任何一部网文,阵营都可分为三方,主角方,敌方,第三方(也可称作中立方)。
一本网文动辄百万字,如果纯粹的,以主角与敌人的矛盾安排剧情。
一是容易腻,产生审美疲劳。读者会觉得,怎么敌人处处针对主角?太刻意了。
二是矛盾只涉及主角与敌人双方,配角的戏份太少,不好塑造人物,支线没结合到主线,容易跑偏。
先讲主角方与敌方的矛盾关系,以阵营为切入点,有两种延伸剧情的方向。
①通过主角方的一员引出剧情,比如主角的朋友/后宫被敌人盯上,主角挺身而出,矛盾主体就从友军,转换到主角身上,从而引出剧情。
②通过主角击败一个敌人a,牵扯出敌人bcd等敌方阵营,从而与敌方展开一次大冲突。矛盾主体从小喽喽a,转换到更大的敌方势力,也能引出更多的剧情线。
不管是哪一种,或是两者都用上,都可作为一个延伸剧情的选择,而不再是单纯的【敌人直接找主角麻烦】的简单二元对立,可以让剧情更有张力,情节层次更丰富。
以上,是主角方与敌方,最基本的矛盾冲突的两种形式。
至于第三方(中立方),我要特意拿出强调,因为它涉及到一个关键的【完善逻辑】的环节。
有人可能会傻眼?啥叫【完善逻辑】?
第三方不就是吃瓜群众,用来围观的,一般都是震惊,议论,羡慕嫉妒恨,以加强爽点的么?
没错,这是第三方的一个重要作用,也是大家对第三方作用的普遍认知。
但,它还有一层【完善逻辑】的功能也很重要,却常常被人忽略。
【完善逻辑】是一个,衡量你的反派有没有脑子,是不是无脑踩主角,会不会强行降智的关键因素,这是敌方阵营的角度。
如果从主角方阵营的角度,那就是主角方的高人、女配,是不是因为主角光环强行降智,各种无理由的帮忙,倒贴......
如果做不到,那么降低逼格不说,还大大破坏了情节的真实感。
是的,网文情节也需要真实感,这个真实感不是说你的设定要真实,要符合现实,那网文就没得写了。
而是你的逻辑要合理,人物不降智,装逼要有脑,你设定背景再天马行空,逻辑也要闭环合理,要自圆其说,否则就太假,读者很容易弃书。
以上说这么多,又绕回到我上文所讲,第三方的作用【完善逻辑】,利用好第三方的这个特性,你的行文逻辑就更加真实可信。
那么,具体在文中怎么体现呢?
首先,友军与敌方有两种类别,一是设定自带,二是文中转变。
第一种,如果是设定自带的友军or敌方关系,一般只存在于开头。
比如,一部传统玄幻,主角有父母和妹妹,那就是设定上的,自带三个友军。
然后呢,开头引入一个困境,那么自带一个敌方吧。比如一位世家的纨绔公子,好色,看上妹妹的美貌,想要强行占有,这就是自带敌方。
但仅两点还不够,冲突如何从妹妹与纨绔,引到主角与纨绔呢?
这个就涉及到具体的技法了,如果由我来设计,主角是某一宗门的记名弟子,这个世界,修仙者的地位超然,纨绔公子不太好直接下手,于是想先除掉主角,这是完善一个反派的动机,把矛头对准主角,因为主角一死,妹妹这个平民,自然是反派的囊中之物。
反派动机圆好了,那主角怎么强化动机呢?
