提示:以下以第一人称
在我看来,打脸是一切网络小说的精髓和本质,没有打脸,就不是网文了。因为网文是商业与了小说,就和好莱坞的电影,日本的漫画一样,是娱乐大众的。而打脸则是最能娱乐大众的方式之一,因为有了打脸才有了爽。
打脸这种情绪是个人都会有的,它源自生活,所以才会如此受欢迎。
比如大家可以想一下,你遇到了一个蛮不讲理的坏人,生活中可能就会因为有很多顾虑而退缩。但是如果是在小说中,有主角光环会怎么样?当然是打回去,狠狠地打坏人的脸!生活中我们不能做的事情,但是却非常渴望能够做的事情,在小说中实现了,这就是爽。网络小说为什么这么火,就是因为这个。
因为我们这些网文作家帮助一个个被生活压弯了腰的读者们释放了情绪,说句不太好听的话,我们等于是帮他们撸了管,这一点其实和好莱坞电影、日本动漫、AV是没区别的。在现实里不是人人都有一个美女老婆、女朋友的,但是看AV帮我们解决了这个问题,搞清楚这一点,就会明白,为什么网文要强调打脸。
为什么打脸被有些读者嗤之以鼻,但依然是最受大众欢迎的原因。所以,如果要写商业网文,要想成绩好,必须要学会打脸。小白文为什么那么火?因为打脸打的爽快直接。
这里我就拿我自己的书做例子给大家讲讲。从禁区之雄开始,我转型进入商业化写作,不再依靠直觉来写了,而是试图总结一些商业写作的规律,打脸是其中很重要的一点。
当我开始写禁区之雄的时候,其实我还没意识到这一点。我只是觉得自己适合以及喜欢写那些性格极端的主角,但是后来才发现其实这种性格就是最适合打脸的。为什么,因为他不会受气,会给读者以安全感。同时他会主动出击去打脸,会给读者期待感。
那个时候我的打脸方式就是简单粗暴的,有人挑衅主角,主角喷回去,然后用球场上的表现打脸,挑衅主角的可以使主角的对手,可以是新闻媒体,也可以是球队的主教练、经理、主席。而他们毫无例外,都是直接挑衅主角,然后被主角把脸打肿,这是简单粗暴的打脸。
只是一种打脸的方式,并不是说这种打脸不好。相反,这种打脸模式非常好,小白文最常见,这一点在我禁区之雄之后的胜者为王达到了巅峰。常胜一说出“你们会后悔的!”,就意味着他要开始准备打脸了。这个时候读者也会开始期待。
可以说,在网文中,打脸是推动剧情的重要方式之一。在主角一遍又一遍的打脸经历中,主角的等级提升了,剧情推动了,地图更换了……
后来在我写完胜者为王之后,我也意识到这种简单粗暴的打脸再写一本,读者会审美疲劳的,于是我开始考虑是否要换个口味。但是无论我怎么换,我也没考虑过放弃打脸的套路。大家说的爽文,就是打脸文。
但是打脸的方式有很多种,只写一种,难免会腻,所以这次我换了个思路。我设计了一个没那么有攻击性的主角。但是我又考虑到荣光这个主角太平淡了的话,怕写成第二个楚中天,于是必须要让他有爆点。
为此我设计他贪财,又设计他对卡卡横竖看不爽——这是好胜心。其他时候他很好,但是以涉及到卡卡的事情,他就会变得非常好斗,因此会有人说他是二逼,但这样的设计保证了读者不会对他失去信心。
因为当你写的主角太平淡,太中庸,太和善的话,天生就会让很多读者失去期待感。甚至你自己写起来都会有难以为继的感觉——不知道该怎么往下写了,也不好写的爽。
其实现在网文中的很多在主角都是这样的,还记得以前很多网文介绍自己的主角都说他是对待敌人如冬天般残酷,对待自己人则如春天般温暖。为什么?这就是因为经验证明了绝大部分的读者喜欢这种类型的主角。对待敌人如冬天般残酷是最重要的。这就是爽点的所在了,因为读者会知道主角肯定不会受气,被人欺负了肯定会打回去。
冠军之光当然要打脸,而且打脸还要很多,但是我不能在简单粗暴的让荣光主动去打脸了。于是我设计了一些东西来包装打脸。大家可以去看冠军之光的第一卷,那是我自认为打脸和节奏掌握的最好的一卷。意者说我把简单的嘲讽打脸玩出花来了,做到了登峰造极的地步。
因为竞技小说的问题,情节相对简单,世界相对较小。就是一个打脸很容易玩腻,如何让读者不腻烦?就要为打脸设计很多方式。
1. 简单粗暴,主角主动上去挑衅,然后打脸。
2. 对手上来挑衅,然后主角打脸。
