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  我们先开启初级模式:

  【注意】初级模式是最容易吸引读者并且获得好评的模式,但因为套路太老,口味刁的少数读者可能会难以下咽(所以要应对口味刁钻的老油条读者,还得靠开启中高级模式,但请注意:中高级模式会大大降低绝大多数读者对你作品的接受度。正所谓鱼和熊掌不可兼得,想要更多读者你就得果断放弃中高级模式而是选择初级模式,所以我们把初级模式放在最前面讲)。

  四大经典悬疑开篇套路,万变不离其宗:

  【1】奇遇开篇:小地方出怪事(比如说闹鬼或者搞运动),主角稀里糊涂卷入大事件(比如主角发现自己身体被换了,或者主角只是很平常地去做采访),神秘组织出马处置危机,主角开始猎奇冒险。

  【2】奇人开篇:主角机缘巧合遇到奇人(神秘女郎、世外高人或者终结者机器人都行),并接触神秘组织,开始猎奇冒险。

  【3】奇物开篇:主角机缘巧合遇到某某道具(神器或者藏宝图之类,也可以只是古代遗迹墙上的符号),卷入各路人士对该道具的争夺之中(后略)……

  【4】宿命开篇:主角忽然发现自己的隐秘身世(或者与记忆不符的过往事件),探寻过程中卷入神秘事件(后面省略)……

  你们可能发现:这明明就是奇幻小说写作套路。

  没错,太科幻的开头注定你要损失绝大多数读者,奇幻开头才是王道,因为绝大多数读者只喜欢看这些个经典套路。

  经典剧情发展套路(按使用率高低排列):

  【1】升级套路:boss不断派出级别从低到高的各种经验怪给主角升级,各种刷怪地图还应该有宝物和装备可拿,最后主角成长到可以灭boss的程度。过程可以有各种曲折,一些主角暂时干不过的大怪可能会提前出场,主角在狗屎运或者世外高人帮助下逃过一劫,这只是主角漫长升级路线里的小插曲。所谓的怪,不仅限于怪,对侦探主角来说可以是各种案子,对士兵主角来说可以是各种战役,一切皆有可能。

  【2】牵牛套路:侦探故事常用手法,列出一大堆各种解谜线索,作者故意制造事件把读者注意力引到与迷题答案无关的线索去,而把答案的关键线索几笔带过(名义上是写了,但是故意不让读者注意到),最后揭示谜底时,大讲关键线索的重要性,以及大谈【为何不该关注那些无关线索】,搞得读者以为自己因为思维能力不行才关注了没用的线索忽略了重要线索一样。其实就是作者故意牵着读者鼻子走。

  【3】师傅套路:主角一直和大boss明争暗斗,到最后发现boss其实是主角的师傅,整个过程都是老师傅在培养徒弟……

  【4】天骄套路:主角出场之后就是最强(可以是一拳超人,也可以是智勇双全),一路各种行侠仗义未逢任何敌手(或者只是遇到一些小的挑战,主角认真起来之后就轻易扫除),直到永远。整个奇遇力程就是主角学习领悟人生,想通应该如何使用自己能力的过程,顺便指点一下后来者。

  【5】虐主套路:主角全程被虐,各种死不了加不屈不挠,虽然一路啃地,却靠精神打动读者。靠人格魅力拉起一众兄弟实现大业,然后被兄弟卖了,进入下一虐主周期。

  【6】降级套路(极少作者会用):主角最初兵强马壮,然后敌方boss从名不见经传逐渐升级,同时主角势力逐渐萎缩,boss最终碾压主角。本套路为很不常见的虐主套路之一,也可以视为升级套路中的主角和boss的换位,唯一区别是这里被虐的主角是正义化身。

  经典结局套路:

  【1】完美结局:王子和公主永远幸福地生活之类的(这里已经包括了在霸业爱情家庭各个领域都成为人生赢家,不能更完美)。

  【2】圆满结局:有些不如人意的小事情无法改写,但大事基本都令人满意。

  【3】烈士结局:战胜了最强boss,却耗尽了力量,死在残余的小boss手里之类的……(灌篮高手套路)

