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[创作] 东方玄幻题材的创作



  今天要讲的是:东方玄幻题材的创作,主要是本人的一些感悟和想法

  第一,别搞大杂脍,东方玄幻,顾名思义是以东方背景为基础,略带仙侠武侠为骨,拥有比较合理有序的升级系统的玄幻作品

  在文章开头,至少也是100万字以前,别考虑出现西方吸血鬼魔法师之类的东西。

  为什么?因为会赶跑你的读者

  至于100万字以后,我就不管你了,该红的,怎么写都红,该扑的,也早已经太监掉了。

  大杂脍可以使作品的可看性增加,但是也会使读者群产生不满情绪

  这里涉及到一个网络文学创作的秘诀:如果某些情节容易引起部分读者不满,除非极度必要,否则最好是放在后面写。

  第二,东方玄幻和仙侠武侠有点类似,但是有一点很重要的是,仙侠武侠类,在道或者长生的追求上,是作为主线来描写和刻画的

  而东方玄幻,则更多的倾向于主角的经历方面

  近来东方玄幻大火,仙侠归冷,其主要的原因是仙侠的作者主线偏到了一些经历、探险中。

  仙侠的读者呢,其实更愿意看到主角对长生和道的探索以及追求。

  双方方向不一致,所以大部分仙侠的读者,会认为仙侠作品不好看

  而东方玄幻,因为它的兼容性比仙侠强,读者相对耐受性比较好,加上又有大量小白读者。

  这些读者,爱看主角有点暧昧,杀人夺宝,复仇,探险旅游,学艺,做任务等一些RPG网游里比较火爆的元素

  基本上这些元素,在仙侠和东方玄幻类作品里面都有,问题是,一个长生修仙的仙人,会一搞几十个上百个女人?会杀人放火么?

  第三,东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线

  可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者

  升级路线就不多说了,这是作者给读者设置长期目标的一个方式,如果还不会,那就多学学吧

  我用《飘邈之旅》的简介

  可以说明东方玄幻的创作思路

  开宗明义就说:“也许会看到古代中华的延续;也许会看到先进的文明;也许会看到诱人的法宝;也许会看到仙人的遗迹;也许会看到西方中世纪的古堡;也许会看到各种稀奇古怪野兽;这就是飘邈之旅。”

  我曾经思考过玄幻小说火热的原因

  我发现:生活中最难受的就是不能随心所欲

  读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。

  所以,东方玄幻小说,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字

  而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。

  这就是我以前说过的:“情理之中,意料之外”

  纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽

  以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽

  而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。

  主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss

  其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀

  那就是:网络游戏。

  为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么PK的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐

  为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭

  如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。
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