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  一、末世的定义

  ①末世的定义为——对全世界人类的社会秩序、国计民生和生产力造成全方面或根本方面的破坏后的世界。

  末世的定义说明了地区性的、不撼动人类生产力和不挑战人类主宰地球地位的灾难都不算做末世。

  就比如说第二次世界大战是全球性战争,给全球人民带来了深重的灾难,但不可以算作末世。但是,新冠疫情冲击了人类的社会秩序和生产力,因此在一定程度上可以算作“末世”。

  ②真正的末世来临,三个显著的特点是——丧失秩序、政府解体和丛林社会。

  丧失秩序——人类在现实世界约定的一切想象秩序(道德、纪律、法律、伦理、忠孝等)都将在爆发后快速解体。最后的想象秩序只留存在于靠信念和强力领导组建起来的队伍。

  政府解体——当末世来临后,一切社会服务就会彻底消失,武装力量和平民力量之间、平民力量和平民力量之间的不对等会导致人类之间的对立,这也是末世邪恶力量切入的缺口所在。

  丛林社会——政府解体和丧失秩序后,世界会回到接近绝对的丛林社会里,人类之间会为了利益自相争斗,再也不会有话术一类的虚拟力量。末世邪恶统领的目标就是利用丛林社会法则削弱抵抗的幸存者最后达到统治世界的目的。

  ③爆发的方式

  作品的末日爆发套路主要为两个——第一个感染源型和过程型。

  第一个感染源型是指在叙述中有还未爆发危机的世界时期,特点是有第一个感染者作为传播源。比如《釜山行》、《生化危机》等作品属于第一个感染原型。

  过程型是指叙述开始就处在末世的世界时期,特点是没有第一个感染者或者第一个感染者不出现在作品开头。比如《火线传奇》、《我的守护女友(漫画)》、《丧尸迷城》等作品属于过程型。本人的作品也是这个类型的。

  两种类型并无严格意义上的优劣区别——第一个感染源型重在危机感,通常世界观较大,会有完整的末世爆发逻辑和世界格局介绍等,剧情也会比较偏向于现实世界能说得通的方法论;过程型重在冷漠性,世界观比较小,重点剧情会放在小范围人群内,甚至允许不合现实逻辑的事物出现,剧情上可能更加重口或沙雕。

  ④爆发载体

  一般情况下末世爆发制造丧尸的载体是病毒——病毒具有无代谢、易保存、易传播和难清除的特点,也因此大多数末世题材大多是“丧尸病毒”而非“丧尸细菌”。

  值得注意的是,现实世界也并非完全没有丧尸病毒——所谓的“朊病毒(一种错误折叠的蛋白质,没有对应的生理功能同时还能诱使其他蛋白质折叠错误)”是也。

  二、末世通用的六个原则

  ①队伍保持最大数量的有效队员。

  有效队员是指队伍中能够参与活动的人,根本需求是能够独立活动且为队伍创造价值。

  比如,一个6岁能拿动刀战斗的少儿可以算是有效队员,但是一个精神疾病患者或多病的老人一般不能算作有效队员。除此之外,不可控丧尸、伤员(尤其是被感染的和出血的)、性格弱点者、婴幼儿等大多也不能算是有效队员。

  无效队员在队伍虚弱时应尽量选择舍弃。

  ②个人保持最大数量的有效物资。

  有效物资是指队员手中能够直接或间接用于保持队伍优势和安全的物资。

  比如,对于队伍里专门用于治疗的队员,医药品就是有效物资。但是对于一个专门战斗的队员来说多余的不趁手武器就是无效物资。

  特别地,金钱、奢侈品、玩具、餐具、化妆品等大部分情况下不视为有效物资。电子产品、身份证件等在特殊情况下可以视为有效物资。

  无效物资在生存状况危急时应尽量选择丢弃和销毁。

  ③人际间保持最大的信任距离。

  在末世由于秩序的解体,即使是最亲近的人也可能放下束缚展现兽性和冷漠。因此人与人之间应保持适当的距离。

  当一些人类有异能者(允许异能者这个设定的情况下)时,原则上应该占据最大数量的可控丧尸。

  ④尽力多杀人,一定少救人。

  在末世,获得物资只剩下负生产和负分配两种方式,物资获得量会大大减少;同时末世下人类数量绝对少数于丧尸;因此为了安全起见,队伍原则上应该多杀人保证资源充足。救的人越多则物资消耗速率越快,这对于物资获得能力不强的队伍而言是分裂的隐患。

