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[规避] 玄幻作品与仙侠作品常见问题

  主要讲的内容是:玄幻作品与仙侠作品常见问题,这些都是平时点评作品时遇到的比较多的常见性问题!主要分4个部分:

  1、仙侠与玄幻作品的定义。

  2、仙侠文穿越和玄幻作品穿越不同点。

  3、仙侠文的灵根性与玄幻作品的体质和作弊工具设定 也就是金手指的设定。

  4、玄幻开篇与仙侠开篇。

  1、很多新人不懂自己写的是玄幻作品,还是仙侠作品!分不清楚玄幻作品和仙侠作品义。

  玄幻—东方玄幻:以东方色彩的神话体系为主要元素的,或以东方神话传说为想像基础的幻想小说。异界大陆:以异世大陆为背景的,带有明显超自然元素的幻想小说。异世争霸:以异世大陆为背景,带有明显超自然元素,且以军事争霸为主要剧情的幻想小说。异术超能:普通人为主要背景,主角具备超自然特殊能力,并以此推动。仙侠—古典仙侠:传统仙侠小说。现代修真:背景为现代都市的仙侠小说。洪荒封神:以洪荒传说时代为背景,封神演义或类似神话故事为剧情依据的仙侠小说。奇幻修真:东西方修炼体系有所结合的修真类小说。

  比较常见的问题就是:仙侠类作品写成玄幻,但设定内容又是仙侠,或者说是玄幻故事,仙侠设定等等,这样的作品屡见不鲜,例子是好多。借用血大的话:仙侠很难写,新人上手不容易。它比历史还要求文笔,所以很多作者写的仙侠都扑街了。仙侠要写的好,仙和侠都要抓的住。修仙的体系设定,要注重平衡。而不像纯粹的玄幻升级流。

  仙侠小说,第一步不是想故事,而是想设定。这和都市小说有很大的不同。仙侠的最大魅力之一,就是“仙”。这个设定包括环境和人物设定。仙侠文的写作,一定要注意平衡。无论是门派、人物亦或是升级系统。仙侠文的升级是一步一步来的,不能过快!否则升级体系会崩!而玄幻则可以快速升级,玄幻文主要是体现的是爽文(很多内容都是前面有过的)!

  2 仙侠文穿越和玄幻作品穿越不同点。

  玄幻作品经常可以看到某某穿越到某界某个地方,异界重生,那么这实际上是第二次生命,前世与今生关系不大,可写可不写,实际意义不大!但是仙侠作品有点不同,仙侠作品可以写前世。内容或者说他本人未死直接来到异世或者星球,一次奇遇改变他的命运,如《飘邈之旅》、《秒杀》等等。《遮天》:九龙拉棺,直接把他和他的同学一伙人拉到别的星球,开始他的不寻常人生之路!后面还多次回地球,这就是前后文关联。自然可写!无关联的自然不用写。

  3、仙侠文的灵根性与玄幻作品的体质和作弊工具设定

  奇幻修真(作品类型)对灵根性的要求比较明显,五行灵根,或者其它属性灵根,主角一般都是什么四灵根或者废灵根等等之类的设定,突与点就是与众不同。这家伙就是一费物,永远止步不前。后面接着就是一次奇遇,改变他的一生。不管是被人夺舍还是得到什么天才地宝改变灵根,从再者其本身有一方面比较强项的内容。而进入修真者行列,再者其本身有一方面比较强项的内容。如果灵魂比别人强或者悟性比别人高或者是作弊工具比别人强。如:《凡人修仙传》那个药瓶(仙液)促进药草成长的工具;《小小凡人修仙传》 男主天生与植物亲近,能帮助植物成长,从而改变他的命运。

  现代修真作品:《少年药王》男主家有狗皮膏药配方,那书其实是一本修真功法。从而使主角走上修真之路。其本质上还是最初对植物和草药的了解基础上改变人生。玄幻作品的男主体质设定也是唯一性的。有的功法也只有主角唯一可以修炼。设定就是主角专用。作弊工具使主角比别人牛X,修炼速度快,能做别人不能做到的事。这些设定相似度还是差不多的,只是侧重点不同罢了。

  仙侠一般金手指作弊工具与药草植有关联,就是与炼丹炼药。玄幻则是防御或攻击性道具或功法和修炼速度有关联。

  顺便提下:玄幻作品金手指设定很重要。设定是要合理化,别异想天开。在这要提一下,一体双魂这样的设置最好别用,有的大神都在这样的设定下栽根头。建议新人们就更不要去偿试。