直接开头,主角穿越,醒来,发现原身被毒死,从记忆上推断异常,应该是纨绔下的死手,铺上第一层动机,复仇。
还不够,主角一穿越人士,与原主家人非亲非故,凭啥冒着风险,帮妹妹出头?很多作者会在这完善一下逻辑,主角受原主记忆影响,与家人们感情很深,所以报仇,第二层动机。
但我习惯再加几层,具体展开,【主角与家人感情深厚】这个点,会更好一些。
因为你单单设定上的【感情深厚】,在读者眼中,是没法体现的。
最好是有一段具体情节,能拉起这一部分情绪,才能让读者与主角感同身受,充分认可【帮妹妹出头】的动机,也是所谓的堵上退路。
比如主角身醒,妹妹与父母很高兴,担忧之色还未褪去(第三层铺垫),晚餐给主角好吃好喝,寒暄,补身子(第四层),主角回忆,补上设定,家境贫寒,父母日夜劳作,为了培养主角,耗费巨大。(第五层)结合家庭财务,主角察觉药物很贵,询问是不是欠债,给他凑药费,父母眼神躲闪,无奈承认(第六层,这里如果啰嗦点,还可以来一段催债增加烈度,看你个人节奏),妹妹行为异常,半夜偷溜出去,被主角发现,逼问之下,妹妹无奈承认,想从了纨绔,对方家大业大,为家庭考虑(第七层)
到这里,情绪拉得很足,动机也完善了,再展露一下金手指,我想读者已经迫不及待,想看主角如何吊打这反派了,这是从主角角度完善动机。(ps:以上只是一个例子,不一定要铺垫这么多,除非你书名简介有一个强金手指拉期待,读者愿意被吊着,否则容易劝退。具体铺垫多少,还得结合实际。)
注意,情绪别一直压,读者看得累,就弃了,爽文的情绪是一定波浪式的,一会降,一会升。如果你情绪压得太低,可以介绍一下金手指,以及复仇计划,回升情绪,同时拉读者期待,主角一会怎么吊打反派。
对了,解释一下情绪与动机的关系,比如你的动机是复仇,那么拉动对于【复仇】这件事的情绪,就可以完善动机,其他同理。
情绪是动机的助燃器,情绪越足,读者与角色越能感同身受。
感同身受了,角色的每一个动机,读者自然深刻理解了,也就能圆好动机。
上面一大段,我示范的是,如何从友军与敌方的矛盾,转移到主角与敌方的矛盾。转移仇恨时,动机一定要强烈,要符合逻辑。
如何圆动机呢?从情绪上,让读者与角色共情,感同身受了,自然也理解角色的动机了。
这是第一种情况,设定自带的阵营关系,友军与敌方天生就在【主角方阵营】与【敌方阵营】,不需要从【第三方阵营】转换,这种设定自带的阵营关系,一般仅存于开头,而且也需要具体铺叙各方阵营的动机。
比如家人的动机是【亲情】,我铺垫了一定篇幅去强调这个点,纨绔公子的动机是【看上妹妹的美色,忌惮主角的身份】,也要在文中点出来。很多作者,为什么仇恨拉得不够,一上来反派各种无脑踩主角,是踩得不够狠吗?不是。是踩得理由不充分,失真,代入感自然弱了,你主角被踩死,读者都很难有波澜。
第二种情况,配角不是天生的友军或敌方,而是由【第三方】转换的,那就需要强调【转换的动机】了,即从第三方跳转阵营,需要【完善逻辑】。
比如,主角兄弟a,是家族的一个私生子,a的叔叔篡位,爸爸被暗杀,妈妈找机会把a送出去,也被叔叔弄死了。
这件事,家族长老们不知情,以为是意外,于是叔叔当上家主。a得知真相,要重返家族,报仇,并当上家主。
主角知道这件事呢,如果人设是正义磊落,可以直接帮兄弟报仇。于是矛盾变成主角与a的叔叔(虽然a也参与复仇,但记住,后续的复仇环节都是主角carry,主角占首功,别把主角边缘化了,反而去主要刻画a与a叔叔,重心偏了。)
但如果,主角的人设自私利己,那就不适合直接帮。多强调几重原因,比如a许诺,当上家主有奖励,一半的家库。或者主角得知,a叔叔的身上,有某种珍贵血脉,主角的金手指能剥夺血脉,于是帮忙报仇。
原因很多,可以多想想,选几个合适的,记得主角人设别崩,动机要从人设为锚点,再辅以贴合人设的情绪去助燃。
就这样,主角与那个a的叔叔,未曾谋面,原本是第三方关系,却因为合理的动机,转移到敌方阵营了,又引出一条长剧情,这就是第三方所谓的【完善逻辑】。
还有从敌人引出剧情的,我就不细说了,就是主角打了小子,来了老子那一套,打死一个儿子,以亲情为动机,牵扯出那个反派父亲,然后反派父亲是某宗门长老,又扯到主角与一个宗门......