  ⑤尽量保持最大数量的有效信息获取源。

  在末世虽然社会服务已经断绝,但是不代表不再能获取材料、能量和信息。信息同样是末世生存的必要资源,维持大量的信息获取源能避免被动局面,也能在与其他生存者或生存队伍的斗争中占据优势。

  ⑥维持最大数量的可庇护区域。

  虽然在遭遇追击时应该尽力保证焦土政策,但是为了保证安全,“狡兔三窟”也是生存的必要活动。

  三、一些名词

  ①负生产、负生产力

  负生产,指获取队伍需要的资源,因为在末世几乎不再有社会服务(农村、渔村等封闭性个体经济体除外),因此资源的获取主要是掠夺剩余的未分配物资。负生产力描述的就是单个生存者或生存队伍多能掠夺剩余的无主社会物资。

  负生产力决定队伍能养多少有效队员,通常负生产力和生存队伍人数成正比。

  ②负分配、负分配力

  负分配,指掠取其它队伍的资源,在末世由于丛林社会,队伍间或个人间会进行争斗掠取对方的物资。负分配力描述的就是单个生存者或生存队伍多能劫掠其他个体或生存队伍。

  负分配力决定队伍能养多少无效队员,也是决定队伍强弱的根本指标。负分配力与队伍的战斗总实力成正比。

  ③有效队员辨析

  有效队员不限制男女或是否是丧尸,标准只有两个——主要方面是否独立于他人活动(与其他队员地位是否平等不考虑),次要方面是该个人能够提供材料、能量和信息之中的至少一种或能够提供负分配力。在特殊情况下有效队员和无效队员之间可以转化。举例来说,若一个人只可以担负起照顾无效队员的责任,在存在无效队员时他是有效队员,但如果没有无效队员那么他自己就是无效队员。

  之所以负生产力是决定队伍有效队员数量上限的要素是因为队伍的扩张本身会在资源方面存在上限。

  特别地,对于一些队伍通过暴力役使一些人做一些特殊的事,这些人要屈从于领导者活动的情况下,这支队伍的底层者就不算有效队员(不满足主要方面)。

  比如《我的守护女友(漫画)》中被用于劫掠他人物资的人员和被用于慰安的女生就不是有效队员。

  ④一些重要据点——

  (1)学校:

  优势:人员聚集、设施齐全、房间较多。

  劣势:资源少、丧尸集中率高、可能与不友好队伍领地范围重合。

  (2)医院

  优势:资源(药品、器械)较多、僵尸集中率低、房间较多。

  劣势:存在潜在的细菌病毒威胁,容易出现迷路的情况。

  (3)超市

  优势:资源(食品、器械、电池、武器)很多,基本上不必担心会遇到不友好队伍。

  劣势:丧

  尸集中率特别高、设施缺失、存在迷路的可能。只适合用于当做临时的资源搜刮点。

  (4)宾馆

  优势:房间很多,环境较好,适合大量生存者驻扎,设施齐全。容易看出来是否有队伍已经驻扎在这里。

  劣势:资源少,需要外援;特殊的设施特性容易被牵制;牵连度高,通常有沦陷者就会全部沦陷,防御压力很高。

  (5)地铁站、火车站、电车站、公园等

  优势:地势平坦空旷,有效堵截入口有利于承载巨量生存者,有机会乘坐交通工具逃离。

  劣势:优势仅此而已,其他方面劣势一览无余。而且拥挤和恐慌容易造成更快的沦陷。

  (6)火车、汽车等地面交通工具

  优势:能动性强,对于丧尸是绝对的威力压制。可以快速离开感染区。

  劣势:没有资源;若威胁来自于内部则无生还

  可能。

  (7)轮船、飞机等其它交通工具

  优势:几乎不可能被丧尸针对。

  劣势:若威胁来自于内部或表面则无生还的可能,缺乏资源,自给能力差。

  (8)自然环境区

  优势:资源丰富、易于躲避、僵尸不可能聚集于几无人烟的区域。

  劣势:资源是不可直接利用的,可能存在野兽、虫豸、细菌病毒的威胁、由于动物也可能感染所以防御压力奇高。

  (9)公共服务区(警察局、消防站、水塔等)

