失落叶谈网游小说写作 主题:网游小说写作
主讲人:失落叶先生
失落叶先生作品一览:
幻想网游《网游之盗版神话》(260余万字,完本)
现代修真《都市邪剑仙》(90余万字,完本)
幻想网游《网游之纵横天下》(460余万字,完本)
幻想网游《网游之天下无双》(70余万字,连载)
东方玄幻《斗神》(210余万字,连载)
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问题一:想要问下如何取兵器名小怪名和boss名?
失落叶先生:兵器名很简单,先找一些关键词,譬如:命运、正义、勇气、力量、守护、天空之类的,然后加上之、之刃什么的,随意组合,BOSS的名字嘛,基本上差不多。
问题二:现在的读者宁愿收藏也不愿意写一句的评论,但作为作者是希望自己的读者与自己有交流的,请问有什么办法能让读者写一些评论?
失落叶先生:一个作者取得成功的第一步是要坚持,甘于忍受寂寞,没有人评价,也要努力下去,一旦有人评论,就更要坚持了,这就是胜者为王的道理,天下武功高强的人很多,你想要成为第一,活得比别人长,那么迟早就第一了。
问题三:怎么让对白写得更加自然,更加贴近人物?
失落叶先生:贴近自然嘛,那就是YY有度了,主角可以碰到倾国倾城的美女,但是千万不能不靠谱,主角的说话什么的,不能太装13,就像平时朋友间的聊天一样,描写品牌、实物之类的,尽量不要用字母代替,上海市就是上海市,别SH什么的,担心个啥。
问题四:怎么写好剧情的转折点?
失落叶先生:剧情转折点很重要,通常要酝酿很久很久,落笔的时候,随性而为,写出来的东西往往能让读者动容。经典桥段可以借鉴,但是必须融合好自己的背景和人物,切忌生搬硬套,那就生硬了
问题五:关于故事情节连接,应该怎么写?因为以前从未写作,不知道如何有效的把握、引导故事情节。在大纲上,列举了一些重大的事件,但每个情节都必须连接起来。我想,在连接这些情节中间,应该有很大的空间可以利用才对。网文往往动辄数百万,是否可用‘做任务’这种方法呢?
失落叶先生:故事情节的连接,说说我的方法吧,我一般都是先想好、收集许多经典桥段,然后全部先放着,一心围绕故事主线写,这是一根藤,而那些段子就是藤上的果实,酝酿的时间长了,写起来自然也就行云流水很流畅了。
问题六:怎样吸引读者?怎样写作能够吸引读者?怎样能增强代入感?
失落叶先生:吸引读者,这个方法有很多,一般来说,玄幻类的小说靠的是升级来增加阅读快感,主角一步步变强,战胜了原本无法战胜的仇人,畅快淋漓的复仇来激发读者的热血,至于代入感,我认为,主角尽量不要是什么天之骄子,普通人即可,读者都是普通人,描写他们身边经历的事情会让他们更加感触,但是主角的境遇却又高于读者的生活,这就是他们向往和热爱的原因了。
问题七:网游大纲该怎么写?弱弱的问一句,网游大纲简单一点的格式应该怎么写?
失落叶先生:好吧,我的几本网游事实上都没写大纲,我的大纲就是从1级到满级的游戏设定,主角的技能列表,女主角的技能列表,把这些主要人物、次要人物的详细列出来,然后打碎让他们一一相遇,发生各种关联,于是大纲也就出来了,当然,最主要的一根主线,你必须牢牢把握,我的主线一般在心里,不会写出来
问题八:如何在剧情中巧妙地埋下伏笔,令读者上钩?
失落叶先生:我的能力有限,伏笔埋得不算很多,许多伏笔其实是后来才发现的,这是作者的个人能力问题,说白了,就是前面写多了,或者写错了的东西,看你有没有本事自圆其说,能的话,那些都则是伏笔,否则就是烂坑。
问题九:都说叶子是数据流作家,网游里面关于人物的一些基本的攻击力啊,防御力啊!闪避啊!有没有一个特定的数据啊?还是说临场写啊?
