说说我个人理解的“矛盾”,与”延长地图寿命“等问题
最近板块内没有大瓜,所以讨论风气弥漫。
但发现,鲜少有人讨论”矛盾“。
因为最近两年,在写一些偏剧情流,偏“故事性”的书,对矛盾比较关注。
所以,想着抛砖引玉,说说我个人对”矛盾“的一些理解,因为我个人成绩也不好,就是个精品选手,所以以下的理解未必正确,或多有偏颇,发出来一个是给我自己做个梳理,一个是想让大家一起讨论下。
不废话,进入正题。
……
正文:
在这里,我就不说”矛盾“的概念是什么了,随便一搜到处都有讲解,我就说下,我个人的理解。
我有个比喻,写书就像是鸡啄米。
当一个故事在构思阶段,它就是摆放在作者面前的一张空白的桌子,我们要抓一把米,洒在桌子上,每一粒米就是一个矛盾,鸡就是误入这张桌子的主角,解决矛盾,就是啄米的过程。
鸡越吃越大,它眼中能看到的米粒就越少。
当将整张桌子,它所能看到的米全部吃完了,一本书也就再没有东西可以写,就到了完结的时候。
这个比喻的核心意思是:写故事就是写矛盾。
……
1、矛盾是金手指的承载物
网文是追求爽的。
所以,在网文中,一个最基础的故事,就是用金手指解决一个矛盾。
比如我武力值很高,武力是金手指,走在路上看到混混欺负少女,这是个矛盾,我用武力打走混混,收获少女芳心。
在这个故事里,矛盾存在的意义,就是让主角的金手指有一个表现的机会。
爽感来自于表现,比如你突然暴富,获得了一个亿,这本身并不爽,你需要找地方把钱花出去,花钱的时候才会爽。
有一句话,叫”富贵不还乡,如锦衣夜行“,在这里,富贵就是金手指,故乡那些自己熟悉的邻里,就是你要装逼的对象,也是你展现自己有钱的承载物。
如果故乡的邻里们从小对你各种呵护,宠爱,不存在矛盾,那就算你有朝一日在大城市赚了钱,回家乡后装逼,也不爽。
而故乡的邻居们从小看不起你家,你父母在亲戚间抬不起头,过年的时候亲戚各种攀比,你总是被贬低的对象……存在大量矛盾。
这个时候,你在大城市赚钱后,回去炫耀,就会特别爽。
所以,为什么说写书就是写矛盾?因为如果没有矛盾,你金手指开的再大,也没有呈现的地方,就不可能爽。
矛盾的意义,就是给你搭建一个装逼的舞台,你每使用金手指解决一个矛盾,就会爽一次。
2、矛盾的大小,对应爽感的强度
既然矛盾是承载物,是舞台,那舞台越大,你装的逼越大,就越爽。舞台越小,爽感越小。
而爽感强度,又对应读者的情绪变化。
板块里很多人喜欢说,写书最重要的是情绪,没错,理想状况是让读者的情绪不断起伏,起起伏伏,像剧烈波动的心电图一样,这样他们才欲罢不能。
想想谈恋爱的时候,为啥很嗨?因为有情绪起伏,婚姻后为啥平淡如水?因为没情绪起伏了。
而一个人的情绪又不能一直嗨,会累的,人会崩溃的,需要休息。
所以才讲究节奏,就是为了让读者的情绪不至于一直平淡,也不至于一直嗨,要”一张一弛“。
那怎么把控读者情绪的高低?主要依靠的就是矛盾的大小。
小的矛盾,爽感低,读者情绪起伏小。
大的矛盾,爽感高,读者情绪起伏大。
所以,想要读者情绪不断起伏,就需要在编排矛盾分布的时候,按照从小到大的方式,周期性循环。
我观察起点的头部书,大多数是按照20章左右,一个完整结构的剧情单元来设计的。
目的就是在这个篇幅内,让读者的情绪有一个从高到低的起伏,然后周而复始。
20章的篇幅,每4章解决一个矛盾,考虑到衔接和铺垫,大概需要4个矛盾。
这四个矛盾的大小不能一样,越前面的越小,越往后越大,这样爽感才会逐步抬高。