  优势:对应的资源丰富,部分拥有武器等可以坚守阵地,部分拥有比较完整和独立的安保体系可以坚守直到获救。

  劣势:非对应资源缺乏,需要外援。生存队伍之间的竞争激烈。且物资或工具使用门槛高。

  (10)高层自家住宅

  优势:环境熟悉,资源丰富且齐全,生存压力小。

  劣势:纵深小、资源需要外援、由于末世带来的停电停水和没有网络会对坚守在住宅内的人类带来精神折磨。

  ⑤一般丧尸的基本类别

  (1)高速丧尸——

  特指一类靠自身力量(拳击、抓挠、冲撞)发动攻击的一类丧尸,它们通常速度极快,甚至会比人类跑得快。它们会是末世初期用来快速攻陷人类聚集区的丧尸,在人类逐渐自我报团开始打游击战和阻击战开始,高速丧尸的优势将变小,就要由另一批接替。

  (2)高智商丧尸

  一类自认为是“究极生物”“完美生物”的丧尸,它们拥有智慧,外形与人类相差不大。它们的人身能够适应感染改造物(病毒、细菌、朊病毒等),并维持意识。它们的高智商决定了它们可以比普通丧尸战斗力更强且更精细,甚至可以使用武器去和人类的大型生存队伍或驻扎的隔离区发动大规模攻势。但是,高智商丧尸通常数量不多。

  (3)低速丧尸

  绝大多数影视剧和漫画中后期的大部分丧尸都是这种,这类丧尸的特点是移动速度慢,缺乏反应力和判断力,一切行动遵从生物本能。低速丧尸的低速仅表现在需要被指挥去进攻时展现,在遇到活人或动物时,它们的速度通常和高速丧尸不相上下,即使速度真的很慢也可以用数量填补缺陷。低速丧尸中比较强大的是能够喷射酸水或者能够自爆的丧尸,这类丧尸也是生存队伍生存的巨大隐患所在。

  (4)非人类丧尸

  在部分影视作品或者ACG作品中一些非人类的生物也可以感染病毒变成丧尸生物,动物变成的丧尸被称作丧尸宠物,植物变成的丧尸被称作末世作物,微生物变成的丧尸被称作究极藻。

  非人类丧尸将会变得更加强壮,生长得更快,毒性也会越强。

  尤其是猫宠物和蛇宠物将会使得生存队伍防不胜防。

  四、特殊

  ①一般认为,末世时丧尸攻打人类最快速的方式为——高速丧尸清理大部、高智商丧尸清理死角、低速丧尸驻守无人据点、丧尸宠物巡逻。

  ②由于是不是有效队友需要长时间的跟踪判断,因此这很考验生存队伍领导者的决策能力。比如《丧尸迷城(漫画)》中的小女孩反复哭闹导致了丧尸发现人类,但是后期小女孩成为了幸存者斗争中的重要伙伴,因此有效队员并不是长久标签。

  ③对于丧尸突袭是否应该推人的问题,一般原则上是应该牺牲无效队友,其次考虑负分配力弱的有效队员,以此类推。不应该为了保护无效队员去让有效队友垫。

  ④对于以能卖队友作为精明的人是否保留,一般原则上以其自身所能提供的负分配力作为评判标准,若该人负分配力低甚至只能提供负生产力,那么这个人将会是窝里横的家伙,应除之而后快。

  ⑤强者之间相互独立,弱者之间相互抱团是末世生存下减少内部摩擦的智慧手段之一。强强联合和弱倒向强都容易发生摩擦和特别关系(被剥夺作为有效队员的资格)。

  五、小结

  ①末世可能在现实世界永远不会发生,但是国际社会如同末世,无论强者还是弱者,掌握适合自己的生存之道就是最好的。

  ②末世题材的作品一般集中体现的就是回归自然成为自然力量的一份子后展现出来的兽性。

  ③准确而言,异能者和可控制丧尸这两个属性即使在现实世界很难真正模拟。思考的脆弱性和独一性让这个设定通常只能是创意幻想,而不能作为现实存在。

  ④更加胡扯的丧尸等级升阶制也同样缺乏模拟来源,尽管代数和浓度这些数据可以量化,但是真正实践时困难重重。这能更进一步证明丧尸世界末日不能在现实世界实现。

  ⑤最后,这类作品就是一类想象和讽刺类的文学作品,它们之中的一部分能够让我们正视人类文明面具下不堪的本质,所以我得说这个题材的出现具有进步意义。只要不偏离它诞生的主旨和经常打磨作品质量,每一部作品都将是作者心中的末日世界的体现,因此它们之间是平等的,并不存在严格意义上的高下。

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