一、第一步:构建代入感,建立平衡
代入感是期待感的前提。
代入感=身份认同+动机认同+情感认同。
最简单的是身份认同,我们就拿这个来举例。如果开头是一个警察全副武装拿着枪VS一个劫持着人质,拿着炸弹的劫犯。代入感是有的,用的就是身份认同,警察应该干什么,劫犯会干什么,非常符合我们的常识。
但故事不是纪录片,需要一定的真实,但不需要全部的真实,何况纪录片都是有很多套路和加工,不然更少人看,因为全部的真实≈无聊,真实世界大部分时候都无聊得一批。
如果镜头长时间停留在警匪对峙是非常无聊的,所以这里面就需要一点变化,比如:
1、直接枪战,剧情不够,暴力来凑。
2、反转,劫犯看到一个人,突然放下枪,为什么呢,等下一个镜头揭晓。
3、亦或是一开始镜头里劫持人质的就不是劫犯,是警,这个太刺激了,我们换一个,是一个路人,在店里买东西,突然被卷进来,一脸懵逼,原本想给老婆惊喜,却变成惊吓。书名就叫《给老婆买钻戒,下一秒却成抢劫犯》文似看山不喜平,你宁可给读者一杯加柠檬加辣椒加盐的水,都不要给读者一杯白开水。
对于网文来说,剧情太顺,有时候反而不好,变化变化变化,有一定框架内变化。
当然在这个男人被卷入事件前,我们要先给他一个大概的人设,最差的情况可以让读者不喜欢这个主角,但读者认这个人设。
一些小技巧:
标签法:口头禅、动作上点习惯、样貌上的特点
大众印象法:男人抽烟女人泪,大众认可的职业、身份:警察、医生、老师、父亲、母亲、志愿者等。
我也一样法:大学生、打工者、租客、失恋者、穷人。
我也喜欢/讨厌法:二次元、游戏、开车(双重意义),富二代,以权谋私者,善良的人。
简单一句话,拉近距离是建立人设最简单的方法,不然为什么神豪文来来去去都是那几个牌子,不就是生怕读者看不懂。
二、第二步:突发事件打破平衡
我们顺着路人卷进抢劫事件,往下想,一个有点闲钱的,爱老婆,工作体面,做事勤奋,为人和善的男人,这一天下班想着过几天是老婆生日,要买点礼物,却突然卷入抢劫事件。
然后什么警方介入,电视台介入,他的脸出现在电视直播里,各种信息差,各种误会,反正就是阴差阳错被观众一度以为他就是那个抢劫犯。
尽管后面事件解决,男人百般解释,警方电视台也出面澄清,但客户为了保险,还是不愿意继续和他合作,公司先让他回家休息,但有传言是想解雇他一了百了,身边也有贱人在搞事,女儿小不懂事以为爸爸成坏人了不理他。
原本主角算半个人生赢家,无忧无虑,突然无妄之灾,工作生活婚姻都乱了,可能连床上的事都感觉不行了,生活一团糟。
这是啥?【打破平衡】
打破了他一直以来顺风顺水人生的平衡,或者说秩序,原本是他工作顺利,可以给予家庭足够的物质,可以为自己赢得足够的体面,也是自己性格平和的基础。工作顺利也有足够时间陪老婆孩子,而家庭和睦也是他努力工作的动力,而现在压力徒增,而且是没有准备的,没有经验的,个人,工作,家庭他一下hold不住了。
三、第三步:金手指重建平衡
然后我们要做什么?【重建平衡】
重建平衡是啥?对艹蛋世界的反击啊,这就是期待感。这里根据分类的不同,可以选择在现实世界或者冒险世界重建平衡。
(一)期待感是啥?
