1、一篇网络小说的结构,起承转合。将"转"的间隔当作节奏,这种说法,老实说我还是头一次见到。虽说仔细想想其实也有点道理,但依旧觉得离答案还有一段距离。所谓节奏就是指单位字数内发生的事件数(用公式表达的话,即:节奏﹣事件/字数),每个情景内发生的事件越多,你的故事节奏就显得越快。
2、但在这里没有提到一点,那就是节奏所引起的情绪变化。快节奏的故事的目标是让人紧张,慢节奏的故事是让人调节。一个平淡无味的快节奏故事会让人有扔书的冲动。而一个过慢节奏的故事也会让人难以提起阅读的冲动。如何掌握篇文章的节奏是一个长久而艰难的课题。
3、小说写作开篇是体现作者对节奏与情绪掌控的一个关键点。所谓开篇制胜,就是说,如果在开篇你无法吸引到读者,那么无论你接下来有多么精彩的故事,你都会损失掉相当一部分的读者。在有限字数内调动起读者的亢奋,这是很重要的一个战术。一个过于平淡舒缓的叙述节奏会让人提不起兴20.0%致,这也是为什么入门级开头就是"开篇战战战"的原因。虽然这方法有些用滥的趋势,但为什么这个东西如此流行?不就是因为简单暴力而有效么?战斗,是一个快节奏的行为,并且很容易调动起情绪。战斗中每一次战局变化都可以称为一个"事件",不断激化的矛盾与冲突,出乎预料的转折,以及体现角色的力量、心理等等。
4、另一个体现节奏与情绪的地方是高潮部分。所谓高潮,光从表面来说就已经是亢奋类了。而高潮部分通常不会是慢节奏。虽然这部分会下大量的笔墨去写,但一个毫无波澜的高潮不能算高潮。而波澜,本身就是靠矛盾和冲突堆起来的,没一个矛盾和冲突都可以视为一个事件。数个变化推动剧情达到最高点。这么说也许有的人不理解:高潮这不是只有一个事件么?这就是没有把"事件"的概念统一起来的结果。总之,能称为事件的东西,就能体现"快节奏"了。以上加快节奏的说法是"合并场景",将影响关联密切的事件而另一个加快节奏的方法叫一删除场景。
5、很多人写了东西就觉得自己的文字贵如千金,舍不得去掉。这不好。过多的零碎事件会让小说的节奏变缓,将与角色影响不大的事件删掉,将其用影响力更大的事件代替,这也能让你的读者提起更多的好奇心,而不是被逐渐抹杀掉。
6、在每个紧凑的故事前后需要有一段放缓的过程,否则会出现"小高潮"连接"大高潮",但情绪在"小高潮"已经达到极点,无法继续提升的窘境。一紧一松,逐步推高才是合理的思路。
7、好看的小说增加描写是一个放缓节奏的方法。无论是场景描写还是动作描写还是语言描写还是心理描写。有的人喜欢描述周围的场景,体现自己的世界如何如何不同;有的人喜欢描写动作细节,体现角色如何如何专业;有的喜欢描写语言,体现角色如何如何俏皮;有的人喜欢描写心理,体现角色如何如何纠结。
8、让一个事件更戏剧化,这也是同放缓节奏的手法。一个"同意对方意见"的事件,可以写成"她点点头",也可以写成"她故作犹豫了一下,直到对方急得满头大汗才同意"。如此一来,就能让你的读者能将之前提起的心弦慢慢松弛下来,适当地放缓节奏能让你的角色更丰满。
9、最后,关于调整节奏。改变场景顺序能在不改变场景数量的情况下加快节奏。但我认为,这个是让全文显得紧凑的一种做法,实际上也就是调整节奏。要是你的故事中连续出现两三个静态场景,就算它们能推动情节发展,让故事显得冗长而难以下咽。当这些静态场景出现在故事开头的时候,影响尤为明显。调换场景顺序,以一个动态的场景开篇,再于两个静态场景之间设置一个刺激性场景。虽然实际上这并没有增加事件的数量,但刺激性场景带来的紧张感可以吸引读者阅读完静态部分,从而使读者的情绪和耐心不至于落到最低。 |
|