众所周知,网文有很多元素,如期待感、节奏、基调、主线、卖点、结构、爽点、文笔、人设、金手指、代入感等等。
但,抛开这些眼花缭乱的元素,扪心自问:网文,最根本的究竟是啥?
——期待感。
试想,为什么读者,会紧盯着屏幕,手指划过一页又一页,为你的书付费订阅?
因为,在读者内心,有一个【总的期待感】吊着他们,好似某种蛊惑人心的魔法,吸引他们不断阅读,孜孜不倦。
若这个【总期待感】,低于一定的数值,那读者会毫不犹豫的弃书。
反之,若读者对小说的【总期待感】持续走高,那他们会兴致勃勃的追读,为一篇又一篇的文章买单。
举个例子,看网文,就像走一条糖果路,旅客被糖果的气味(期待感)所吸引,被勾着向前走(持续追读),吃到糖果会满足(爽点,即满足期待),然后循着气味,继续走,不断循环,直至路的尽头。
当然,在这过程中,要是旅客吃到的糖果有毒(毒点)、糖果的气味太淡(期待感弱)、糖果的味道与预期不符(未能满足期待),旅客随时可能离开。
简而言之,读者的心态很简单——
有期待看,没期待弃。
基于以上原则,我们得出一条结论:网文的一切元素,都是为【期待感】服务,【期待感】是我们写作的第一要务。
(ps:听起来有些暴论,写作,其实不止期待感一个切入点。情绪、爽点、结构,这三者也能作为创作体系的核心,去切入网文写作。但期待感是最易于理解,可操作性最强的一个元素,本篇文章选择以【期待感】为核心,去切入分析。)
在行文中,每一个具体的期待感(具体的期待感,由具体某一段情节衍生,对应的情节称为【钩子】),都构成【总期待感】的一部分,从而吸引读者看下去。
好了,简单介绍完原理,大家应该都懂。但这个【总期待感】的说法,比较笼统,先简单介绍一些概念。
钩子:引起期待感的具体情节,叫作一个钩子,钩子与期待感是一体两面的,前者输出,后者感受。
抛钩:在书中布置(抛出)钩子,引出读者的期待感。
收钩:满足读者的期待,一般称为爽点。
举例,一本神豪文,一个富二代在主角面前装逼,但他爸是主角公司的一名经理,这就抛出一个钩子(拉期待a),后续的装逼打脸的爽点即收钩(满足先前的期待a)。
注意,制造的期待a(抛钩)与满足的期待a(收钩)是一一对应的,你不能制造出期待a(读者期待主角,用神豪身份打脸),你却让主角用武力暴力解决,即使这个爽点你刻画得很棒,也不行,因为你满足的期待b与制造的期待a不对应,跑偏了,即使写的再好,读者的总期待也会下滑。
基本环节:制造期待,满足期待。即抛钩与收钩,对应读者内心一个个期待的升起与回落,让读者欲罢不能。
期待感的分类
近期待——远期待(远近)
小期待——大期待(大小)
大部分情况,远期待即为大期待,近期待即为小期待,偶尔例外,比如全卷的高潮部分,大期待也为近期待。
以《斗破苍穹》举例,开局的三年之约是远期待+大期待,恢复天赋是近期待+大期待,打脸反派xx是近期待+小期待。
接着,期待感不是一成不变的,它也会递减,体现在三个方面。
①随着时间流逝,期待感会渐渐淡去,所以远期待需要多次提醒,反复撩拨,以防读者淡忘。②近期待则需“现杀现宰”,在一个小篇幅内不断强化,并给予满足,从而使文章保持密集的爽点。
近期待,短小而密集,引出丰富的小爽点,决定故事的可读性;远期待,数量稀少,长远而深刻,决定故事的深度。二者并用,交替递进,才能构造出一个有层次的故事。
③同种类型的期待感,重复过多,容易造成读者的审美疲劳,期待递减,因此需引入支线,及时更替期待感。尽量做到不同类型的期待感,此起彼伏,你方唱罢我登场,交相吸引,才是一个最优解。