且前面的小矛盾,是为了后面的大矛盾做铺垫。
放在一卷内也是一样的,假定一卷50万字,每一个20章左右的单元6万字左右,那一卷故事就需要在大纲阶段准备好大约10个单元。
每一个单元故事的结尾处矛盾大小,就对应着这一整卷内,读者的整体情绪起伏。
所以为什么卷末最后一个剧情往往会解决一个大矛盾?一方面是因为有整整50万字的铺垫,足以支撑起一个大矛盾的爆发,另外也是读者需要在这里有一个大的起伏。
所以,编故事的时候,怎么把矛盾按照大小去合理编排,就是个重要的事情。
3、地图的矛盾承载力,与容积问题
既然矛盾这么重要,那矛盾本身放在哪里呢?答案是放在地图上。
记得开头那个比喻,那一张摆放米粒的桌子吗?桌子就是整本书的全部地图。
因为网文的升级属性,主角越强,能阻碍他的矛盾就越少,所以一张地图能承载的矛盾数量必然是有限的。
当把一张地图内,盛放的矛盾都解决干净,那地图就没用了,所以需要”换地图“。
换地图的本质,是原地图的矛盾写光了,主角强大到了原地图的上限,没敌人了,所以为什么说无敌流难写长呢,就因为主角太强,放眼世界,他眼中的矛盾太少太少……
我在新人时期,往往会沉迷设计世界观,比如在纸上画一片陆地,这里摆放一个皇宫,那里摆放一个神殿,这里画一条山脉……沉迷在设计世界观中无法自拔。
但这是在设计世界观吗?不是的。
世界观不是说我这个世界的地图是怎样的,哪里有山,哪里有水,而是我这本书的矛盾,如何产生,以及如何排布的问题。
地图上的每一个”标志性“建筑或者人,都必然代表着一个重要的矛盾。
一张地图本质就是依靠几个重要的矛盾来支撑的。
一个没有矛盾的地图没有存在的意义。
比如一个王朝的都城,里面有个邪恶的宗门。有个邪恶的皇帝,住在皇宫里,有个邪恶强大的道士,住在某个院子里……这些设定,构成了地图。
而当主角进入这张地图,作者要做的,就是想办法让他和这张地图里那些宗门强者、皇帝、道士们变成敌人,建立矛盾。
但你不可能让”都城“这张地图里密密麻麻摆满了无数矛盾,你做不到,因为主角会升级,因为读者会审美疲劳,所以地图有承载力的限制,它能容纳的矛盾数量,它的容积是有上限的。
承载力取决于地图的等级。
容积取决于一张地图上塞进多少个高低错落的矛盾,读者才会厌烦。
4、地图的”承重矛盾“与”非承重矛盾“
既然一张地图内能承载的矛盾有限,而换地图又太损伤代入感,会掉数据,那么作者要做的,就是想发设法,在把换地图的时间延长,尽可能拉长一张成熟地图的使用寿命。
这里就要对地图内的矛盾做一个分类。
我借用建筑领域中,承重墙的概念,把地图内矛盾分为”承重矛盾“与”其他矛盾”
承重矛盾,就是上个例子里的宗门、皇帝、道士,他们组成了这个地图的底层架构,他们是这个地图最强的那一批人。
这批人是不能乱动的,一旦全部被主角解决了,这张地图就会垮塌。
而其他矛盾,则更多样,比如城外来了个商队,商队里有个高手,和主角发生矛盾,主角把他打死了,也没事,不会影响地图本身的稳定。
比如有人造谣,栽赃主角,主角把这个矛盾澄清了,解决了,对地图的损害也不大。
举个典型例子,就是《大奉打更人》的京城地图。
这张地图做的特别棒,里面的承重矛盾比如:皇帝、魏渊和皇后的关系、魏渊和皇帝的矛盾,长公主与裱裱的关系、王首辅和魏渊的矛盾、许家婶婶和主角的矛盾、国公、桑箔底部的封印物、开头县衙中那起案子、云鹿书院与朝廷的矛盾……等等等等。
