其实这个问题可以简化成另一个问题:
如何让小说有代入感?
就像魔幻小说会有龙、亡灵、食尸鬼、牧师、骑士,科幻小说会有机甲、战舰、激光枪。
第一,赛博朋克元素强调。
赛博朋克的故事,在故事内常见的元素上要突出赛博朋克。
我们来看一段威廉吉布森的《神经漫游者》:
酒保笑得咧开了嘴。他的丑陋也是种传奇,这年头人人都有余钱美容,他的“天然”简直犹如一枚徽章。他伸手去拿另一个酒杯,那只老旧的手臂咔咔作响,这是俄国军队制造的假肢,里面装着有七种功能的力反馈操纵器,外面包上脏兮兮的粉色塑料。
假肢、力反馈操纵器、粉色塑胶。
这些特别的词汇描写都清楚地表明,这是部科幻作品。
既表现了科技发达程度,也表明这个社会并没有因为科技而消灭贫困。充斥着赛博朋克作品特有的科幻感:高科技,低生活。
赛博朋克小说可以利用故事生活中的方方面面突出赛博朋克的味道。
第二,画面感。
可以参考赛博朋克影视作品,通常视觉元素非常突出。
那么在写小说的时候就要充分考虑到这一点。小说的画面感描写将会非常重要,例如深邃的城市,迷幻的灯光,混乱的街道……等等。
第三,赛博朋克的精神内核。
赛博朋克的核心是反乌托邦的、叛逆的、反抗性的。
借用我之前一个答案:cybernetics原意是指:控制论,神经机械学(对信息传递和控制的科学研究,尤涉及人和动物大脑与机器和电子装置的比较)
单纯的认为,机械改造、科技泛滥、甚至雨夜霓虹这些就是赛博朋克显然是错误的,很多作品的内核并没有朋克精神,只能说是借用了赛博朋克元素。
如果你想创作的仅仅是个有雨夜霓虹的和谐社会,那你可以忽略第三点,但同样要记住,你创作的并非赛博朋克作品。
而如果你想创作真正意义的赛博朋克作品,请牢记赛博朋克作品的冲突所在:压迫与反抗。
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