  顺便举个例子,由本人点评过的一部作品就是一体双魂设定。多次交流并给与好的建议。作者修改后不久就签约成功了。在这要祝贺一下作品:《魂武震天》!1主角年龄设置有点偏小,最好是16岁左右,这是因为读者群普遍是16岁以上的年龄,比较容易产生共鸣和代入感,再者16岁的人物性格描写会比较好把握。判逆、冲动和不服输的个性很鲜明!2金手指在玄幻作品中的重要性。最好前二章节就出现。体现主角与众不同,比别人强,修炼速度比别人快的特性。好好利用这个作弊工具无论是功法还是道具都可以。一体双魂这样的金指手有点意思。男主角是啥体质要描述清楚。最好是唯一性质的。什么百年千年或者万年难得一出现的体质。主角要做的就是别人做的不到的事。别人能做到的,主角同样可以做到。别人办不到的,主角同样可以办的到。3作品开篇悬念和矛盾点一般,不够吸引力。伏笔和铺垫内容太多,造成主线剧情发展缓慢,主线不明。后面的一体双魂设定有点不好。不建议新人用这样的创意。最好是个道具什么的里面有个魂魄,互助互利。如斗破那样的设定,会比较好或者说比较合理化。在适合时机明确主线,明确修炼体系!

  4、玄幻开篇与仙侠开篇

  玄幻开篇:用《战皇》和《界皇》二篇开篇来讨论,战皇:第一章,怪胎谢傲宇;第二章,圣魂之水;第三章,不可思议之变化;第四章,小白;第五章,这般变异;第六章,龙拳;第七章,一年苦修;第八章,雷灵圣刀;第九章,怒火;第十章,冷静!第十一章,药神指。

  界皇:第一章 石锋第二章 家族危机第三章 炼人!第四章 机会第五章 收集第六章 提炼第七章 六品武士!第八章 恶客登门第九章 看不起你!第十章 美人城主第十一章 震撼!

  上面二部作品,其实从章节名来看:其实内在含义差不多。上下二部作品:开篇第一章其实就是二种玄幻作品典型类型开篇,但都是着重介绍男主角是啥体质?家族背景和其个性,奇遇和金手指都出场,接着后面就是矛盾冲突性出来了。

  第一部是男主为救父亲;第二部是家族危机。

  第一部作品:男主是废材,因一次奇遇。玄幻作品就是要把爽点明确(实际是他舅舅安排的后续有说明)改变命运。为救醒父亲而努力要变强,接着是各种机遇与巧合。玄幻作品精髓就是爽文。结仇杀人报仇什么的。第二部作品:男主是天才。苦苦修炼把金手指道具给激活。随着他的命运改变,因家族危机,不得不冒险加快修炼速度。矛盾冲突性很明显。与人结仇杀人得宝交好运。

  其实上面二部作品归跟到底都是有奇遇得金手指作弊工具改变命运。或者是激活自身的作弊工具。也可以像斗破那样的设置,天才变费才,接着得到金手指道具的帮助下成长起来。这样的开篇都有悬念和矛盾冲突性,后面接着一步一步来解决矛盾。这也是为啥要作品开篇要有看点。三万字以内要有高潮的关键所在!

  那再举1个例子:?第一章 为情所惑第二章 因祸得福第三章 神象镇狱劲第四章 暴气境界第五章 杨家会议? 第六章 针锋相对第七章 晴天霹雳第八章 大显神威第九章 技惊四座第十章 三月赌斗? 第十一章 不败王拳第十二章 气功六段第十三章 拳破金钟第十四章 城主之女。

  在这也还要提下:有些新人开篇尽是伏笔和一些设定。作品可看度不高,还美其名日:开篇是在挖大坑,后面剧情会很精彩,那么开篇的剧情很平淡。缺乏矛盾点和亮点。而且背景叙述比较多,又怎么可能吸引得了读者关注呢?套一句俗话:千里马常有,而伯乐不常有。

  看到上面新人这样类似的开篇,我们教官通常 就会出现下面点评内容:文文悬念和矛盾冲突性不是很强,剧情相对平淡。伏笔和无意义的剧情,剧情相对平淡。伏笔和无意义的剧情,以及不能推动主角个人在修炼上。进步的内容比较多。故事情节拖沓,剧情发展缓慢。建议减少这些内容,加快剧情发展,早日明确主线,明确修炼体系(适当时机把修炼体系描述清楚。这样的内容大家应当经常在点评中看的到。这里也不解释了!大家好好的琢磨下。

  看上面三部大神作品。开篇是怎样的?那为啥就这么吸引读者关注呢?这也是为啥经常会留下很多看好作品,从中找灵感和借鉴作用。但不能抄袭!多看多思考多练多写。会有不小的帮助哟!这也是一边学习一边实践的最好方法。学到的东西永远是你自己的。

  而现代修真作品与玄幻作品开篇相类似,也是一次奇遇得宝,走上修真之路,这不里就不一 一介绍。大家都去看几部作品,就会有感觉。

  奇幻修真:开篇比较多样性。有一次意外事件使主角走上修仙之路。或者如玄幻作品开篇一样,家族变故巧遇修仙者并拜师,从而进入修仙者行业。也有本来就在修仙者门派内,但是是做杂义的,得到某人赏识从而开始修者之路。或者门派挑选天才从而变成修者。如:《凡人碎空传》、《仙榜》、《气御千年》、《小小凡人修仙传》等等。