其中一部分是很快就解决了的,比如婶婶和主角的矛盾,县衙中的案子,税银案等等。
一部分是反复拉扯,就是不解决的,比如怀庆、裱裱和主角的关系,皇帝和主角的矛盾。
注意,承重矛盾的重要性在于,一旦被摧毁,就不可重建,所以要竭力拖慢这种类型矛盾被解决的速度。
同时,越是大的承重矛盾被破坏,爽感越强。
比如杀国公,杀皇帝,之所以最爽,就是因为这两个矛盾过于重要。
所以,当主角杀皇帝后,把京城地图最大的承重矛盾给解决了,整个京城地图就没东西可以写了,大奉这本书的剧情精彩程度,和评价都急转直下。
其他矛盾比如:佛门斗法、天人之争、地书碎片丢失、妖族使团等等……
这些矛盾同样写一个就少一个,但不会破坏京城这张地图的承载力。
因为它是从外部引入矛盾到地图内的方法。
所以,理想的方法是在承重矛盾没有被完全解决前,尽可能用各种方法,在一张地图内塞进尽可能多的”其他矛盾“。
以此提升地图的使用寿命。
另外,还有一种“承重矛盾”比较特殊,是主角自身的矛盾,它承重的是整个小说的世界观大地图。
比如许七安的身世之谜,穿越之谜,这个也要尽可能往后拖,越往后解谜越好,因为这种矛盾根植在人物身上,不是地图上,所以可以长久地保持,不受到地图容积的限制。
5、如何在书的中后期构造新的矛盾
写大长篇都会遇到一个问题,就是等书到了中后期,会变得特别乏力,本质是因为没有新的矛盾可以写了。
虽然地图上还有矛盾,但这种类型的矛盾读者已经看了上百万字,不新鲜了,作者也因为新鲜感匮乏而没有创作动力。
怎么解决呢?可以安排一个大转折。
即:通过一个开书的时候,就设计好的大转折来构造新的矛盾,是一个延长寿命的好方法。
举例:《庆余年》中,大东山之战就是个黄金转折点,为整本书带来了新的矛盾。
每一次转折,都可以构造新的矛盾,比如《大奉》里,皇帝被杀后,许平峰现身解谜,就构造了新的矛盾,许平峰被解决后,再揭晓远古神魔的秘密,又构造出新的矛盾。
理论上如果转折的特别好,是可以让精彩度上升的的,但这非常非常难。
6、矛盾不绝,书不绝
既然写书就是写矛盾,那只要矛盾一直有,书的篇幅就能一直延长下去。
这也是为什么“无限流”和"传统玄幻“可以写超长篇,但其他题材很难的原因(都市转玄这种归类为玄幻)
前者是地图无尽,只要能压住主角战力,就能无限写长,前提是承受住每一次换副本的伤害。
另外,无限流往往很容易写的爽,因为它不断换地图,不需要考虑承载力问题,每一个爽点都可以通过破坏”承重“矛盾,来达到爽感强度最高,很耍无赖。
传统玄幻则是无穷大地图,一直往外延伸,力量升级体系无限长,有几十个等级……主角慢慢爬,也很绝……
7、矛盾的新鲜感
终于说到这里了,上面说了写书就是写矛盾,那如何寻找到新鲜的矛盾就是个非常重要的问题。
老的矛盾,读者是会腻的,比如武侠题材为啥死了,因为武侠世界观内所有矛盾都写了无数遍,读者看吐了。
网文之所以能保持生命力,核心在于我们生活在一个日新月异的时代,大家绞尽脑汁寻找新鲜的矛盾。
比如挖掘出一个灵气复苏,大家一窝蜂去写,等读者腻了,就去写妖魔仙侠,又腻了,就去写四合院,或者规则怪谈……
每一个兴起的新题材,往往都是一堆新矛盾。(有例外,比如以新颖的金手指构建的新题材等)
我们列举下起点近几年的爆款书:
神秘复苏:新矛盾是各种独具创新的鬼制造的谜题
夜的命名术:新矛盾是群穿以及赛博世界观财阀与平民的矛盾
灵境行者:新矛盾主要是副本里的一个个关卡,现实中那些超凡者案子不算很新。
