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[情节套路] 14个系统文基础套路盘点

  网文写作:14个系统文基础套路盘点

  同志们朋友们,大家好——

  今日主题:

  14个系统文基础套路盘点

  系统的作用,相当于主线指引、奖励发放、金手指、辅助升级等的集合体。

  写系统文省事,省事在解释方面,你只需要解释它是个什么样的系统,主要有什么功能,就可以让系统指引主角做主线任务。

  简单来说,就是把故事更游戏化,给读者信息更直接化,作者写起来会稍微容易一些。(当然,这个容易是相对而言)

  好了,废话不多说。

  我们一起来看看吧——

  1

  主角意外得到一个系统,系统可以靠谱,也可以不靠谱,可以坑主角,也可以单纯是主角的助力。

  2

  系统给主角发布任务,这个任务一般和故事主线息息相关。

  比如,故事主线是主角成为大明星,那系统就要针对主角成为大明星之路安排任务和奖励,初期可以安排训练和提升,中期可以安排历练和舞台,后期可以安排成就和获奖。

  3

  任务和奖励可以是层层递进的。

  也可以是简单任务和困难任务穿插着来。

  还可以是一个大任务分成若干个小任务,每个小任务有一个小奖励,合起来完成的大任务,再给一个大奖励。

  4

  主角通过系统,走上崛起的快速路,比如特殊的训练模式,让主角可以拥有更快的升级速度。

  5

  主角和系统的交易,最好是相互的,主角付出,系统回馈。或系统提前透支,主角再还。

  6

  主角通过系统,主动或被迫接受更高难度的挑战。

  比如还是上面例子中的大明星系统,我们假设主角一开始是练习生,而练习生需要去考级,八级以上就算优秀过关,但系统给主角的要求是,必须满级十级(设定)。

  而相应的,难度提高,奖励也要更好。

  7

  主角通过系统,获得奖励。

  奖励可以是物品,也可以是挑战,或者是机会,又或者是某种关键信息。

  可以是故事世界背景里人人都渴望得到的,比如故事是现代都市背景里,系统奖励大量金钱、珠宝等。

  也可以是超出背景的物品,比如故事是现代都市背景里,但系统奖励的是星际背景里的光剑、机甲等。

  8

  系统的主要奖励,可以和主角的主要需求结合在一起。

  比如主角只有三年寿命,他可以靠完成系统任务来给自己续命。

  又比如主角渴望成功,系统的主要奖励就可以是能够体现主角成功的东西,比如别人的尊重、身价的提高等等。

  具体可以参考马斯洛的需求层次理论。

  9

  可以将系统当作一个重要配角来设计,给它安排很有辨识度的特点,又或者给它安排鲜明的性格等等。

  10

  主角和系统可以有CP感,比如互坑,又比如互相扶持,互损,单方面坑,互怼等等。

  11

  主角虽然通过系统,获得更多的机会。但也要突出主角自身的努力与追求。

  12

  可以给系统安排实体或虚拟的载体,这个载体可以和本体有一定的反差,比如有大叔音的系统,载体是个软萌的小猫咪等。

  13

  主角升级的时候,可以安排系统跟着一起升级,也可以让主角帮系统升级,升级后系统可以开启更多的功能,或者更多的奖励等等。

  14

  主角和系统的关系,可以是动态变化的。

  比如他们前期是合作关系,中后期主角发现系统在利用他,于是他开始寻求摆脱系统,最后彻底把系统干掉。

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