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  今天讲节奏。

  我们在投稿的时候,最常听到编辑的一句话,节奏太慢了,节奏太慢了。

  那么节奏怎么弄呢?

  节奏是无法设计的。

  你不可能沿着节奏去设计你的小说剧情。

  我们说到节奏的时候,往往会用到以下几个词。

  掌控,控制,调整。

  我想应该没有人见过哪个写手会说,我去设计一个节奏,我去编排一个节奏。

  所以我个人认为,在说到节奏这个问题的时候,一定要先给他做一个准确的定位,知道他在网文中的重要性属于一个什么位置。

  节奏是完全看不见摸不着的东西,大多数时候,读者在阅读的过程中是无法体会节奏的存在。

  但是他又切实的渗透在整篇小说的每一个段落,每一个文字当中。

  这是唯有作者需要去关注的一个概念。

  我们通过读者的视角,观众的视角是无法分析节奏的,想要理解这个问题,必须从作者角度出发。

  如果按照比较大众的说法,那节奏就是开篇,发展,转折,高潮,结尾的某种顺序,或者篇幅。

  但如果是这种看法,就属于观众角度的分析了,对于写文,并没有什么实质性的帮助,甚至弄不好还会让行文僵硬,脑子里始终盘绕着,“我这里要写发展,我这里要写高潮。”

  因此首先,节奏在行文中属于一个偏侧面的位置。

  如果试着用LOL的位置来形容一下小说中已经提到的五个要素。

  人物就相当于上单,首先你要立得住脚,独当一面,哪怕不出彩,但是也不能崩。

  故事就相当于中单,绝对的核心输出,影响整体局势的发展,也是最重要的爆发点。

  设定则相当于打野,策应全局,调整整体思路,框架,战略。

  情绪则相当于ADC,持续输出,暗流浮动,不经意间造成大量伤害。

  节奏便相当于辅助,他的主要任务是负责帮助情绪的流畅,在关键时刻也可以支援各方,并且提供整体的一个视野,如果节奏乱了,那么情绪也会跟着乱,进而在关键时刻影响到全局。

  我不知道这样的解释,会不会更方便理解一点,虽然写文跟打游戏不是一回事,但他们之间大致的作用,差不多就是如此。

  回到节奏这个概念上,之前已经讲了,他的主要任务是负责帮助情绪的流畅。

  很多人可能不理解,节奏明明是铺陈全局的,不是应该跟故事的联系更紧密么,其实不然,故事有着故事的套路,他的起承转合是包含在自己本身内部的问题,相对的,节奏影响最大的,其实是读者在阅读过程中被情绪所带动起来的情绪流。

  想要达到情绪的共鸣,必须保证整体行文过程中,情绪流的一个完整性,包括铺垫与爆发,构成一个完整的环,读者才能真正的代入角色,关注故事,随着故事或喜或悲,产生感动,热血,酣畅淋漓的效果。

  节奏的主要目的,便是为了确保这一点万无一失,让情绪该隐于暗处的时候不会过早暴露,在需要爆发的时候让情绪在最关键的位置爆发。

  为什么一定要将这一点拎出来,因为读者在阅读的过程中是会有一个心里起伏的,他会随着剧情拖沓被消耗耐心,会随着剧情加快变得容易烦躁,会随着不断重复相同的套路变得越来越不耐烦,也会因为一波密集的爆发过后,陷入一段时间的低沉。

  网络小说的特点是长,非常长,几百万字的剧情如何做到始终让读者保持兴趣,这就是情绪与节奏相互搭配才能产生的效果。

  所以节奏其实不单单是顺序这么简单,他是根据读者的情绪,试图去引导读者情绪的一个工具,他是随时根据读者心理状况在变动的,而不是一个固定的形式。

  想要掌控节奏,首先作者自身就要非常敏感,对于读者的情绪要有非常敏锐的一个预判。

  我这里意识到了剧情推进的速度有些拖沓了,于是我去调整节奏,加快一下进程,契合读者的阅读情绪。

  当我意识到这一段情节高光表现并不密集,我会加快一下节奏,争取一笔带过,以契合读者的心理情绪。

  当我意识到连续的高潮爆发段落之后,读者已经有些疲惫了,这个时候需要舒缓一下心情,于是调整一下风格,写一些日常,做一些铺垫,较为舒缓的让读者重新将注意力聚焦。

  这就是控制节奏所能取得的效果,很多小说在几百万字之后依旧能够牢牢抓住读者眼球的秘诀就在这里。

  见过很多人在问,为什么看网络小说觉得根本停不下来?

  节奏,就是其中关键所在。

  节奏如何与情绪互相搭配,情绪在爆发之前其实都是属于一种暗流,默默发育,不声不响,直到融入到高潮剧情中爆发的那一刻,才会彻底显露出他狰狞额一面。

  而为了达到这个目的,我们需要大量的铺垫,引导,之前也提到过,在这个过程中,往往会有影响到情绪流完整性的故事情节出现。

  比如,我在铺垫了很多主角埋头修炼,实力大进的情节之后,需要直面反派了,读者这个时候情绪已经被调集起来,就等着看你爆发了,你突然转过头去写与女猪脚的感情线。

  这就让情绪出现了撕裂,需要作出取舍,究竟是写反派,还是写女主。

  节奏在这个时候便会给予关键提示,让你知道读者的目光已经聚焦到了反派身上,让你知道该如何作出取舍,如何保证情绪流的完整。

  另外,掌控不好节奏的反面例子也有很多,最常见的,节奏太快,节奏太慢。

  “我等了那么久,你这书到底有没有一个重点。”

  “这节奏速度太快了,我脑子跟不上,感觉完全就是乱的,不知道讲的什么玩意。”

  节奏太慢的例子便在于完全没有意识到节奏的重要性,没有对读者的情绪做出预判,以至于没有察觉到读者已经开始感到不耐烦,感到厌倦。

  节奏太快则是你光顾着剧情的推进,没有意识到读者对于铺垫需要一个消化时间,情绪流被故事剧情远远摔在了身后,读者想追都追不上了。

  当然,对于网文来说,节奏慢的问题远比节奏快要严重的多。

  节奏快虽然读者有些跟不上,但好歹故事是完整的,单凭好的故事性也可以吸引到一些读者,只不过无法长久,三十万字,五十万字,如果没有新的吸引点,读者很容易就会看腻,但这也是可以通过更加密集的高潮轰炸进行弥补的问题,所以严重性就没有前者那么大了。

  有些作者甚至会刻意提高节奏,以更密集的铺垫,发展,高潮,三连击来进行更多的爽点轰炸,这也就是大家一般俗称的爽文了,不过写的好的爽文,其实对于节奏的把控,作者的敏感性还要比一般的网文更强,要求更严格,更细腻,所以爽文其实也不是那么好写的。

  综上所述,掌握节奏其实在于你清晰的意识到自己要写什么,该写什么,如何取舍,如何过渡。

  必要的时候,你是加强故事,还是加强人物,还是加强情绪,还是加强设定,节奏会给你指明方向。

  不管是人物,故事,设定,情绪,想要写出好的内容,都需要节奏在一旁牵线搭桥,把控全局。

  比如人物的出场与退场如何安排,故事的起承转合需要的篇幅,设定的铺设因有的切入点,情绪整体的导向,这些都离不开节奏。

  作品节奏的起伏,其实就是望闻问切,掐准读者的脉搏,契合剧情的脉络。

  将两者能够互相产生契合效果,就是节奏所表现出的最重要的功能。

  同时,也是其他元素融为一体的粘合剂。
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