这样的例子很常见,也不难想,套娃就行了,注意动机的合理性,以及情绪的涨落,要有目的性,有张力。
最后再讲讲一个特例,主角与主角方的矛盾,常见于轻小说,日常文,通常是男主与女主,也能延伸出很多剧情点,同时丰富人设。
为什么主角与主角方要有矛盾呢?一是调剂剧情的单一,如果主角方很明确,敌方也很明确,那一条剧情线,单纯的打怪升级,读者很容易看腻。
二是,来自主角在乎的人的背刺,伤害往往比敌人更深、更疼,更能调动读者情绪。当然除非你写虐文(虐文常常用主角方狠狠背刺,来拉情绪,一般人慎用)。
否则,别背刺太深,太深就拉不回来了,读者容易弃。
那有什么浅浅的背刺,又能拉回来的方法呢?
①误会,通常是甩锅给原主,但主角是无辜的,因为穿越过来,啥也没干。
比如主角原主是纨绔子弟,名声败坏,导致很多人对主角疏离。比如女主a,对主角观感就不好,但是主角通过一系列努力,终于弥合误会,修成正果,这样的感情线,会比白给更有张力。(有剧情写,如果女主白给,那感情线没得写了。)
还有,飞卢的曝光身份文,就是通过一个个误会解除,拉动剧情线的,主角原本多冷酷无情(其实是系统任务要求),但本意其实另有原因xxxxx(对女主多么好)。
误会解除的过程,也就是曝光身份文的主要看点之一。
误会的关键是甩锅,主角一定是被人误会的那一个,能甩锅给别人(比如原身,比如系统的要求),主角方从厌恶,到中立,再到亏欠愧疚,也是一个爽点,能延伸出许多剧情。
②理念分歧。也是一个好用的方法,能用来塑造主角与配角的不同人设,但最终的结果导向,一般是回归到【主角是正确的】。
比如,一个偏黑暗的背景,正逢战乱,世道混乱。一个女配(男频也行)傻白甜,从家里偷跑出来,与主角结行,然后遇到一个难民小孩求救,找到父母。配角心软,毫不犹豫去帮助,主角不想救,觉得有诈,这里理念分歧,一般都是顺配角的心意(为了引出后续的打脸)
然后真的有诈,难民是土匪窝的诱饵,引路人来杀,主角全弄死了,配角被打脸,认清现实(这里可以完全回归,配角一下子认同主角理念,也可以部分回归,有所动摇,但仍固守己念,一点点推进理念转变,看配角戏份),反正主角的理念永远是对的,且是贴合文章主基调的。
③证明实力。常用于赘婿文,升级文,即主角通过实力一步步攀升,证明自己配得上女主(这里是主角与岳父岳母的矛盾,岳父岳母本质上,也算主角方,不过在证明之前,他们处于第三方),这块比较简单,就不多说了。
暂时就想到这么多吧,经常卡文,不知剧情如何发展的朋友,可以参考一下,从阵营角度切入,如何构造出剧情,总结为四点。
①主角——敌方。(最常见的一种)
②友军——敌方 →
(合适的动机)主角——敌方。
③主角——敌方a→
主角——敌方bcd....(合适的动机)
当然,也可以②③组合在一起。
④主角——友军(误会,理念分歧,证明实力)
对了,再补充一点,种田文(领主文,家族修仙......),要单拎出来强调。
这类文,通常还用主角方,来创造爽点。
比如传统的升级文,通常只有主角一个人装逼打脸,范围太小,爽点不够多。
那怎么办呢?把主角扩大,变成【强主角方】,比如一个领主文,所有的领民都是【强主角方】。
这里区分一下,【强主角方】与之前的【弱主角方】的概念,又有所不同。
弱主角方,即一个个配角,他们是独立的,可以脱离主角存在,他们装逼,是他们自己的事,与主角关系不大,读者也不会爽。