3. 两个配角互相斗,但是却把赌注压在了主角身上,这是另外一种。
比如我就让荣光有一个支持他的名记,再设计了一个和这位名记很不对付,名记,出于私人恩怨,他开始黑荣光,这其实就是嘲讽。但是荣光并不知道这些嘲讽,或者说他不在意。这个时候主角不能出面,但是支持主角的名记就要出名为主角站台呐喊。
接下来,在比赛中,荣光用进球证明了对方的错误,虽然他在小说里并没有直接打脸,可是在读者看来,这其实已经打脸了。而且还一定要通过那位支持荣光的名记在媒体上向对方的冷嘲热讽做高潮的结尾。这样等于是主角借他人之手打脸了。
其实读者们在看书的时候,并不一定只是代入主角,他们会代入主角这一方的任何人。支持主角的球迷,支持主角的记者,支持主角的解说员,支持主角的教练、主席、球员……等等等等。不同身份可以演变出不同的打脸剧情,所谓一粉顶十黑,必然就有反义词啊,粉丝可以为你招黑,但也能够帮你打脸。
这样的设计,无损于主角的平和阳光形象,同时也不会降低打脸的爽快感。所以荣光依然还是那个单纯男孩,热血少年,可是打起脸来也还是毫不犹豫,读者看的依然很爽,第一卷里就反复的打脸,看的读者非常爽。
打脸的套路说白了很简单,必然是先有人嘲讽,瞧不起主角,这是压。压主角,但同时是在挑动读者的情绪和期待感。但是这个过程不能太长,太长了就完蛋了。而且在压主角的同时,还要暗示给读者,让他们知道主角未来肯定会反击的,肯定会把脸打回去的。这一点很重要,这就是安全感。
然后等大家都开始恨不得主角马上把对方抽死的时候,设计一段剧情打脸。打脸就是高潮了,高潮部分和之前压的部分就不痛了,不能很快就过去,一定要拉长,要最大化的压榨“高潮”的利用价值。这一点竞技小说有天然优势。
这一点在金庸的武侠小说中就曾经体现过,为什么高手过招,一定要有人围观,并且评头论足呢?如果只是看两个人在哪儿打来打去的,还是不够过瘾的,因为读者不知道牛逼在什么地方啊。这个时候来个旁观者对主角评头论足一番,说主角如何如何厉害,这一招是如何如何精妙,读者的情绪一下子救起来了——我靠,果然很厉害!然后就爽了。
竞技小说也是这样的。当主角在球场上进球的时候,有现场球迷的反应,有解说员的反应,有记者的反应,赛后还有跟进的各种反应……足够将气氛烘托到高潮。
很多时候,我看完一场精彩的比赛,都会再去网上找有关这场比赛的媒体评论,或者去论坛看大家的热烈讨论。哪怕只是看这些后续的报道,我都会觉得爽。这就是高潮的充分利用了。
所有的打脸套路都是这样的,先压再爆发,一个成语形容就是“欲扬先抑”。 只是抑扬的篇幅问题,这就涉及到节奏了。节奏这个问题,我自己都容易犯错,所以也说不上经验,直到现在都还被朋友抽打……
我举一个我自己的例子,来给大家说一下这个节奏问题。
在我写胜者为王的时候,主角常胜在赫塔费期间有一段戏,就是赫塔费即将破产的戏。那段戏,我最开始写的时候,写赫塔费因为要破产了,军心涣散,联赛八连败。而主角在这八场失败中,表现的无能为力,重点描写主角的颓唐、无奈,再辅以媒体的报道来突出这种感觉。
并且这一段剧情我写了足足十章,三万字。当时给我朋友看,他看完之后说他想砸电脑。为什么?因为不爽。非常不爽,而且更不爽的是我还花了这么多字数去写……这就是节奏上出了问题。对照我刚才说的套路。压抑主角不能太长,但是我不知不觉就拉长了。
在朋友的抽打下,我把这一段剧情全部废掉了,重写。怎么写的呢?首先降低连续输球的场次,尽管我已经打算略写输球了,但是数字上的区别还是会带来不同的感觉。连输八场和连输四场是完全不同的。然后这连续输球的部分略写,用媒体的报道来代替具体的描写。接着,在这段剧情里加入主角的狂妄与自信。
就是全世界都认为他们要完蛋的时候,主角却死鸭子嘴硬认为他们还没到那么惨的地步。哪怕主角身边的人都觉得赫塔费完蛋了,但主角也要自信到自大的说:我们还是联赛前四,还有机会参加季后赛!这就是再给读者一个暗示和信号,给读者信心,让他们知道主角没被击倒。