所以期待感,不是越多越好,而是要围绕核心(即一本书的核心卖点,最有特色、最能让读者付费的地方)去设计,与核心无关的期待感,会打乱读者的预期,从而期待感错位,容易弃书。
另外,大期待结束时(往往在卷末高潮),后续的小期待往往显得索然无味,吸引力下降,从而掉订阅。所以你处理高潮时,最好不要一下子满足读者的所有期待,而是做一个反转,留下一部分悬念,吊着读者,再进入下一卷,追订会好许多。(卷末是这样处理,但如果是结尾,反而要尽可能多填坑,满足所有期待,给读者心里一个落脚点。)
除了按“远近,大小”分类,期待感的纵切也有许多类型,比如有美女a对主角产生好感,便有对应的,读者对【主角攻略美女a】的具体期待,简称【感情a期待】,其他的还有【事业b期待】,【法宝c期待】等等,期待在文中的体现是具体明确的,但也可以从中提炼出一种共通的情绪主题,如【色欲】、【贪婪】、【求生】等等概括性的情绪,但在文中,一定要用具体事例勾勒,要准确,切不可含糊其辞。
期待感的特异性
读者群体是复杂多样的,每个读者都有个性化的阅读口味,他们对不同期待感的兴趣、敏感程度不一,有的读者偏爱感情线,爱看主角收女,有的偏爱事业线,有的偏爱日常......在恰当范围内,尽量拉多条线(三四条最多了),从而保证在期待不矛盾的前提下,尽可能多的增加受众。
期待感的模糊性
不同的钩子对应不同的期待感,钩子是具体的情节,但期待感是模糊的、个性化的。不同读者对同一钩子的预想会有所偏差,但大致方向一致,保持着一种模糊的幻想,这也是文字的魅力,保留读者的想象空间,能遐想书中的各个细节。而我们身为作者,要尽可能找到受众群期待的公约数,找到一个满足大多数人的点,并给予细节化与合理化,强化代入感,让期待“脚踏实地”,幻想成真。
以上,我将网文体系删繁去简,一切元素都服务于【期待感】这一核心。
下面将重新化简为繁,以【期待感】为核心纽带,深入分析各个元素与期待感之间的关联。
一、爽点,本质是满足期待。
读者看书时,要么在期待,要么在满足期待(或两者皆有,抛钩与收钩可同时进行),而满足期待的部分,即为我们平常所说的【爽点】。
举几个例子,装逼打脸【爽点】是满足之前,主角拥有金手指,反派挑衅,读者迫切希望主角打脸的【期待】。
男女主相爱【爽点】是满足之前,男主与女主深深相爱,却因为一些误会or不可抗力强制分开,读者对于他们修成正果的【期待】。
无敌文的降维打击【爽点】是满足之前,男主明明无敌,反派却不以为意,骄傲自大,如跳梁小丑一般聒噪,读者渴望主角随手碾压反派的【期待】。
主角完成三年之约【爽点】是满足之前,男主天才变废柴,惨遭众人鄙夷,却觉醒金手指,读者希望主角逆袭吊打白眼狼,让她震惊、后悔、不可置信的【期待】......
一部合格的网文,所有的情节要么是在【拉期待】,要么是在【满足期待】,如果都不是,请尽量删简无效内容,这会降低读者的期待感。(特别是设定,除非你的设定天然有趣,有吸引力,能引起期待,否则绝不要堆砌设定,能少写尽量少写。)
基本环节:【制造期待】——【满足期待】
尽量超额的满足期待,爽点环节,一定要满足读者的期待,但这还不够,在满足基本期待的基础上,以意料之外、情理之中的方式,超出读者预期,获得额外的爽感。
既然提到意外,那么不得不分析,由意外衍生的期待感,意外与期待,听起来似乎有些矛盾,因为一般由一个明确的目标,才能引出期待感,比如三年之约,擂台战,复仇,但其实意外,也是能引出期待的。
有人可能会反驳,难道一本书的情节,不是期待,就是满足期待吗?如果剧情超出读者意料怎么算?