大奉:新矛盾是案子,后期不写案子主写仙侠的时候矛盾变得陈旧,就不好看了
诡秘:新矛盾不用说了吧,整个世界观到处都是新的
道诡异仙:新矛盾是诡异仙侠世界观,不是什么精神病……道诡的核心卖点在开篇主角看到那一尊巨大的丹炉的时候,就已经出现了。
圣墟:新矛盾是灵气复苏
全球高武:新矛盾是武道地窟世界观
大王饶命:这个值得仔细说说,它虽然是灵气复苏题材,但我觉得它的新矛盾是日常中值得吐槽的事,比如同学们在群里凡尔赛,比如一些常见的打招呼话语,比如小孩子调皮不可爱……主角用自己的毒舌(贱)这个核心卖点和金手指去解决上面这些矛盾,产生笑点。
大王的金手指不是系统,是主角这个毒舌和贱兮兮的属性。
等等等等
在起点,如何能找到一堆新矛盾,那就算核心卖点掌握不好也没事,照样出成绩,因为新矛盾本身就是最大的卖点。
但怎么找新矛盾,我不知道,太难了,太难了,不难的话大家为啥要跟风呢,是不是?
只能多关注流行文化,多在网上冲浪,多刷短视频寻找吧……
8、题材就是矛盾的归类
我们都在说题材,那什么是题材呢,其实很多时候,题材就是一系列矛盾的归类。
比如明朝文,就是明朝这个时代背景下,能发生的所有矛盾。
比如仙侠文,就是仙侠这个背景下,能发生的所有矛盾。
细分一下,迪化文,就是针对”迪化“这个创意,衍生出的一系列误解的矛盾。
当然,题材也有其他的划分方法,比如”天才流“,就不是用矛盾来分类,而是用核心卖点来分类。
9、网文中的立意
这个点可能更武断偏颇一些,而且要展开的话会很麻烦。
简单来说,我个人认为,网文中的”立意“和传统文章中的”立意“不是一个东西。
版块里有些人会觉得”立意“啊,”群像“啊之类的玩意高级,其实我觉得没有……
简而言之,网文中的”立意“,应该是对一系列特殊矛盾的归纳。
比如说《亏成首富》,这本书的立意就是反资本。
但实际上,是用主角”誓把公司做亏“这个”金手指“,去解决当今社会上,由资本带来的一系列矛盾。
比如长租公寓暴雷啊,氪金游戏无良啊,外卖不卫生啊……把这类矛盾搜集起来,用金手指去解决,获得反差感和爽感,这就是亏成首富的思路了。
再比如《诡秘》,它就是找了一堆由克苏鲁、老英伦、蒸汽朋克、扮演法等一系列新玩意,衍生出的矛盾来写的,其中有一部分矛盾,是由老英伦的资本主义带来的,乌贼拿这些矛盾做素材编故事,但因为它本质是个玄幻小说,所以克莱恩没有去推翻资本主义,只能是同情。
大家就把这类矛盾抽离出来,提取立意为“对资本异化下的底层民众的同情”
再比如《命名术》,本质就是写一个赛博世界观,但因为赛博世界观本身最大的矛盾,就是超强资本与底层民众的对抗,所以他为了解决这个最大的矛盾,来装逼,就只能让主角建立队伍,去打到财阀……就是个爽文写法。
但就可以提取立意,为“带领底层反抗财阀资本”……
所以网文中立意没那么高级,就是一堆可以很容易拿来上价值的矛盾而已。
10、总结
以上是我个人对“矛盾”这个东西的一些粗浅理解,分享出来给大家。
我想做的是抛砖引玉,大家多畅所欲言,说说自己对矛盾的看法。
或者干脆觉得我哪一点太偏颇,来反驳,也特别好,忘记从哪里看到一个说法,就是你想要知道什么,最好就是公开说一个错误的言论,吸引别人来反驳。
很多东西,都是在不断的辩论和反驳中逐步清晰起来的。
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