期待感就是有某种情绪在酝酿,某种想法想表达,某件事情想去做,某些东西想获得,一切想要但又还没得到。
写作手法上一般会表现为:先失去再获得,或者先付出再获得。先失去你才会有情绪,强烈的情绪,不然你一天没啥事,却有那么多情绪,情绪那么波动,建议你看医生。强烈的情绪通过巧妙的转化就会变成强大的动力,你会有话想说,有事想做,有东西想获得,而读者和你的主角想法一致,那么期待感就会到达极致。
为什么读者会和你的主角想法一致,因为读者代入了你的主角,主角想做的就是读者想做的,两者的电波同步率达到了一致,所以说代入感是期待感的前提。
有一句话叫人世间最美好的事情莫过于浪子回头,失而复得,久别重逢。包括文学上永恒的母题——复仇,为啥可以一直用,到21世纪还在用,因为复仇就是很有代入感,大仇得报就是很爽,所以美末2这种垃圾,政治再正确都抵不过人的本性——有仇不报就是烧饼。
以上都是先失去再获得,欲扬必先抑,但抑不是虐主,这是为了做对比做反转。
还不明白,我再举例,有人听到失足妇女去读大学,会点头,但听到大学生去站街却摇头。为啥?因为人都厌恶失去,期待获得,喜欢向上的东西,往前的东西。失足妇女读大学是失去再获得,人们会觉得她以后越来越好,人生方向是向上,往前走的,趋势是正的,那么人听到是就是会肯定这种行为,鼓励这种行为,大学生去站街就反过来了。
还还不明白,那我说三个字,《余秋水》。我想现在热播的电视剧《开端》也有类似的例子,但我没看,看过的自己代一下。还还还不明白,我说两个字,结婚。(特指以前的结婚)这就不用我拆解结婚会失去什么,得到什么了吧。
(二)所以,怎么做期待感呢?
最简单的就是先给读者一个负的趋势,后面再给正的趋势。我们先找到负的极值,
最负的趋势是什么呢?将死。
为什么是死呢?因为生死是全人类最能有代入感的东西。
生,是统一的、原始的欲望。
死,是统一的、原始的恐惧。
所以人类只要永生不了,生死就是文艺创作里永恒中的永恒元素,谁不用谁傻子。
注意是将死,不是已经死了,真死了还玩个锤,有人会说可以死了再复活啊,但不建议大部分人玩这招,不是那么好把握。
最好还是将死,即将,就是快了但又还没到,这样的趋势,就既能让读者紧张,又能有一个时间上的空间给作者发挥,勾起读者的各种情绪,典型的就是《大奉打更人》,不会有人没看过大奉开头吧。
任何东西要留有空间才能发挥,如果你写有人打了主角一巴掌,主角下一秒打回去,这不叫期待感,这叫自然反应。但如果你写主角隐忍,回去怎么谋划报复,然后准备三年,在一个重要的时间节点,一个华丽的舞台,比如他的晋升庆典,各种大咖观众,结结实实地把这一巴掌打回去,对方还得说打得好,那这叫期待感。
主角隐忍,谋划报复,等待三年之久。(主演)
晋升的时间节点叫来得早不如来得巧。(时间)
华丽的舞台是提升氛围感的重要道具。(地点)
当初对主角不好,现在依旧小人得志。(原因)
设了一个局,让对手既丢人又丢工作。(事件)
大咖观众叫没有人看的装逼等于烧饼。(观众)
被系统奖励,或女神赞美,大佬赏识。(成果)
一个恰好的角色在恰好的时间,在恰好的地点,因为恰好的原因,做了恰好的事情,被恰好的人看到,得到恰好的成果。这不叫巧合,小说里没有真巧合,都是安排。这叫剧情安排力,叫小说元素调度力,叫笔力强,叫剧情好。一巴掌指的可以是真的一巴掌,也可以是对主角来说负面事件的代指。
那么最正的趋势是啥?成神。
什么叫成神?可以理解成无所不知,无所不能,在这里我们可以理解成有自信应对所有负趋势,有能力将所有负趋势抹杀。成神,既可以真的成神,也可以是成为更好的自己,更高更快更强,力量和精神层面全面提升。
注意,小说里写妖写怪写神写佛写兽,核心统统其实都是写人,所以你写主角成神可以,但别只有神性,却没了人性。没了人性,读者自然就没法代入了,没代入就没期待,没期待就不看,不看了就没钱了。一开始本该死却没死,后面成神的小说,还写得很好很火的,好像最近就有一部,四个字的,叫《诡秘之主》,这部不会有人没看过吧。
四、注意事项
(一)期待感讲究的是一个骚,讲究的是一个勾引,犹抱琵琶半遮面,不能不露,但又不能全露。
(二)成本和收益的把握。我们拿结婚做例子。为什么以前大家对结婚比较向往,但现在却不是呢?一来因为以前的人比较懵懂,都是父母说了算,二来以前结婚成本相对低,收益相对大。现在呢?不用我多说吧。
所以我们在写文的时候,也要注意付出的成本和收益的把握,记得付出前先收个“定金”,再少也要收,因为现实中有很多人因为各种原因,想法上更愿意注重眼前,顾不得太长远的事情了。
有人会说,这样不对,应该怎么怎么样,记住,写小说是讲故事,不是来讲道理的,切记不要爹味太重。 |
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