意外可以有,但不能随便设计,意外一定是读者预料之外,情理之中的玩意,它本身不是独立的,也要变相的符合【拉期待】或【满足期待】的环节,否则就不要写出来。
因为主角遭受意外时,读者的第一反应是【怎么办?】这就对接下来的剧情发展,有一种天然的期待了,意外具体到剧情中,属于抛钩的环节,当然也能是收钩,因为超额收获也是意外,而收获本身也是满足期待。
但你设计的意外,如果不符合两个环节,只是单纯的意外,比如主角即将击败反派,却被反派逃走,这是一个意外吧?但这种意外就不好,相当于在打读者的脸,观感很差,所以别这样设计,不是所有的意外,都能结合期待感,根据需求设计。
小结:明确的目标,天然带有期待感,而意外却不一定,根据剧情需求,设计一些吸引人的、戏剧性的、惊喜的意外,要带着鲜明的期待感色彩。
补充一点,拉期待与满足期待的环节,不是泾渭分明的,很多剧情同时具有两面性,既是在抛钩a也是在收钩b(两种钩子不同)。
比如,原本的收获是收钩a,这部分的收获是明确的,计划之中的。而超出的部分(意外收获)属于抛钩b,读者对b的突然到来,萌生一种本能的期待【然后呢?这东西有什么用?】围绕着b的用途去写,也可以衍生出一个爽点(收钩)。
对了,期待感,其实也是衍生剧情的出发点,读者是顺着一个个期待感,下意识的,被一个个期待感牵着走,去体验一个个剧情的,设计这样沉浸式的、毫不费力的阅读模式,才是我们作者追求的最高境界,我们需要有意识的,根据期待感去设计一个个爽点,去发展一段段剧情。
那剧情怎么衍生呢?从抛钩到收钩之间,产生一个个剧情,想延长剧情,显而易见有两种方法,一是多抛钩子,让抛钩收钩的数量变多。还有一个是钩子的结构变长,那就不要马上收钩,要多次强化期待,引而不发,虚晃一枪,再高潮爆发,这就达到延长期待,并强化爽感的作用。
一般来说,抛钩的环节要比收钩长,一个期待感从强化到回收,可以通过多处细节加深,如果你想把一个爽点写长(插一句,快节奏的写法是多抛钩,但快速满足,并不深入,期待感多,收钩快。慢节奏则是会深入一个个期待感,强化并延长,最终解决,通常一个钩子的结构较长。)
那具体来说,如何拓展一个爽点,让它更长更爽呢?这就要从期待感上做文章了,一般我常用四个点(在基础结构上多加两点,一般快节奏是2-3点,慢节奏是4-6点。)
①拉期待②强化期待③虚晃一枪④满足期待
强化期待:①的进阶,①是简单阐述,②是用具体事例详细说明,加深感觉。
虚晃一枪:差点进入满足期待环节,但是错开,期待感继续深化,情绪递进。
满足期待:期待感得到满足,情绪释放,再给予下一个期待点。
以上只是举例,每个人设计爽点都有不同的方法,所谓行文节奏就体现在这里了,有人喜欢慢热,把一个期待拉得很足,才爆发一个爽点。有人喜欢快爽,期待从产生到爆发干脆利索,不拖泥带水。两者只是风格不同,吸引的受众群体也不同,并无优劣之分,节奏其实带有浓烈的个人色彩,没必要硬模仿大神的节奏,找到适合自己的节奏即可。
二、从【核心期待】过渡到【代入期待】
核心,又称卖点,一般是你创作故事的核心灵感,也是一本书的最大特色,读者愿意为之付费的看点。
现在的网文,一般在书名、简介和开头会抛出一本书的核心,以便让读者迅速了解,这本书的看点、卖点是什么,从而筛选受众。一个故事的“核心”,是吸引读者点击阅读的首要因素,也是贯穿全书的脉络。
比如《我师兄实在太稳健了》,核心期待是“一个过于稳健的修仙穿越者,如何在危机四伏的洪荒苟出一片天”。
比如《曹操穿越武大郎》,书名即是核心,核心期待是“曹操穿越武大郎之后,发生的一幕幕戏剧性的节目效果。”
又比如《镇妖博物馆》,核心期待是“一位现代人继承司隶校尉衣钵,在诡异复苏的现代社会斩妖除魔”......