失落叶先生:嗯,攻击力、防御力什么的都有一个规范,我写《网游之纵横天下》的时候没有设定,吃了大亏,到了后期数据满天飞,都是几十万的,惭愧啊,这有点不靠谱,所以在写天下无双之前,我就设定好,一件20级的白银器,防御是XX到XX,一件50级的暗金器,防御是XX到XX,绝对不超过,这样就不会脱出作者的控制了,当然,为了给主角开金手指,主角打到的装备,我一般会设定超出这个额度25%-50%,不要对主角吝啬,这个是原则。游戏小说的好处就是可以通过版本更新,来自圆其说。版本更新是网游作者的神兵利器,你可以把之前写错的设定更正,这是别的类型作者不具备的天然优势。
问题十:新手写作应该注意些什么?我是新手作者,刚写网文不久,想请问一下,好的作者应该具备什么要的条件,什么样的作品读者会喜欢?
失落叶先生:好的作者,必须有足够的同类作品阅读量,说白了,你平时看的玄幻小说比较多,那就写玄幻,看的言情多,那就写言情,阅读量决定了你能走多远,因为你知道这一类读者的兴奋点在哪里,自己写起来也会得心应手,目前,网文界百花齐放,总之,没有扑街的类型,只有扑街的写手,写什么都能成就一番大事业的。
问题十一:在写刷怪的内容时,如何做到大篇幅?以及如何,写的精彩?
失落叶先生:刷怪之前,要费心做好地图的设定,最好连里面的怪物详细都设定好,要有特色,地图也要有特色,作为一个网游作者,要有当游戏策划师的觉悟,我们不是在单独写游戏,而是在设计和塑造一个完美的游戏世界,至于如何写好,这个要看主角杀怪的方式了,可以用各种光怪陆离的手段来杀BOSS,又或者是组几个不靠谱的队友来调动读者阅读积极性,总之,尽量不要流水账就好了。
问题十二:第一章出了毛病,大修的时候,跟后面的不好衔接了!这种时候是该选择全删重码吗?
失落叶先生:要看你的设定了,后面的内容要是不满意,推翻重来最好,满意的话,第一章善加修改,这世上一定会有一种开局能让你自圆其说的。
问题十三:怎样计算猪脚的数据啊?
失落叶先生:我的方法是建立一个主角装备升级的文本,在你码字的时候,这个文本里的主角数据一定要跟着升级,装备、技能、等级的更换,这个非常重要,作为网游作者,特别是数据类网游的作者,这个是非常必需的。
问题十四:网游必须要开序,设定等级吗?
失落叶先生:网游的种类很多,许多网游小说没有等级,只有境界和层次,当然,这只是一种不加表现的方法,但是这需要很强的笔力才能吸引读者,我个人并不支持这种非数据类的网游,这也是我写网游之盗版神话的初衷,看遍网文界的网游,竟没有一本靠谱的数据类新书,只能自己写一本自娱自乐了。
问题十五:希望听到关于怎么写情节方面的,怎设置情节,怎么留伏笔?
失落叶先生:情节是你在平常生活里酝酿出来的,在写文时酌量增加即可,伏笔什么的,其实就是你为自己酝酿的情节写前奏而已,不必有意为之,一切顺其自然就好。
问题十六:猪脚一般什么时候升级?在写作的时候,叶子码字有烦躁的时候没有?如何处理这些负面情绪?写小说,如何掌握情节发展的快慢?求叶大初次写小说的心酸血泪史?
失落叶先生:主角的升级嘛,一直都在升嘛,这是一个快乐并且凑字的过程,码字有时候确实会烦躁,当整个人都快要暴走的时候,我会选择出门走走,死皮赖脸的叫上老婆逛街什么的,写小说,情节发展的快慢,这个要靠个人来判断了,你设定了还有多少字有高潮之类的,不宜早、不宜迟,用我自己的经历来说,写得多了,下一步该干什么,其实作者心里很了然,譬如什么“主角的剑该升级了,爆哪个BOSS好呢?没有的话,就设计一个”,又或者“陆尘好久没见林逸欣了,约出来吃顿饭,顺便调戏一下”,这些要善加把握。嗯,初次写小说的血泪史,都血泪史,就不提了吧,咱聊点快乐的话题。
问题十七:比如说写xxx情节的时候,叶子会和美女讨论下么?为了写的更真实。叶子一般什么时间码字?
失落叶先生:不知道这位同学XXX情节是什么意思,叶子是一个特纯洁的人,不太懂,也不会写那种内容。半年前,我一般是晚上8点到凌晨2点码字,现在嘛,生物钟正常了,一般就是早上8点到晚上8点,坚决不加班加点了。不,坚决不跟女生讨论,现实中的女生,你以为能有那么有爱的吗?女主源于生活,高于生活。
问题十八:没有玩游戏的适合写网游么?