  仙侠作品开篇多样性和设定与玄幻作品开篇单一相比,变化很大,还有仙侠比较讲究平衡性,主角升级相对就较慢。好比传统武侠作品那样,修炼和练武都需要时间和下苦功来一步一步修炼上去,不会如玄幻作品那样做飞机似的往上升级。或者用各道具什么来帮助主角升级,而是稳扎稳打一步一脚印修炼上去,这样的设定才比较符合仙侠作品精髓。

  玄幻作品则不一样,可以快速 升级,体现爽快感就好。如:《少年药王》、《秒杀》、《气御千年》

  、《凡人修仙传》。主角升级是如此之慢。尤其是最后面那部作品就更加的典型了。

  5、职仙侠和玄幻业等、级制度设定

  玄幻作品设定其实相对来说很简单。随便借用大神的作品设定就可以了。如斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗神;战者、战士、战灵、战王、战尊、战皇、战宗、战圣、战神。这样设定都是相似的稍微改变一下而已。当然也有例外的。如战皇的设定:初级、中级、高级、灵级、腾级、云级、蜕反级、大地级、彩虹级、至圣级、天王级、十王级、战王级、准战皇、战皇;玄尊,长生,通天,半巨头,巨头……

  新人写玄幻:很容易犯一个错误。就是把设定搞得很新奇,其实完全木有必要。你随便找本大神的书,按照他的架子来。把主角的能力设定得特别点,开个金手指就OK。大的构架不要改——然后再来写就好了。模仿对新人来说是最简单也是最容易成功的方式,然后在模仿基础上,添加个人的设定和创意。

  而仙侠作品设定。主要说的是现代修真和奇幻修真。后天期、先天期、练气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫(飞升)。

  到此有人肯定会提问:为啥把后天期和先天期加入呢?答案是:中国传统意义上有这么一说,以武入道。仙侠作品也可以处划传统武侠作品“升级版”。那么后天期 先天期这样的设定相对来说还是可以加入的,可写可不写,关键是看作品创意和构思。

  如:少年药王。其它一些非常见职业等级制度设定这块暂不讨论。很多大神的作品设定都比较另类。暂时不适合新人。

  如遮天中的设定。轮海道宫四极仙台半步大能 圣主 王者 圣人 圣人王 大圣 准帝 天尊(大帝)。样的设定一般读者看不明白。不知道啥意思。最好不用这样的设定。换句话就是说,用现比较成熟的修真体系设定来写作会比较好,不南大要为什么等级制度体系设定浪费时间去想去创新?

  商业化的作品简单直白,让读者看的明白就好,不推荐去创新,用现成的就好。可能这样的举例不太合适。就如大家吃的洋快餐一样,都是叫汉堡包。外观差不多,只是材料不同。味道和价格也会不一样。手机也是如此,表面上看起来都是差不多的大屏手机,因硬件配置不同,价格相差很大,品质也就不同了。

  那么为什么举这样的例子呢?商业化的产品外表相差不多,如同网文作品一样,职业等级制度相同或者类似,其它没什么大不了的。不需要把时间浪费在这个或者那个设定上。而应当打发时间用在剧情创意和构思上。那这就发比手机硬件配置不同的道理一样,好的机器硬件配置好,价格高。那作品如果在剧情创意和故事性方面强的话,剧情高低起伏节奏控制的好,那么自然会吸引读者。大神的作品好比一部高档手机,无论是外表还是实用性都很出色,因为他们知道自己作品的市场在哪。新人们不清楚这点自然想去模仿,想通过创新来达到成功的目的,很遗憾这样的创新绝大部份经失败结束。不是说这样的创意不好,而用在错误的时间,错误的方法上。

  6、仙侠与玄幻文文主角年龄设置

  经常看到很多新人作品在年龄这块设定很有意思。尤其是玄幻作品。觉大部份都是在0到7岁这年龄段。那么这么小的娃娃是主角的话,他能做啥?他们的性格基本都未成型,那怎么来刻画他们的性格呢?木有办法写。也是很明显的事。如果这时是8到14岁的男主有个奇遇,得宝,金手指,这样的剧情还不错。有前提那么后续剧情接着跟进自然非常不错的。那么如果木有相关联的内容就直接跳过。

  玄幻作品男主角年龄段设置最好是在16岁左右,相对来说这个年龄段的人性格很明显。现网络上各类流行的玄幻作品中大多男主角。都在这年龄段展现个人才华,其个性鲜明。也都是在这个年龄段出场的。再者玄幻作品主流读者群年龄段是16岁到35岁之间,或者也有高点的年龄段会看。要让读者有代入感或者共鸣,最好的设定就是在这个年龄段。这也是市场决定的。

  再来说说仙侠作品主角年龄设定。相对于玄幻作品来说,仙侠作品男主角的年龄设定会自由点。根据开篇来设定,面有提到仙侠作品开篇比较多样子,那么年龄段在12到16岁之间。根据作品类型来定。如现代修真作品,一般都和玄幻作品设定基本相同。只不过是背景世界设定不同罢了。一个是现代都市,另一个是古代,奇幻修真也是古代。男主角的年龄可以小一点如:《诛仙》。

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