确立一本书的核心之后,由你的核心衍生的期待感,属于大方向的期待,它又可以衍生出许多具体的小期待,从而构成一个个爽点,波浪式推动情节发展。
但,核心期待感,能写的东西有限,尽管它的好处是收束期待,让期待感集中,不会呈现东一榔头,西一棒槌式的流水账,做到有重点的叙事,但缺点也有,那就是期待感的聚集,导致其外化的一个个故事,套路重复性强,受到期待递减的影响,削弱可读性,因此需要及时转换。
那怎么转换呢?这就涉及到“从核心期待,过渡到代入期待”。
具体展开说,一本书大致分为三个环节:开头,中间,结尾。
开头最重要,也是核心期待感的最大舞台,后续的篇幅,要从核心导向转换为代入导向。
但这并不意味着核心不重要,它还是一本书的主要看点,但不是全部,经过开头大量的核心爽点的体验,读者并不会迫切的想看核心点衍生的剧情,反而更聚焦代入后,主角或主角方所面临的一个个难题,困境。
经过开头的漫长相处,书中的人物似乎是读者一个个熟悉的朋友,相比于开头的完全陌生,读者开始关心角色的前途命运,而不是单纯的想看核心爽点。
当然,核心期待并未隐退,只是它的权重下降许多,相比于开头的几乎100%,下降到一个次要成分(五六成左右)。
所以这就是为什么,一般的长篇网文,开头不会水,剧情紧凑,到了中后期反而洪水滔天。因为开头的代入感塑造至关重要,作者不敢乱加无关剧情,代入感薄弱,读者很容易跑路。
开头之后,过程与结尾环节,读者有代入感基础,角色的一切行为都被赋予读者的情感共鸣,所以水一点也能接受,因为代入感强了,更在意的是角色而不是爽点,如果开头水,你看不到爽点,完全可以弃,没有压力。但有代入感基础之后,你对角色命运的关切,注定你不会轻易弃书。
举个例子,你点进一本书,比如《在美漫当心灵导师的日子》,你的注意力聚焦在哪里?你会关心主角是谁吗?他有什么困难?
不会,至少在开头,你绝不会心系主角的前途命运,因为你根本不认识主角,也不是冲着主角去的。
那你真正聚焦的点是什么?其实是由书名、简介中体现的核心【在美漫世界中,充当一个影响很多英雄的心灵导师】,衍生出的一个核心期待感,你产生期待了,才会萌生打开书籍的原动力。
你点进去的时候,其实已经在畅想,由核心衍生的一个个爽点的大致场景,已经衍生出了一个基本的、模糊的、有大致方向的期待感,但由于这种期待感是模糊的、不具体的,所以读者才会循着原文去补全细节,强化期待、满足期待,至少在开头,读者并不关心主角,代入感几乎为零,读者只在意核心期待。
但,这并不意味着代入感不重要,相反,核心期待终究会看腻的,若作者还没建起一个坚实的代入感,从而把读者对【核心的期待】转移到【对主角、配角的共鸣,心系他们的前途命运,投入于剧情发展】,那读者的流失几乎不可避免,相反,若是转移恰当,即使你抛弃了一部分的核心期待(比如神秘复苏中的羊皮纸),但读者已经建立一个强大的代入感,依然会坚持读下去,这就是代入感的强大之处,先设计一个好的核心期待,再慢慢过渡代入感,是一本书既想要开局的噱头、强吸引,又想写长写稳的几乎唯一解。
讲完原理,分析一下具体的技法,如何增强代入感。
①角色行动的逻辑合理。(做事动机)
②角色的动机与经历的统一。(欲望与背景契合)
③角色性格特征的彰显。(具体事例)
④角色内心的矛盾、自我抗争(价值观体现)
⑤不同角色的互补、吸引、抗拒,要有张力(夸张而深刻,体现人性的广度与深度)
⑥角色性格生活化,有一些从日常中提炼而出的点,博得读者共鸣。(日常感,拉近距离。)
小结——代入感与期待感。
核心期待感,即读者通过书名简介的核心,勾起期待感,点击阅读,一开始,代入感为零,读者想看的是核心期待感。
这时候,即使代入感不足,也会愿意看下去。但时间一长,对核心期待感审美逐渐疲劳,代入感如果还是不足,则会大大削弱期待感,读者的总期待感不足,便弃书。相反,代入感做足了(如日常文),核心期待感不足,依然能让读者津津有味。