失落叶先生:没有玩游戏的同学,也没有问题,只要看过足够的网游小说就行。
问题十九网游类小说作者对玄幻类小说也可以借鉴?
失落叶先生:什么书都是借鉴的。网文作者基本都会经历:阅读-模仿-创新-成神。一旦属于自己的风格成型,也就差不多成神了。
问题二十:怎样才能写好对话和心理描写嘞?写网游的话,每次遇到瓶颈该怎么办啊?写守城战的时候怎样才能写得精彩不重复啊?
失落叶先生:对话和心理很重要,特别是描写女主角的时候,一般时候,描写成功一个有爱的女主角,比塑造成功一个男主角更有用,这个,可以多看一些轻松快乐的都市小说,譬如《我的美女老板》、《寻人启事》、《李可乐抗拆记》什么的,都很有爱。守城战,这个可以看一些经典的战争电影或者小说,主角就是救世主,在最危急的那刻降临,让所有人热血起来。
问题二十一:叶子的女人怎么个个都写的那么诱惑啊!这里面有啥米技巧吗?有很多人都说,叶大的盗版和纵横都是同一个提纲,这是真的吗?
失落叶先生:没有提纲,书里的女主都是从作者心里长出来的,首先在写这本书之前,我会让自己爱上几个女主,很多事,很多话,由心而发而已,至于技巧,嗯,当一个作者的境界提升到享受爱情时,那么自然而然就完成了蜕变。
问题二十二:兵器名,boss名,有些时候,开始起的名字,怕太好了。让后来的名字没有办法起了。怎么办?还有人名常常和功夫名重了,怎么办?高潮需要酝酿很久,开头多久写出高潮比较好。太快了怕铺垫不够,太慢了,又怕读者没有兴趣了。您的偶像是谁?
失落叶先生:兵器名,这个好办,初级装备是有自己特定的名字的,请打开17173的WOW数据库,搜索0级到20级的装备,截取定语,你会得到“冲锋者、卷刃、颅骨、狮皮、步兵、羽毛”之类的语句,这些就是初级装备的定语,高潮什么的,看你自己的意愿,一般来说,10万字一个大高潮,5万字一个小高潮,在高潮的余韵期,不能让读者焦躁,可以通过各种调戏之类的段子来渡过,我的偶像是变形金刚的大黄蜂,守护型利器!
问题二十三:装备和人物属性出现频率怎么控制,读者才不觉得骗字数?叶神你写了那么久得网游,对网游有什么理解和认识?写网游最主要的是什么?
失落叶先生:装备和人物属性不必刻意而为,主角打到新的装备,如果足够强大,你发出属性来,读者只会很开心的为主角的强大而喜悦。对网游的认识,说不上什么认识,这只是一个载体,我真正在写的是人和情,而不是游戏。小说不是靠高潮来吸引读者的,开篇就必须有吸引读者的东西。
问题二十四:叶子以后会不会写一本关于武侠的网游?
失落叶先生:不会,我不喜欢武侠。
问题二十五:您觉得谁是最好的网文作家?
失落叶先生:文无第一。
问题二十六:在写作时,为各个情节的人名、武器名以及数据写下来怎么样?
失落叶先生:每出现一个够分量的配角,最好都要有详细记录,不必详细到数据,至少要有具体的职业和等级什么的,以防出错,严谨一点,有百利而无一害。
问题二十七:网游是异界的简化版,两者的联系密不可分,共通的地方在哪里呢?
失落叶先生:共通的地方就是升级和地图的更换。
问题二十八:那个《网游之纵横天下》的最后是通吃吗?
失落叶先生:谈不上通吃,看读者怎么想了。
问题二十九:如果写一个任务半途写不下了,要怎样弥补?
失落叶先生:然后遇到PK什么的,主角去杀了N人,回来继续做。
问题三十:您会看菜鸟的小说吗?比如好像我们这样的人写的小说?
失落叶先生:会,我经常在各个网站找网游小说看。菜鸟的小说,大量的新意,值得学习。
问题三十一:叶子的目标是哪位啊?
失落叶先生:暂时没有目标,要说目标的话,我只想看看,网游小说的极限境界到底是什么。
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