但强主角方,比如领主文中的领民,家族文中的子弟,学校文的学生,门派建设文的弟子......就有所不同了,他们装逼,那就相当于主角在装逼,读者也看得爽了。
我讲过一个例子,末世领主文,一队外人被怪物追杀,路过主角领地,被领民救下,受重伤,但是领地各种珍贵药品、食物随便赠与,外人们震惊,这可是末世,资源非常稀缺,在这里随便给他们外人?然后进领地,人人生活开心快乐,各种牛逼的基建设施,守卫实力强大,纪律森严.....外人们不可思议,真的假的,哪来的世外桃源?然后领民骄傲的说,这一切都是我们xx领主大人的功劳。
这里,主角甚至没出场,但通过【强主角方】的领民,以及领地,装了大逼。
同样的,门派建设文也是,主角的系统要求建立一个最强宗派,一个个原本废柴的弟子,宗门教导之后,挖掘出各种牛逼天赋,人前显圣,吊打各大圣地的天才。读者看得爽吗?爽,因为他们都是主角宗门的弟子,有着强主角方的身份,某种意义上是一体的,都是扩大主角装逼的对象,原本只能主角装逼,现在领民,弟子,学生,等等都能装逼,薅爽点了,可写的剧情也多了。
强主角方与弱主角方相比,其他功能都一样,都能被敌人针对,从而拉剧情线。
就是前者多一个功能,能用来装逼打脸,扩充爽点,后者基本不能。
好,讲完了。
大概就这些内容,我随便想的,可能有遗漏之处,欢迎大家补充。
氛围,或者说,基调,它的精髓是【创造期待,满足期待】
举一个例子。
读者相当于食客,作者是厨师,阅读一本书,好比品尝一道菜,书名简介就是菜单。
读者到饭店坐下,浏览菜单(书名简介),心里嘀咕着,我今天想来一顿红烧的(比如都市神豪的那种“有钱就能为所欲为”的基调),于是点了一盘红烧肉(阅读一本书)。
读者对你这道菜,一个定向的、模糊的预期,即读者对这本书基调的幻想。
作者,为了尽可能满足读者的这种,模糊的、有大致方向的幻想,而写出来的画风、桥段、立意,就是一本书的基调。
如果你写偏了,基调不对,读者会觉得这道红烧肉太齁甜了,不符合预期。
如果你写准了,基调正常,读者觉得这道红烧肉合格了,能吃,但是不够惊艳。
如果你写的精彩,基调不仅到位,还升华了,读者吃完惊为天人,刷新他对红烧肉的认知,在他的吃货生涯留下浓墨重彩的一笔。
写文也如此,创造期待有三个环节。
书名,简介,开头。读者通过这三个环节,确定对你书的大致期待,觉得要满足这些才算合格,能在基调方向不偏的基础上,写出一些精彩而升华的情节,那就更好了。
如果你觉得不好理解,那就用简单的类型+主题,迅速把握文章的基调,不会偏。
比如,都市神豪文,读者就想看,一个有钱就能为所欲为的世界,主角刚好无限金钱,你写娱乐就偏了。
比如,玄幻升级文,读者就想看,一个弱肉强食的世界,主角恰好有一个快速变强的金手指,你写权谋就偏了。
比如,西幻种田文吧,读者就想看,一个领主争霸的世界,主角恰好有一个基建的金手指,你写冒险就偏了。
......诸如此类,太多例子不举了,自己可以对照试试。
基调定好,你的元素就不宜太多,有些设定兼容性强,可以融合,比如都市+灵气复苏+恐怖。有些则不能,比如修仙+神豪+权谋。
定调之后,要谨慎加入元素,不能乱调,否则相当于,读者就想吃一道甜口的菜,你又加醋又加盐又放糖,那就是一锅乱炖,啥味道都吃不到。
要是还不懂,我举个例子,电影总看过吧?