其实比起主角被欺负,读者更厌恶的是主角自暴自弃。与此同时,除了主角的强硬之外,再写一群热爱俱乐部的球迷在自发捐款,为了拯救赫塔费。这个剧情一方面是在连续压抑的失败情节中增加一些温情,舒缓一下读者的心情。另外一方面,自然也是给一片黑白的世界中增加一抹亮色。说白了,还是给读者以信心。同时以此来触动主角,并且让主角心生一计,利用这些热情的球迷们来提振球员们的士气,起到推动剧情的作用。
接着就是我擅长的嘴炮模式了,在主角带着球迷们去训练场的时候,让一个老好人来怒斥球员们,形象上是老好人,却难得发飙,这种反差也是爽点的一种。接下来是主角登场,他用球迷们去感化球员,然后有现身说法来给球员们信心。首先让球员们恢复了士气,然后这里我又让主角去电台发动球迷,以一封公开信来让读者的情绪继续升腾。
这些剧情其实也是高潮,但放在那个大剧情里,这些都是小的高潮。是为最终的大高潮服务的。这些铺垫把读者的情绪充分调动起来之后,最后是大高潮。竞技小说的大高潮一定要落在比赛上,赛前媒体们不看好主角的球队,这也是铺垫。
当比赛日当天,我花了一章来写球迷们从自己的居所中走出来,然后步行前往球场,四面八方,穿着蓝色的球衣,涌向同一个方向。然后借用媒体的宣传手段,用航拍的方法来展现这些画面,高潮就已经开始了。接下来就是比赛。这里要注意,如果是以前的我,一定会写一场双方打的难分难解,激烈纷呈的比赛,最终主角的球队险胜对方
但是这么写就完了。经过之前那么多情绪的积累和铺垫,如果最后主角是险胜对手,就像是充满气的皮球泄气了一样。这个挥手,不要在意合理性,不要在意太YY不好,就尽情的碾压对手!用一场干净利落的大胜搞定对手,这才是高潮。
我给大家说说我这段情节发出去之后的反应,大家就知道效果了。在我更新这段剧情之前,书评区李充斥着“林海大大你好水啊!”“最近剧情太平淡了”这样的负面评论,但是当我从上午开始更新这段剧情的时候,一天之内多了十五个盟主,24小时订阅从之前的两千出头到四千多。甚至还有读者表示:“林大我错了!就冲着这段剧情,这本书我就全订了!”
不过为了这段剧情,我反复修改多次,在上架的时候还在改这段剧情,花了十五天。看到这个成绩的时候,之前的辛苦付出也都值得了。
这就是我再节奏上所犯的错误,还好我有靠谱的朋友。大家可以想象,如果是我修改前的剧情发出去,会是什么结果,估计成绩就一落千丈了。
冠军之光的第一卷,节奏把握也是我很满意的,不过相比较来说,其实还是拖沓了,不够简洁直接,不过这是我个人能力和写作习惯的问题,没办法改了,所以也就只有这样了。
问答:
问:高潮后的空虚期怎么处理?反复回味高潮总是觉得太水,怕读者不满意,但进入新的开始又感觉太早
答:网文作者把读者的情绪都拔高了,让大家始终处在一个很高的水平线上,现在再看以前的武侠小说,有很多都不会觉得爽了,高潮和高潮之间,其实就是节奏的问题了,举例子。冠军之光第一卷。主角是一个完全没接触过足球的门外汉,他有很多东西要学,但与此同时他很有天赋,这就是升级与爽点的交替进行。第一次替补出场,进球是爽点,接下来继续进球,也是爽点,但是爽度已经下降了。这个时候媒体表示荣光是初学者,就是跑得快而已,他连带球都不会,不足为惧。这就是开始新一轮高潮的准备铺垫了,也就是说要给读者期待点。因为网文的特性,当作者开始压主角的时候,只要你这个作者不是扭曲文青,大家都会知道接下来就是主角打脸。这段时间,我就让主角去升级练功,升级练功也是爽点之一。但不是大爽点,不要把太多笔墨放在升级上。因为读者期待的是主角升级之后打脸,升级完了回来,继续打脸。然后这段剧情过了之后,继续重复之前的套路,核心都一样,只是换个包装方式而已(高潮和高潮之间,给读者个期盼的点)
问:如何解决爽点,打脸,装逼单一性?
答:如果有条件,看书的时候就注意收集这些爽点、打脸的桥段,然后自己写的时候,可以改动一下用到自己的文中去。爽点是多种多样的。比如主角打敌人脸是爽点,但是敌人对主角顶礼膜拜,也是爽点。还有那些大球星做主角的小弟、脑残粉,表示自己是看着主角踢球长大的……也是爽点之一。 |
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