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  主角要‘真’,反派要‘酷’。

  网文的所有要素之中,我将‘人物’放在第一位。

  归根究底,写小说这件事,到底还是‘人’讲故事,讲的是故事里的那些‘人’。

  单以创作中的人物而言,大致可以划分为两个阶段,一是设计,二是塑造。

  具体的塑造和描写,在之前的文章中已经做了简单的说明,所以,这次要整理的是‘设计’。

  ——

  衡量一个主角是否具备代入感的一个前提条件,便看他是否具有‘共情的力量’。

  这种“共情”可以来源于角色的‘真实感’,也可以来源于角色的‘荒诞感’。

  简单的说,就是要读者看到这个角色的时候,脑海中下意识会想“这书里写的不就是我么?”

  哪怕不是一个人的全部,但能够在某一个点让读者和角色之间产生这样的共情,便已足够。

  从‘似曾相识’,到‘感同身受’,再到‘身心投入’,如果中途没有撕裂,那么代入感便是这样一个逐渐递增的过程。

  社会底层小人物的挣扎,柴米油盐的家庭喧闹,困境之下反击的勇气,遭遇挫折黯然颓废的沉沦,心中有恨无处宣泄的愤怒。

  这些源于生活,源于真实的情绪点,便是来自‘真实感的共情’,与之类似的例子数不胜数,但要看作者能否抓住灵感,并且将其在文字之间表现出来。

  执念深种的心魔,情绪崩溃之后的疯狂,我行我素的任性洒脱,不择手段的机关算尽。

  这些源于‘荒诞感的共情’真实生活中难以遇见,却是情绪的一种延伸,同样触动人心。

  主角要‘真’,这里面的真,不是人物刻画中‘真实’的‘真’,而是人物设计时‘真情实感’的‘真’。

  不管是一场欢乐的人间闹剧,亦或者是寻仙问道的孤独行者,再或者是驰聘星海的宇宙枭雄。

  设计主角时,首先要思考的一个问题是“我的主角在哪些方面可以与读者产生共鸣?”

  你只要能感动读者一瞬间,他就会支持你一辈子。

  ——

  衡量一个反派是否拥有值得铭记的价值,关键点在于是否够‘酷’。

  这里说一个小案例,我在一个游戏群里跟陌生人谈到蝙蝠侠漫画中的一个经典反派‘双面人’

  对方只是很笼统的看过黑夜骑士这部电影,对于双面人这个角色的影响很笼统。

  当我讲道,双面人的硬币其实正反两面都是人像。

  他在受伤之前虽然也会抛硬币决定自己的选择,但实际上这只是一种用来说服别人的办法,体现的是这个角色内心深处对自己的强烈自信。

  因为他只要在抛硬币之前选择人像一面,那么无论怎样最后结果都会是他想要的那项。

  而当他被烧伤之后,这枚硬币的其中一面同样被火烧的焦黑,至此真正意义上出现了正与反的两面性。

  此时他再次抛售硬币的时候,便是真的将选择交给了上帝,因为他失去了对自己的绝对自信,反映出他内心深处的想法已经彻底扭转。

  当时这位陌生人听完之后便说了一句:“这可真酷!”

  正是这件事让我骤然醒悟,反派的核心不在于他有多磨奸诈狡猾,不在于他有多么盛气凌人,不在于他有多么难以捉摸。

  他的根本在于足够‘酷’,当读者了解这个人物之后忍不住说出“这个角色可真是太酷了。”

  那么这个反派便足以让人铭记于心。

  得出这个结论之后,我试着反推自己印象中所有的知名反派角色,以验证这条规律是否适用于所有反派。

  结果我发现没有错,我印象中所有记忆深刻的反派,吸引我的都是身上那些足够‘酷’的点。

  他们有些酷在思想,人生观、价值观、世界观,而有些则酷在行动,行为方式,肢体语言,语气对白。

  不管是悲情的反派,疯癫的反派,狂热的反派,深沉的反派,各式各样的反派。

  他们身上或多或少都有一些让读者和观众看了就忍不住惊声尖叫的点,任何一种经典反派形象,你总是能从他们身上发现从外形到内在都有让人惊叹的那个点。

  这,便是塑造反派魅力的核心,亦或者说,这便是塑造人物魅力的核心。

  我之前在一篇回答里面提到过这点,当时许多人可能觉得我只是随口开个玩笑,但我其实是认真的。

  当你找到一个足够‘酷’的点,就明白了这个角色的主轴在哪里,该如何去表现,如何其丰满,如何去塑造,一个富有魅力且让人印象深刻的反派形象自然便会跃然纸上。

  反之,如果你只以各种元素去拼凑,堆积,抓不住这个足够‘酷’的点,那么你的反派塑造便只会留于表面,失之匠气。

  不择手段,心狠手辣便是反派么?并非如此,这些只是达到目的的手段,而非目的本身。

  从源头出发塑造角色事半功倍,从表象出发塑造角色则事倍功半。

  所以,一个反派的根本在于他足够‘酷’,如果无法让读者感受到这一点,那他便不足以称之为一个合格的反派。

  这个‘酷’并非字面意义上的含义,但具体怎了理解,需要你自己去解读。

  你可以理解为这个角色的行为方式很酷,也可以理解为这个角色的形象很酷,还可以理解为这个角色的思想观念很酷。

  他就是数学方程中的一个“X”,而你要做的就是解出自己的“X=?”

  ——

  “真”与“酷”是我个人认为在人物设计过程中最重要的两个点。

  但这并非全部,具体的创作过程中你也许还会用到其他的核心来点缀你的角色。

  然而归咎其根本,他们无非是‘共情’与‘非凡’的这一根主轴中两个相反方向的延伸。

  以上,希望能够有所帮助。
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