核心爽点的衍生
1.勾勒核心期待的图景,即诱发读者的想象,迫使他们为了看到更多细节,从而阅读寻求满足。(书名抛出核心,简介勾勒核心期待,开头满足核心期待感)
2.核心期待的强化(铺垫过程,克服阻碍)与实现(满足期待,即爽点,高潮)
层次递进:核心→核心期待→核心期待感衍生的爽点→主线剧情(小爽点的集合)
三、“主线与支线,明线与暗线”——体现了期待感在结构上的分层。
结构,涉及到故事该如何发展,怎样发展,它也需要以期待感,为第一优先级去设计。
几乎所有的网文,都是线性叙事,整体的剧情总称为剧情线,剧情线有许多分类法。
剧情线=主线+支线
or剧情线=明线+暗线
or剧情线=感情线+事业线+xx线......(女频常用)
主线是剧情线的主干,占主要部分,读者最关心部分。支线是分支,占次要部分,在读者意料之外的剧情,却也能推动主线发展。
包括我之前所讲的【强主线】与【弱主线】,前者主要通过剧情引出期待感,而后者主要通过人设引出期待感,组织期待感的方式不同,但本质都是围绕核心而设计爽点。
主线,一般是明确的、确切的目标,由一个个大钩子吊着主角前进,期待是远、大的,而支线,更像一个个小钩子,立刻抛出、立刻解决,期待是近、小的,主线与支线,共同体现了期待感,在结构上的分层。
补充一下,强主线(升级文)与弱主线(无敌文)之间,期待感的不同逻辑。
同样是遇到困难,升级文的期待是①主角能否解决困难②主角以怎样的方式解决。
而无敌文的期待只有②主角以怎样的方式解决,由于其无敌的特点,①的可能性在读者心中被抹除,他们默认主角一定不会有困难,那文章还有看点么?有!读者只想看主角花式装逼,不在乎既定的结果(无敌,肯定解决问题),只在乎中间的过程(这个逼装得真秀)
四、情绪与期待感
许多攻略(特别是新媒体),会以【情绪】为核心切入写作,通过主角作为情绪锚点,读者共鸣到行文中的喜怒哀乐,被文章牵着走。
那么,在期待感的体系,如何解释情绪呢?
首先,情绪并不能脱离期待感,而独立存在,比如主角单纯的笑,单纯的哭,读者的内心是很难有波澜的,情绪的起伏,一定要结合期待感,才能有效输出,从而感染读者。
情绪低落:相当于抛钩,勾起读者对主角解决困难的期待,如果是单纯的下行,比如主角的宠物走丢了,主角很伤心,是不合格的情绪。一定要给一个信息差,主角的宠物被敌人掳走,主角伤心之余也燃起怒火,读者便会期待,主角如何夺回宠物,结合期待感,这才算有效情绪。
情绪上扬:收钩,爆发爽点,满足期待,一定是解决上文抛出钩子的对应期待,如果单纯的,主角忽然开心,不行,一定要对应解决期待,比如主角过关斩将,伤痕累累,终于救回丢失的宠物,露出一个喜悦的笑,读者先前吊着的期待得到满足,有一个落脚点,这时候的情绪才算有效情绪,一定一定要结合期待感。
如果没有期待感,那么单纯的拉动情绪毫无作用,比如主角忽然的哭和笑,读者有啥期待?但一结合情境,比如主角复仇后仰天长啸(结合满足期待),主角被反派压迫的走投无路(结合勾起期待,冲破困境+击败反派),这样的情绪才有足够的张力。
期待感与情绪的关系,它们都是读者的感受,期待感是情绪的一种,但也是网文最重要的一种,因此,单拎出来解释,有利于理解网文写作。
期待感与情绪不仅是从属关系,它们也可以并列,比如读者对主角消除恐惧的期待,对主角复仇后激动的期待,对主角求生生存的期待等等。
主角,是读者在书中的情绪锚点与代入对象,因此,塑造好一个真实的主角人设很重要,它决定读者代入的程度以及共情的落脚点,若是主角人设出了问题,比剧情出现毒点还严重,一定要注意。
举几个塑造主角人设的技巧。
①以普通人的性格为基础,增加一些非凡之处。网文绝大部分读者都是普通人,普通人的主角,能迅速增加代入感,但主角也不能是纯粹平平无奇的,需要设计一些特殊之处,来增加故事的可看性,比如主角很苟,主角是乐子人,主角少年感十足,主角喜欢吃软饭等等,简单说就是造梗,贴标签,加深记忆点。
