能不能持续赚钱的功夫,很多都在“网文里那些看上去重复但实际不重复”的东西上。

  什么东西不重复?

  文笔所具现化的文字、不断出现的具有戏剧性的新人物人设,各个人物之间因为关系、地位而产生的戏剧性变化、主角被环境影响而不断变化的更强烈的欲望诉求、各种阶段推陈出新甚至反转的世界背景设定等等…

  这些东西,都要通过大量阅读进行积累,并通过题材专项阅读来厘清边界感,研究受众读者的喜好——无论哪一种,都不是简单学个理论技巧就可以轻松搞定的。

  所以知道方向,知道框架,发现自己对要写的题材认知不够、积累不够,那就应该先进行阅读和思考,把认知提升到对题材内火书如数家珍的地步后再写,这时你会发现自己对情节选择的把控,都会好上一个台阶。

  本篇文章是编辑角度看待的开头和后续延伸路径,如果你有足够的阅读经验,会意识到这的确符合一大类起点作品的“规律”——但同时也要记住,写书没有万能的公式,危机/困境开局的方法,和后续延伸剧情的手段,并不是什么万能公式,有许多题材并不能拿来套。

  而且理论的作用不是举着去找例子对应看“是不是这样”,而是你能够通过大量阅读,在理论的引导下自己悟出来自己能够使用的方法论,这才是看这类文章的目的。

  如果你对这篇文章的很多内容看不懂,看的一知半解,最该做的就是先去大量阅读网文,而不是继续盯着干货看,看再多也没用。

  再说这个开头方法。

  危机开头的做法,优点就是短平快,对合适的题材受众来说是最优解,但弊端也是有的,星球内凝墨有专门发帖讨论过,而我也在最近两年的各类处刑中看出同样的问题:

  一个是新手如果把危机搞得过大、主角过于被动,导致开篇基调过于严肃,过后往往难以平衡回来,尤其对那些原本想写轻松氛围小说的作者,开局一旦搞得特别紧张,后面往回拉就会显得困难,或者违和。

  一个是如果写的不是同人、历史、文娱或某些固定流派(洪荒、凡人流这种设定大家都知道的),那么就很难做到编辑所说的“标题化”描写。

  比如我说“朱元璋来了”,就不用花费多少笔墨再去介绍朱元璋是谁长什么样,因为受众都知道,这就能解约很多笔墨。但如果我写的是个完全原创的背景、等级体系也是原创,同时开头又强求“短平快”,想尽快切入剧情,结果往往就是短时间内塞得信息量太多,陡然抬升了读者的理解门槛,反而导致了阅读困难,扑街。

  因此利弊要分清,一定要学会“先研究自己要写的题材,再思考开头方法”,切记不要拿着公式瞎套。

  再说后续的剧情延伸,也就是编辑所说开篇第一个剧情结束到70万字后这些内容。

  我认为编辑的观点,是建立在那些已经能够使用能够稳定写长、且成绩比较优秀作品上来谈的。

  而能做到这一点,即多个单元故事组成一“卷”,每卷内容达成阶段性剧情目标。这类作者不一定使用的三幕式构建方法,有可能结构上会更加松散一点,但都比单纯飞卢风一路狂奔到崩盘的写法稳固、靠谱很多。

  但一个实际问题就是,如果你是纯萌新,一上来就搞二级结构(尤其是三幕式这种整体一卷紧密联系的写法),难度必然会比较高。

  本篇文章所适用的风格,其实可以看出来和青狐编辑偏好的题材有很大关系,比如极道流、凡人流、传统玄幻、各类种田等。

  如果你写的是轻小说、恋爱、日常等题材,那显然这类规律可能不是那么契合。

  还是那句话,先把阅读量堆起来,把对题材的认知提上来,才好说靠着理论来指导方向,节约上手掌握方法论的时间。

  没有阅读量的一切理论研究都是空中楼阁,甚至会导致新人误入歧途。
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