你点开一部恐怖片,就是想看里面的鬼,人与鬼的恐怖氛围,写别的就偏了。
你点开一部爱情片,全篇基调肯定是情情爱爱那些,总不能突然插入别的。(当然,爱情片可以与一定元素兼容,比如灾难爱情片,商战爱情片等等)
你点开一部奇幻片,肯定想看的是,剑与魔法的世界,主角冒险,结识一堆小伙伴,打败强大的怪物......
电影的类型,书名,简介,海报等,就是给你【制造期待】并【满足期待】,你写作也是如此,不要偏离读者的期待,绕着读者的期待写,你基调就保住了。
具体落实到写作上,文风,文笔,景物描写,人物描写,桥段,思想主题等等,都能体现基调【这个基调,是你书名简介开头,定下的基调】,基调不是某一个具体的、可视化的玩意,它是藏在你行文中的,是泛化的,能满足读者某种期待的玩意,都可称为基调。
暂时就说这么多。
世界观,以成熟的题材为基本盘,在叙述的时候一笔带过即可,比如灵气复苏,都市异能,传统玄幻,传统仙侠......读者基本都懂,展开叙述反而啰嗦,拖节奏。
以基本盘为底色,融合一些新颖的元素,作为你微创新的点,比如灵气复苏+恐怖元素,都市异能+灵宠,传统玄幻+恐怖等等,着重描写你微创新的点,这反而是你文章的特色,能勾起读者的期待感。
你的世界观,最好不要改动太大,耗大篇幅去铺垫一个全新的世界观,对于一个没有读者基础的作者,是一件相当吃力不讨好的事,因为要铺垫的玩意太多了,读者看得累。
不如把重心放在金手指的创新上,通过金手指拉期待,是一件读者易于理解,并且可操作性高的方法。
先一个新颖的金手指,强期待吊着读者,再通过一件件小事,慢慢揭露世界观,恰好能把【读者对金手指新鲜感的丧失而缺乏的期待感】转移到世界观上,从而保持一个追订的稳定。
当然,同时做好两件事并非易事,只要作者围绕着一个新颖的金手指能讲好故事,就足够万订了,原创世界观这玩意,没到一定阶段,不必强求,很容易写偏的。
第三方(中立方)的作用。
1.路人,围观群众,用以充当背景板,各种议论,震惊,后悔,庆幸等等情绪,拉反差,强化爽点。
2.潜在的友军,或潜在的敌人,一开始都在第三方,但如果主角要与之结盟,或是敌对,需要重点解释动机,完善逻辑链。
3.你所说的,很多玄幻文会有一些中立势力,这是从读者角度思考。
但你身为作者,你一定要认识到——
一本书中,没有绝对的中立方。
这个看似中立的势力,后续要么转变为主角的助力,要么转变为主角的敌人。
或是这个中立势力之中,有盟友,也有敌人,后续能开辟一条剧情线,主角与盟友击败敌军,重新掌握中立势力的控制权。
如果真的有势力,做到完全中立,那就别写,加进来干嘛,一点作用都没有。
作者设计一个势力,一定是要推动某一段剧情发展的,如果不能,那就删掉。
而这个势力,如果想要推动剧情发展,要么帮主角,要么妨碍主角,或是有人帮,有人害,布置一条独立的【收复势力】的剧情线。
没有绝对中立,超然世外,完全不参与主角任何剧情线的中立方。
如果有,那么就是累赘设定,赶紧删了,不要陷入读者思维的局限。
大佬,关于金手指,如何做到功能多重,但又不乱?
