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  最近星球交流的过程中,我逐渐发现一个“萌新群体”中普遍存在的认知误区:

  新手总把“虐主”或“让主角捅篓子”当成构建“情绪下行”情节的首选甚至是唯一选择,以至于自己没意识到这种情节会让读者十分反感。

  加上实际很多已经开书的萌新就是因为这个原因扑街,所以我今天认真聊聊这个话题。

  首先解释一下什么叫“情绪下行”:

   image.png

  某些事件导致“故事情节朝消极一面滑落”、或者说“让读者感觉到情绪的压抑”时,即为“情绪下行”。【图中绿线】

  下行的意义不是故意虐读者,而是为了后续的上升做铺垫和拉扯,说的直白一些就是【欲扬先抑】所谓的“抑”。

  很多新人对这个字认知很简单:抑谁啊?抑主角啊,好说!

  于是我在很多新人的剧情里,看到了如下操作:

  1. 主角面对冲突后作出的行动没有任何正面回馈,反而被敌人一顿打压/反击后狼狈不堪。

  2. 主角拉胯,惹麻烦/踩陷阱/触发警报,导致整个队伍陷入危机。

  3. 主角主动行为虽然产生了收益,但却引来更大的威胁,严重得不偿失。

  还有其他的就不多说了,简而言之就是“主角是情绪下行的罪魁祸首”。

  很多萌新可能看到这儿,还没意识到问题在哪里。

  心里想着“不是要情节下行么?难道我达到目的还有错?”

  实际上,新人站在上帝视角规划剧情,觉得情节目的达到了,一切又符合逻辑那就ok。

  可这里面的最大问题,就是严重忽略了读者代入主角后的感受。

  新人没意识到:网文里所谓的“合理”,很多时候都可以放在次要,是锦上添花的东西。

  网文市场想要赚钱的第一原则,就是读者代入剧情后,他们自己会觉得舒服、觉得爽快。

  你让主角惹祸,你让主角踩陷阱,你让主角面对敌人的毒打还只敢跑不报复,读者代入以后会舒服吗?

  我曾经强调过,网文里的剧情最好遵循一个标准:功都是主角的,锅都是别人的。

  听起来这话很不讲道理,可这背后的原因在于:读者看到因为主角导致情节下行的时候,他们才不会管什么条件限制、角色的局限性等等,喷的时候就站在上帝视角喷,你有什么办法?

  根子上的原因,当然在于网文本身的性质——读者来看网文本身就不是“看名著”的心态,他们不是来学习什么人生哲理的,绝大多数只有一个想法:

  “老子点开书就是为了心情舒畅的,结果我代入以后还憋屈的跟孙子似的,作者你是不是有毛病?”

  如果你仔细阅读大神、老手的文章,会发现绝大多数下行情节的诱发原因、也就是俗称的“锅”,很难扣到主角头上。

  主角在情节中往往是“拯救者”、“翻盘大师”、“麻烦解决者”,却从来不是“闯祸者”。

  所以小说情节千千万,我不可能都告诉你该怎么做,只能说提出一些原则/方案,希望大家在写“下行”的时候,可以作为参考。

  1. 【冲突爆发原因】反派强

  最简单最直接的方式,就是把锅归结为敌人太强。

  当没有剧情需要的时候,就别搞主角闯祸、队友失误之类的幺蛾子了,你就直接把原因归结于“敌人准备充足/主动抓住机会/决策果断”就够了。

  因为网文中“击败强大的敌人”能带来更多爽感,而“敌人降智”则是所有人吐槽的毒点——所以你这么做基本不会踩雷。

  唯一可能踩雷的,是敌人智商前后不一致。

  2. 【冲突爆发时】所有人都可以被动,唯独主角必须主动

  主角遭遇意外冲突大家都会写,结果新人总是写劝退情节的一点在于:主角总是和其他角色一样,面对突发事件茫然无措,根本没做出有效地反应或反击——这是读者最不能忍受的。

  说难听了,主角不特殊一点,那有什么资格叫主角?拿金手指吃干饭的?

  所以无论遭遇什么样的冲突,即便所有友方势力都处于被动,也要让主角当那个“相对主动”的人。

  你有金手指,有作者帮你开挂,无论敌人有多强、下行情节多么势不可挡,主角怎么都得露两手才行啊。

  3.【冲突爆发过程中】哪怕失败,也得是败方MVP

  在情绪折线图上,最直观的表现就是“下行”过程,主角的行为都能带来情绪的向上拐头。

  用游戏里的话讲,所有人都拉胯,你也必须在Carry。

  在一些涉及的角色过多、大势力碰撞的情节中,主角所在的势力吃亏、受挫乃至战败,其实是完全可以接受的。

   image.png

  你只要保证主角在C,确认他的所有行为都取得了积极的成果——即情绪在小折线上每一次向上,都是主角带动的,但最终队友太垃圾,他没能改变整体情节的下行,这么设计是OK的。

  用游戏的话说,这把虽然打输了,可主角属于“尽力局”的MVP。

  具体案例我专门写过一篇,各位可以参考公众号或星球上的这篇文章:

  《我师兄实在太稳健了》节选分析:拉期待、情节下行、至暗时刻、大小高潮的教科书式写法

  4.【另一个思路】压抑情节未必是真实发生的事

  有人认为“压抑”一定是通过实际行动才能达成的。

  但本质上来说,网文小说所谓情节的“下行”,其实更可以说是“读者情绪”的下行,而达成这一目标,并不需要主角真的遭遇挫折。

  我举一个例子:

  在《整个大山都是我的猎场》这本书中,其中一个情绪下行的情节,起因是村里的反派猎户过来找主角借猎犬,要主角家的狗帮着上山打猎。

  实际发生的事情是:

  主角知道对方人品差,以往借狗从来不按规矩把猎物分一杯羹,所以严辞拒绝。

  对方知道自己理亏,也没爆发冲突,扭头就走。

  到这一步,读者的情绪根本没有下行多少,章节评里的内容只是说反派“人品不行”。

  但紧接着,作者用旁白强调:因为主角是重生的,所以他知道未来的某一天,自己家的猎犬就是因为这个反派借出去打猎而死。

  如果只是被野猪顶死什么的,读者其实还可以接受,但实际情况是——狗被野猪顶伤后,原本只需简单包扎一下伤口,就可以完全避免死亡的结局。

  可就是因为这个反派人品差,根本就没去寻找受伤的狗,放任狗在冰天雪地里回不来,导致了惨剧发生。

  很明显,猎狗死亡的锅全在这个反派身上,并且这是标准的“不公平伤害”。

  这个事件陈述完毕,读者的情绪立刻出现了下行,对这个反派从原本的“一般反感”,直接上升到了“强烈讨厌”。

  可实际上,这一切只是作者描述的“重生前发生”的事,实际在当前根本就没有发生,那狗还在主角眼前活蹦乱跳呢。

  但这么进行信息堆叠,作者却同样达到了“情绪压抑”的目的,把第一级冲突和情绪下行直接展现在了读者眼前。

  所以举一反三,当一些情节并不需要冲突激烈爆发,而你认为情绪下行、上行不够的时候,其实完全可以通过描述一些当前并未发生的信息,来达成“情绪拉扯”的效果。

  比如…进行一些推演、假设。

  又或者回忆、预言等等。

  那么以上前面点原则,是最常用最需要注意的,后面这个算是个变通的技巧,最终落到笔头上还是要具体问题具体分析。
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