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六种设计小说悬念的方法

  01、目标

  创造预期是在人物心里确定一个目标(或目的地)

  比如:一个刺客独自坐在房间里,远没有一个刺客追逐受害者来得有悬疑感;一个长跑者在角落里漫无目的地发呆,远没有他去参加马拉松比赛来得富有悬念。

  刺客和长跑者需要目标。一旦他们拥有了目标,我们便会忽然间想知道他们能否实现目标。预期就随之诞生了。

  02、提高筹码

  目标是重要的一步。一个人出门扔垃圾也算是目标,但是这并不构成让我们心跳加速的悬念。

  例如:清洁工每周来收一次垃圾,现在他正在门外按门铃。

  而主人公已经连续三个星期错过扔垃圾的时间了,门厅里堆满了散发出恶臭的垃圾。

  如果这次他再错过这个机会,他的女房东就要赶他出门了。

  垃圾车已经发动了引擎,马上就要开走走......

  现在筹码提高了,我们的主人公出门扔垃圾这件事忽然间有了悬念。

  我们记住,重要性是相对的,所以,提高目标的重要性是提高筹码的一种方法,

  看似平凡的目标可能变得非常重要,从而制造出悬念。

  03、危险

  危险是增加悬念的一种方法。

  假设一个人物的目标是游过一条河。接下来让我们加重筹码:如果他过不去,就无法跟他的同伴们一起旅行了。这个场景的悬念程度是中等的。

  现在让我们改变场景,假设河里有许多饥饿的鳄鱼和危险的旋涡,尝试过河的人都失败了,他身后有一队人正在追赶他,如果他不试着过河就会被枪毙。

  我们通过加大危险增加了悬念,但危险须是针对你的人物个人的危险。

  当其他人物处于危险中时,也能制造悬念。尤其是在你的人物需要努力解救他们脱险的时候。

  悬念不一定来自我们对其他人的关心,而是来自我们的人物卷入了一个紧急的、高风险的迫切目标,关系到某些他所(理论上应该)关心的,或者某些可能给他带来危险的东西。

  04、紧迫感

  大部分作品中的故事本来可以发生在更短的时间内。通过这个过程,你可以为作品注入一种紧迫感。

  这可以在原本没有悬念的地方创造出悬念。即使你决定不引入时间压力,了解作品经过的确切时间和你如何利用它也大有裨益。

  例如侦察小组须在报纸印刷之前的25分钟内解开一则复杂的谜语。

  在每一个场景中推动我们的都是时间压力,更大的时间压力在整部作品的层面上推动我们,并赋予作品以方向。

  05、无能为力

  制造悬念的方法之一是让人物有一个重要的目标,却无法采取行动。

  停车场里,一名刺客向女孩走去。

  女孩拼命转动钥匙,却怎么也打不开车门。

  刺客越走越近。我们的心开始狂跳。

  人物想要帮助其他人却无能为力,不得不无助地看着危险接近,这也能制造悬念。

  一个人坐在船上,看着50码外他的朋友拼命游泳,想要逃脱鲨鱼的追击。

  或者人物采取了行动,却从一开始就注定是没有希望的。

  比如《宠物公墓》中,母亲奔向飞驰而来的卡车,想从车轮下拯救她的孩子,但是我们知道她来不及了。

  在《死亡地带》中,这条法则构成了整部作品的核心,主人公能够预见未来,却无法让任何人相信他。

  在所有这些情况下,悬念都是痛苦的,因为我们希望我们的人物采取行动,他们却无能为力。

  06、未知

  假设一个人物走进一间地下室。

  我们的人物只知道地下室里有什么东西,可怕的东西。他要在一片漆黑中下楼。他不知道会发生什么事,战战兢兢地摸索着前进。突然,有东西抓住了他的腿。

  他肯定会惊声尖叫起来。观众也是。没有比未知更恐怖的东西了。

  只要我们知道将要面对的是什么,我们几乎可以接受任何形式的折磨。但是让我们待在黑暗中,给我们时间去尽情想象各种可能性,悬念将变得无法接受。

  专家说这就是压力的真面目——对糟糕情景的预期。

  未知也可以让场景充满悬念。

  可怕的不是鬼屋或墓地本身,而是不知道里面有什么

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