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  算是看过不少无限流,但是涉及到星战场景基本没有,也可能是星战的受众范围太小了,就很难受。

  个人认为选择原力的强化体系起码是万金油,而且上限很高,无论是辅助还是战斗都可以应对多数的恐怖片和副本。

  先看原力设定:原力是散布在银河系中的神秘能量场。一切生命体都会产生原力。以生命形态存在的原力被称作“生命原力”,遍布宇宙的原力则被称作“宇宙原力”。他们是同一原力的不同部分,而其作用规模却迥然不同。

  原力源于生命,但无生命体上也存在原力。一棵大树会产生原力,训练有素的绝地武士能够感知大树所散发的原力,从中汲取力量,并能操纵这股原力从而移动大树。无生命的机器人或岩石不会产生原力,但原力会散布到它们身上,熟谙原力者可以借此抬高岩石或是让机器人摔倒。

  原力技能:

  1.隔空移物(锁喉之类的应该都是这类的衍生用法)

  2.强化体能(尤达平时拄拐,打架蹦的贼溜)

  3.原力闪电、原力审判(放电)

  4.催眠

  5.记忆读取

  6.感知(凯南瞎子打架)

  7.原力投影(卢克用的,会消耗生命)

  8.预知(包括战斗直觉)

  9.强化物体(旧正史有人用强化的木棍挡光剑,甚至徒手挡光剑,还有强化光剑斩曼达洛铁的)

  10.控制天气(尤达召唤天雷,设定普罗孔能制造雾)

  11.绝地英灵(不需要载体就能到处跑)

  12.西斯阴魂(通常附在其他物体上,保存时间比绝地英灵久,可以附身并控制他人)

  13.移魂

  14.原力折叠(传送)

  15.传送(暗夜姐妹的,比原力折叠更容易发动多了)

  16.隐身

  17.吸收生命

  18.治愈(似乎要同时具备光暗面)

  19跨越时空(只能在特定场合发动)

  20.意念沟通(驯兽应该是这个的衍生)

  21.创造生命(安纳金原力之子)

  22.化为虚无(达斯•奈亚利斯的能力,其实是他过度吞噬生命原力造成形体消灭的副作用。如果停止吞噬,他会彻底毁灭)

  23.修复身体(和治愈不同的概念,更像强行拼凑。达斯•塞昂的能力,他受伤时可以用痛苦强化黑暗原力修复自身,达到不死之身的效果,甚至他整个人被炸碎都拼回去了)

  24.原力护盾(制造一个力场抵挡攻击,尤达还能把别人的攻击吸收再反弹)

  25.凭空造物(塔尔津主母给萨瓦奇做了一套盔甲,萨瓦奇死后盔甲也挥发)

  26.需要材料的造物(塔尔津主母用一堆废铜烂铁给摩尔铸造了一对义肢)

  27.原力爆发(弑星者的技能,环绕自己周围形成一个原力球体再炸开,周围的物体会被粉碎甚至湮灭)

  至于上限么,巅峰卢克想摧毁一个恒星,就像吹灭一根蜡烛一样容易。他如此强大,以至于在偶然击败(击退)混沌使者一次后,后来在时空废墟里找到了《莫蒂斯三部曲》里面的那只唯一可以杀死混沌使者阿贝洛思的匕首,以至于强行违背了时间和自然历史的意愿,阻止了银河系本身在原力预定下应该的毁灭终结。

  我是我的话强化路线是原力加上战斗人形辅助的路线(少 女 前 线),考虑到场景适用性也不能纯粹的机械人形,普罗米修斯里的仿生人加上半机械(美少女人形可以来个),多数场景作为远程火力支援,当然具体还是要看作者的。z大笔下的无限流来看,星战背景设定下的强化体系真的很不错,泛用性广,上限高,光剑材料比如水晶这种级别的道具物品可以兑换也可以做任务,中后期搞到光剑再兑换一本独孤九剑的剑谱,近身肉搏这块是稳了,防具的话曼达洛铁也可以在剧情支线里搞到。如果是主角命的话恶魔小队的直接对应一个黑暗面的你,想想都特么的刺激。
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