②反差,一个凸显人设的技巧,重要角色都可以用反差来塑造,比如主角平常是一个嘻嘻哈哈,仿佛一切都无所谓的乐子人,但关键时刻却挺身而出,宁愿牺牲,也要坚守自己的信念,这样的反差往往能很打动人。
③共鸣点,找一些能够与大众共鸣的点切入,比如《夜的命名术》开头,用了“单身家庭”做一个切入点,又比如《昨日飞升》,以一个三代被压迫,却不得善终的捕蛇世家作为一个切入点,唤起读者对“不公”的共鸣,一个好的共鸣点,往往能迅速把读者拉入文中。
④成长,一把双刃剑,谨慎使用,现在的网文,主角一般很少成长,人物性格基本固定。因为成长意味着曾经犯错,犯错意味毒点,最好少写一些大成长,可以从小方向作为切入点,比如主角改掉一些小毛病,或者穿越之后,适应黑暗的世界背景,这样是读者可接受的。
五、如何围绕期待感构造人设
有些作者苦恼于角色不够讨喜,人设死板,原因就在于人物的碰撞没有期待感。
期待感很重要,特别是感情线,男女主的感情线是需要鸿沟的,比如萧炎与熏儿,因为后者父亲的不同意在一起,而产生一个巨大鸿沟,需要不断提升实力去弥合,同时也产生两情相悦的期待。
很多作者,爱写白给的感情线,毫无鸿沟,基本一个英雄救美,女配就倒贴了,这样的感情线是没有意义的,没有鸿沟,期待完全闭合,你倒不如不加感情戏。
还有一点很关键,人设啊人设,不是你在大纲上随便写几个词:傲娇,高冷,可爱,腹黑,正直等等......就能体现的,你要向读者去表达,所以人设的凹显,必须在文中有具体的事例对应,读者才能感受到,人设才能生动形象。而这些具体的事例,一定要结合期待感,才能让塑造人设的过程有趣而不枯燥,既推进剧情,又塑造人设,一举两得。
塑造角色,如何结合期待感呢?这又涉及到许多具体技法了,我就举例几点。
①角色的某一个性格点,导致一个小剧情的产生。比如一个女配本性单纯善良,但性格有些鲁莽冲动,在一件事中误会主角,导致一系列下行情节,读者产生期待,最后弥合误会,期待满足,同时人设也立住了,当然,别忘了推动主线发展。(注意,本性善良一定要点出来,否则读者不会期待弥合误会,只会单纯讨厌这个女配,人设就立偏了。)
反派也同样适用于这条,倒不如说,反派用的最多。反派a由于嚣张跋扈,招惹到主角,从而导致一系列装逼打脸的产生,也塑造反派的人设。这一个技巧通常用于反派,但反过来,塑造主角一方的角色,效果也不错。
②角色的某一个性格点,导致一个小剧情的结束。
比如危难当头,平常畏畏缩缩的小胖子,忽然挺身而出,用血肉之躯守护大家撤退,从而导致危机的结束(或是危机的延缓),也是一个塑造的技法。
同样的,用在反派上,本来能稳稳压制主角,却因为狂妄自大而疏忽,被主角奋起反杀,从而塑造反派一个愚蠢自大的人设。
小结:只要通过一个性格点去影响剧情(产生或结束),都能凸显出人设。
当然,这些特殊的性格点不能突兀出现,最好有事先铺垫,比如反派a第一次因狂妄自大,被主角打伤,第二次又因为狂妄自大被反杀,通过铺垫,递进式立人设。又比如小胖子,虽然平时胆小怕事,但因为结识主角后,重燃自信的火花,事先有牺牲的隐喻,(比如胖子对着镜子喃喃自语,我以后绝不会再窝囊下去了),然后再引出牺牲的点,递进式铺垫,才不显得突兀。
好了,以上大致是本篇的全部内容,主要旨在以【期待感】为核心,去切入网文写作的种种元素,从而明确写作的方向,大家写作时,心里也有一个衡量标准:我这段写的够不够吸引人,能不能引起期待,绝不至于毫无目的,像一只无头苍蝇乱撞。
当然,写作体系是繁杂而细碎的,毕竟是对整个体系框架的梳理,所以这篇文章的理论性比较强,缺乏一定的实践深入,不过篇幅有限,能讲的尽量讲了,更多的经验,攻略无法顾及到,只有多练多写,自己心里才能有数。 |
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