第一个金手指的问题,范围太广,种类繁多,一时半会讲不完,有机会单独开一贴细讲。
第二个,写主角用黑科技战胜敌人,可以,但注意行文的重点要围绕,黑科技有多厉害,主角怎么通过黑科技击败强敌,别大篇幅写打斗,或是其他的元素。
没有硬性要求,少则几句话,多则一两千字吧,几章节就夸张了,圆动机是一个必要环节,但必要,不代表要占大篇幅。
好比一个微量元素,对人体很重要,没有就寄了,一定要有,但却并不需要太多,适当的量即可。
有一个注意的点,解释动机的过程,不要写成说明文,毫无感情的阐述利弊,因为xxxx,所以xxxxx。
而是在说明的基础上,结合情绪,主角的情绪要波动,带着强烈的感情色彩。
比如,主角的朋友被针对,主角挺身而出帮忙,加上一些有情绪波动的叙述。
主角见到反派嚣张跋扈的模样,眼眸微动,一股怒意却从心中升腾,一个健步上去......
或是,文中的例子,自私利己的主角,有一个剥夺血脉的金手指,他想抢夺反派a的血脉。
“他有xx血脉是吗......”
主角眼前一亮,他身怀青龙,白虎,玄武血脉,四神兽缺一。
而反派a,恰好蕴含一丝珍贵的凤凰血脉,这正是他一直以来苦苦寻求的!
一想到凑齐之后,四大神兽血脉聚齐,会产生何等伟岸的神力,他的全身血脉沸腾,已经迫不及待,想看到那个场景!
“好,我答应你!”主角毫不犹豫地答应。
(瞎编的例子,不要在意细节.....)
以上,就是强调主角的动机,一定要包含强烈的情绪,别写成说明文,以冷静无情的口吻阐述利弊(除非你主角是高冷人设),读者会睡着的....
情绪,强烈的情绪,才会把读者拉入文中,与主角感同身受。
算是补充一下正文。
我想了想,其实大动机也可以有几章的篇幅,但不能全塞到一起,而是拆分成许多小段,放在一段长文中,逐步递进。
比如,男女主的一段感情线,由误会到解除误会,长达几十万字。
女主的大动机,从0开始推进,细算字数的话,也有好几章的篇幅了。这种就算大动机,一次性讲不完,需要在文中多次强调。
之前所讲的,短则一两句,多则一两千字,一次性叙述完的,都算小动机。
大佬,起点是不是真的都是孤儿院?
关系怎么设定,依据你的剧情需要。
如果亲戚关系好,后续的剧情,肯定会有反派针对亲戚,主角挺身而出的剧情线。
如果关系坏,肯定是亲戚瞧不起主角,各种针对,最后被打脸。
也可以亲戚之中,有好有坏,做一个反差对比。比如很多文,爱写主角的家族,一个大家族几十号人,有主角一派的,也有反派的。
初始设定,一定是主角一脉弱势,然后主角崭露头角,打脸,主角一派开心,震惊,惊喜,反派则是悔恨,不甘,面如猪肝,做一个对比,强化爽点。
后续的发展呢,可以主角轻轻打脸,点到为止,反派认怂。也可以不甘心,继续针对主角,再为日后埋下一条剧情线。
如果认怂完,就没啥用了,因为没法推进剧情发展,找个机会写死,比如第一个大高潮,把一些耗尽潜力(就是剧情线已经结束了,不能再引出剧情,没啥用)的配角(不一定是反派,比如主角方的导师,如果没有延续的剧情线,如药老那样,也可以发便当,比如诡秘的队长)写死,或者淡化。
每换一个地图,尽量处理掉前一个地图的人,仅留一些重要角色即可,不想写死,就尽量边缘化。一般是利用每一卷的boss战(高潮部分),写死角色,增加惨烈度,渲染氛围的同时,还能减轻人际关系,一举两得。
大佬,还有什么展开剧情的方法,经常卡文[表情]
答案:收获,伏笔,系统
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