  【4】凄美结局:主角拯救了世界却不能和爱人长相厮守,只能千里共婵娟(诸如此类)。

  【5】悲惨结局:好人与坏人同归于尽,世人却不知道主角拯救世界的事。

  【6】抓狂结局:坏人继续横行,好人全灭,痛斥世态炎凉,令读者振聋发聩。

  【7】希望结局:好人和坏人同归于尽拯救世界,主角好友忽然收到一封主角寄来的信,暗示读者主角还活着(或者某人讲述某个英雄战死的故事,却有线索暗示讲故事的人就是英雄自己,即英雄没死)。

  以上是猎奇故事的常见经典写作套路,而作为科幻故事的有趣,还包括下面几个方面的内容(按对科幻作品的重要性强弱排列):

  【1】能力要素:想象神奇的超科技法宝或者超能力,功能越奇妙越好,不用在乎科学性,反正这类作品是给【科盲】看的。奇幻故事里各种神奇道具和功法也是同样的要素,只是这里名义上换成了有瞎编科技原理的东西。

  【2】幻境要素:可以是奇妙的外星世界或者物理规则奇葩的异空间(例如深海洞穴或者虚拟世界),有各种奇妙规则(不用在乎科学性,反正是给科盲看的,好看就行。实在不行可以说是数码虚拟世界或者梦境世界,就没人敢喷了)。

  【3】属性要素:帅哥美女是必须要有的,没错,科幻也不能少了颜值。而实际上所谓属性要素不仅限于颜值,基本的原则就是【有颜值的飙颜值,没颜值的飙学识,没学识的飙权势,没权势的飙财富,没财富的飙气质,没气质的飙仗义,没仗义的飙运气】(这个优先级顺序来自于人类生理学心理学社会学等各方面研究结论,有人问为什么属性里面没有【名声】,因为小说读者根本不在乎这个,只要主角没有坏名声,那就可以了,好名声不会给他任何读者加分)。很多读者他看不懂科幻,只能看看人物塑造;就算是能看懂科幻的人,他也爱看这种造神。

  【4】谜题要素:不推荐人人都写这个要素,因为大部分作者的智商写出来的谜题根本经不起推敲,只能暴露智伤给作品扣分,但如果有足够能力写出好的谜题(至少能忽悠大部分吃瓜读者)的话,可以写写看,提升作品Bee格。Bee格高的作品,会有一大群想要借着作品证明自己Bee格高的读者追捧。

  【5】剧情要素:剧情好不好,仁者见仁智者见智,实际上,按大部分读者的欣赏水平来看,上面前三项做的好,没剧情也行,所以这个要素排序如此靠后(按照前文说的经典套路去写,足够忽悠大部分读者了)。

  【6】人文要素:主要指的是作品的道德关怀和哲学思考,如果只是为了提高影响力,这个东西不需要费心去做,大部分读者根本就没有这个欣赏能力。而且如果你的作品把三观写歪,读者还有得喷,可以迅速成名(凤姐效应),只要你前三项写得好,成名之后自然有粉丝帮你在人文要素方面洗地。

  【7】科技要素:虽然是科幻小说,但这个要素仍然排在最后,因为能欣赏人文要素的读者已经是少数,再要求读者有专业科学知识能欣赏你的巧妙合理科技设定,就别逗了,能做到此事的读者数量完全可以忽略不计。只有不在乎【作品影响力】的作者,才会在科技要素是否科学合理上面下功夫(这种剑走偏锋只能靠狗屎运出名,比如说你得有一个很有名望的伯乐推举你,才会有人慕他的名来看你的故事),科幻越硬读者越少,这是真理。

  了解了这些经典套路,我们也可以写点东西了,但是如何给我们的小说写开篇呢?或者说写开篇需要注意哪些事情呢

  开篇引人入胜,只靠剧情是不行的,就算你把前面我们说的四大经典开篇套路用得出神入化也不行

  想象你是一个读者,你现在在看一篇陌生的小说,那么你最不想遇到的情况大约就是下面四种:

  【1】没有时代背景交代,看了半天也不知道故事发生在什么时代什么地方,只看到人物做什么事说什么话,背景全是黑的……

  【2】一上来就是一大堆陌生人名,也不知道谁长啥样,而且每个人出场就几句台词几个动作,留不下什么印象,下次再出这个人完全记不起是谁……

  【3】不知道小说里人物之间是什么关系,也不知道他们每个人为了什么目的在行动,感觉小说的故事就是一大堆陌生人在做目的不明的事情……

  【4】小说里人物使用着迷之神器做着迷之事情,谈笑之间尽是一大堆不明其意的迷之概念和词汇,完全看不懂他们在说什么做什么……

  大部分读者遇到这四种情况中的一种,也许还能坚持,但如果同时遇到两种,基本就只能开篇弃坑了。

  为了避免上述四种情况出现,我们要对开篇做如下处理:

  【1】上剧情之前,最好先交代背景,完全就是记叙文前俩要素:时间、地点

  不过小说的时间和地点的交代不能太对付,你交代的时间信息,主要是时代背景信息,包括历史背景,比如说:

  你不能只写个什么【三妮(Sunny)历法275年】这种让人看了等于没看的无意义时间信息,鬼才知道你这里的什么【三妮历法】是啥……

  你得交代在这个什么世界发生了什么什么世界大战后,有了【三妮历法元年】,读者才能看懂你这个时间序号是什么意思。

  也就是说,时间信息也要伴随历史信息进行交代。

  地点的信息,不能只写【格雷(Grey)星平克(Pink)城】,读者看了还是照样没概念。

  你得写在一个双恒星互相绕转的星系里,有几个轨道相对稳定的行星,倒数第二靠近双恒星的那个稳定轨道行星叫做格雷星,上面有个农耕时代技术水平的城市叫做平克城,故事就发生在这个城里……

  【2】人名的处理很关键:

  不要一上来就让读者去记忆人名,如果你需要读者记忆陌生人名,最好让这个人名和历史上比较知名的什么东西同名,比如希腊神话里的某个女神,这样一来读者才容易记住。

  如果不用这种方法推出人名,那就最好不要给人物直接写人名,而应该用他们的标志特征来代替,比如说【格斗女】【机修师】【改造人】这类的,具体用法就是:

  【格斗女】说:“……”

  【机修师】撇了撇嘴勉强赞同。

  【改造人】一拍大腿说:“这样不行!”

  读者会直接通过这些【代号】记住和识别人物,之后你需要在很长一段剧情里都这样称呼人物,等读者基本记住这几个人了,你再写成:

  【格斗女三妮】说:“……”

  【机修师格雷】兴高采烈地同意了。

  【改造人平克】高兴得昏了过去……

  读者基本上就能把名字和人物对应记忆了,这样坚持写一些章节,读者就把这些人名是谁记住了,之后你再不写代号直接上人名:

  【三妮】说:“……”

  【格雷】没听见……

  【平克】听完吓了一跳……

  读者就知道你写的都是谁了。

  【3】小说里的人物关系,是很重要的,但很多菜鸟写手宁愿写一大堆没用的文字凑字数,也不知道写几个字交代这些关键信息。

  你们总是说文笔,其实真正厉害的文笔是用最少的字数交代最大量的关键信息,而不是弄一大堆不查词典都看不懂是啥的成语。

  而要想不浪费笔墨就交代人物关系,最简单的办法就是用代称表示人名,在里面加上表示人物关系的名词,例如:

  【改造人的女神】格斗女说:“……”

  【格斗女的偶像】机修师不屑一顾。

  【机修师的仇敌】改造人:“她和你说话呢,装什么聋子?”

