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[情绪下行] 手把手教你网文情绪拉扯和爽点制造


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  详谈网文的“节奏”【上集】

  详谈网文的“节奏”【下集】

  网文的“情绪拉扯”与“爽点制造”如何搞定




  写网文一直在说“情绪拉扯”,很多人对这个一直概念模糊,搞不懂“拉扯”的意义,又或者知道了,自己上手却难以拉扯到位。

  今天分三步来讲:

  1. 何为拉扯?

  其实本质上,就是把读者仿佛一根直线、没有起伏的情绪波动,通过一些剧情,一拉一扯,产生波峰波谷,这就叫情绪拉扯。

  换句话说,文似看山不喜平,什么叫“山”?本质就是情绪折线带来的这个图案。

  现在知道了“情绪拉扯”的意义,有了目标,那么接下来就好说了。

  2.如何构思情绪拉扯的剧情?

  这东西说简单也简单,说难也难。

  说简单,是因为我们每个人都可以非常快速且迅捷的做出拉扯规划。

  当我们设定人物和目标之后,先不用管具体写什么剧情,直接先在草稿纸上,把线画出来再说。

  新人觉得这好像跟自己想的“写小说”不一样,但这就是认知差异的一个体现——写商业化的小说,就是先射箭再画靶。

  既然网文硬需求是有情绪波动,由波动制造爽点,那么我们不管有什么剧情,先得把这个需求框架放在这里,剩下的都以框架为基础去构建才行。

  这本质上就叫“以读者需求为中心构建剧情”——这是你靠写书赚钱的关键因素。

  情绪折线可以有很多种,三根的五根的都可以,总体上行下行都以当前剧情来做判断。

  而情绪折线里具体的情绪有很多种,我们只需要记住一个规则:相邻上拐点和下拐点给读者带来的感受,是截然相反的。

  积极地在上面,消极的在下面。

  比如恐惧/紧张-放松,悲伤-快乐之类的,你确保两两相对,找符合当前剧情的一组怼上去就行了。

  反正当前你只是在提纲规划,有很多修改的余地。

  那么到这一步,真的是有手都行,因为你还没填充剧情呢,打框架很简单。

  难的地方,在于框架给出以后,如何填入合适的剧情。

  所以接下来我演示一个构思过程,希望各位能掌握其中的逻辑。

  比如现在我们写个很俗套的“退役兵王装逼”桥段:

  当前剧情要求:让主角护送一批菜鸟,穿越可能有土匪的区域,坐船抵达目的地。

  主角是退役多年的兵王。

  金手指是枪法极其牛逼。

  那么只看剧情要求,本质上就是一条直线。

  最直接的写法就是:主角开船带人抵达了目的地。

  没有意外、没有情绪波动、读者一眼扫过去就完事了。

  那这个时候你琢磨琢磨,如果按照我们刚才选的折线图,把这个情节放进去,能不能制造情绪波动和爽点?

  思路从哪里开始?来,仔细听好。

  1. 从金手指看爽点。

  主角的金手指是枪法牛逼,剧情需求是“穿越有土匪的区域”,那好说啊,我就说:

  主角半路遇到了土匪,依靠展露枪法完成装逼,这就是展露金手指而达成的爽点,是整段剧情的核心部分,也是最终情绪上升的地方,所以我们要把它放在最后。

  补充:如果认为频繁使用金手指装逼会让读者腻歪,可以选用主角在剧情进行中积累的收获来进行爽点制造,比如获得的金钱、地位、人脉等等,都可以取代“金手指”来塑造爽点。

  2. 从对立情绪设定剧情

  根据情绪上下对立的这个图,主角开枪干掉劫匪,带给了读者痛快的感觉,那么在此之前对应的情绪是什么?

  那就是劫匪带来的压抑、恐惧、压迫感对吧?

  那么我们主角明面身份是船夫,没有暴露自身的本领,那肯定是经典扮猪吃虎的剧情最适合对不对?

  所以那么这段向下“压抑”的剧情,我们就说:主角带的队伍并没有武装力量,遭遇劫匪后,对方气势汹汹,好像随时可能开枪杀了主角一行。

  先不管具体的剧情如何,我们确认这个情绪下行的理由没问题就OK。

  有人肯定想到这一步,其实差不多了吧?

  不,可以扩展。

  3.何谓“虚晃一枪”?

  我讲个所有人都见过的例子——鬼片里,主角听到门后有动静,于是他过去查看。

  我们经常看到的剧情是,他推开门后,发现什么都没有,对不对?

  这个时候读者往往都松了口气,结果通常就是在这时,主角一回头,撞了鬼。

  简单而言,这就是心理上的“虚晃一枪”。

  即我们知道某件事可能会发生,但要先通过剧情给出一个“它应该不会发生”的预期,让读者的情绪放松下来。

  之后再让事情以意外的形式发生,如此情绪被调动的更全面,效果更好。

  于是我们回看这个折线图,前面一段的方向其实很容易确认了——既然我们后面写“主角遭遇劫匪”的情节,那么前面的情绪拉扯方向,就是做出一个“主角应该不会遭遇劫匪”的预期。

  怎么做?就说主角开船带人,先看到了第一波劫匪,但凭借主角的经验,他开船隐蔽绕道,躲了过去。

  当他躲过去的时候,读者会放松,感觉“应该是不会遭遇土匪了吧”。

  然后这个时候,我们再让另一艘劫匪的船迎头撞上,让主角的船避无可避,形势急转直下,由此完成了折线图的基本构建。

  到这一步,我们再把逻辑理一理,把劫匪带来的压迫感强调一下,增加一个主角动手的动机——比如土匪不仅仅要抢钱,还要把船上的女乘客拖走那啥,因此主角不得不动手等等。

  这么完善一下,相比之前这种没有任何情绪波动的一句话,情绪拉扯+爽点的情节就这么出来了。

  到这里肯定有人觉得这剧情有点眼熟啊,其实这段剧情并不是我原创的,而是《第一滴血4》里展现的剧情,所以我们直接来看原片和对应的情绪折线剧情吧,希望这种视听画面能够给各位带来更深刻的印象,同时让你记住刚才的逻辑思考顺序。

  总结一遍情绪拉扯的思路

  确认主角和目标之后——

  1. 先打框架:三折线/五折线,画上再说。

  2. 结合剧情,确认对立情绪

  3. 通过金手指(或主角之前的收获)制造爽点剧情,放在最后上升段

  4. 按对立情绪逆推前面的剧情

  5. 利用“虚晃一枪”的思维方式来确认前方的剧情(能力足够的也可以在这里的上升段制造爽点)

  6. 查漏补缺,完善逻辑

  7. 记得“情绪下行”规则

  看完上述,肯定不少人觉得这纯属是马后炮思维,实际上我们分析和学习别人的东西,就在不断的“复盘”。

  况且这套东西无数作者早就用烂了,我刻意取用这段,就是希望各位能印象更加深刻——什么退役兵王装逼的桥段,不仅仅是网文里有,其他影视作品比比皆是,套路早就是有迹可循的。
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