  这种名称反复出现,就能让读者迅速记忆人物关系,过一些章节后,读者记得差不多了,就不用再这么写了。

  【4】对于小说里出现的科技道具,首先可以从功用上去寻找类似的现实事物去帮它们命名,比如说:

  【时间迭代计算机】,读者肯定看不懂【时间迭代】是啥,但无所谓,他们会知道这是个计算机,这就够了。后面有机会再去解释什么叫【时间迭代】,不影响读者看故事。

  小说里出现的概念也应照此办理,比如【棋局理论】,虽然读者不知道具体是怎么和棋局有关,或者这理论的内容是啥,但至少可以知道这是个什么理论。

  千万不要写成【瓦萨路塔】(小说里的什么【瓦希米人】对【时间迭代计算机】的称呼)这种名称满天飞,虽然这么看来好像有种【外星人语言特色】,但是读者是迷糊的,你不如直接说这就是【时间迭代计算机】。

  上面这些是最容易操作的方法,但有时候还显不够,我们需要在故事里单独详细地给出上述信息,才能满足读者理解后文的需要,那么要如何把背景信息自然地交代给读者呢,有三种常见方法:

  第一种是人物对话和行动时,有个什么背景广播,比如侦探正在思考案情,旁边收音机正在播放侦探思考的这个案件的信息【谁谁在什么时间地点做了什么】,乍一看收音机说的内容和剧情无关,但写到侦探思考这个案情的思考步骤时,读者从录音机得知的那些信息马上就用上了。

  第二种是写梦境,人物总是做个什么梦,梦里有个什么影像或者回忆,或者是某件事的过程,这个梦反复困扰这个人物所以总是出现,读者就把梦里的信息记住了,后面某个情节就会用到梦里那些信息。这就达到一箭双雕的效果:既让读者好奇这个梦的含义,又让读者记住了背景信息。

  第三种是睹物思人,人物见了个什么物件想起了什么人,或者见了什么人想起什么事,一段回忆自然跟进,必要信息都可以在回忆的那件事里交代出来,这是所有小说里最常用的写法(其实很多人不太懂用前两种,但这个第三种基本是所有人都会用的)。这样一方面可以让读者看另一个故事,另一方面交代了必要信息。

  在开篇阶段做足上述工作,即便你写的其实是个烂故事,读者也基本上可以看得进去开头。

  有一点需要强调:

  很多文学大师都说过【写小说续集的开头阶段,不需要重复交代前作里出现过的人和事】。几乎所有的续集小说都开篇是这么做的。

  比如三体2开篇不会给你讲谁是叶文洁,也不用讲杨冬,更不用告诉你谁是伊文斯,什么是ETO。

  也不会给你讲什么是智子,以及智子和伊文斯说话是为了什么。

  这些信息全都不写,因为只要你看过三体1,这些事情你一定知道,所以三体2不用写。

  再比如三体3开篇写杨冬,写叶文洁,都不提这俩人是谁。三体3里罗辑出场也没有任何介绍……因为你看过前两部,就知道这些人是谁,他们做过什么事。

  但是!!!!!!!!!!!!

  文学大师说的那句话,已经被打脸了。

  我写了一部《三体4弱者之歌》,里面开篇上的就是歌者和长老,以及星舰人类里面最重要的那几个人物:

  褚岩:蓝色空间号舰长

  朴义君:蓝色空间号陆战队指挥

  莫沃维奇:万有引力号舰长

  戴文:莫沃维奇的副手

  亨特:万有引力号反执剑人

  ……

  凡是看过三体3星舰人类有关情节的人,应该不可能不认识这几位是谁,但是很多人看《三体4弱者之歌》,然后告诉我不知道第一章出场的星舰人类那几号人都是谁,他们只认识褚岩……

  所以他们压根看不懂《三体4弱者之歌》第一章里星舰人类都在干啥……

  我举这个例子就是要说明一个重要结论:

  永远不要高估你读者的下限。

  或者说:就算你写小说续集,也最好在开篇老老实实把原作人物和各种信息交代一遍,因为老话说得好:

  【满大街贴告示,还有不识字的】。
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