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  磁场转动的力量体系最大的特点就是全面,强度高,自带3阶基因锁。

  1。全面

  磁场转动除了寿命限制和身体要害之外几乎没有短板,“破坏力,速度,精度,成长性,持续力,射程”六项全能,破星境界后更能操控“时空,因果,灵魂”,可以说是抗性齐全,脸接别人大招都不带怕的。而且寿命限制和身体要害这两方面也很好解决,前者可以通过兑换血统或者特殊物品(如人鱼肉,蓬莱药,永生之酒等),后者可以修炼黑暗修罗道中的修罗永生决,被打成浆糊都能短时间复活。

  (长生不老主要是用来解决磁场功法《黑暗修罗道》第六道修罗轮回燃烧寿命的问题,修罗轮回可以通过燃烧寿命强行提升招式威力,虽然每次燃烧的寿命有上限,但毕竟磁场强者极限才300多年寿命,除了像黑暗这种完全自暴自弃的心态,轮回者用起来会畏头畏尾,有了长生不老无限回血,大招当平A放啊啊啊啊——)

  2。强度高

  刚觉醒电流推动的蓝道天武就能轰碎飞机和坦克,已经可以在低武古代世界横行无忌,20万匹能脸接核弹毫发无伤,25万匹战斗余波就能波及数十公里,电影宇宙已经很少有能超越这个表现的破坏力,对于大多数动漫世界也有自保能力,打不过的基本能跑得过。

  3。自带3阶基因锁

  一阶基因锁激活战斗本能,强化感知力,磁场转动的前置——电流推动就能做到,电流推动能将五感提升百倍,预判对手的行动。

  二阶基因锁自由控制身体,而9万匹磁场力量就能初步做到“分子级操控”。

  三阶基因锁开发脑域,磁场力量同样可以使强者得到无上“智慧”。

  虽然磁场转动优点众多,但是缺点更加明显,那就是贵,以及极其依赖个人天赋。贵就不用说了,电流推动至少B级支线起步,想要快速提升还需要专门的“磁场室”进行修炼,基本上没有多余的奖励点供轮回者自由挥霍,必须非常精打细算。个人天赋对磁场转动影响极大,磁场强者的三维“匹数,流量,完全境界”,匹数决定破坏力,不过前中期提升并不困难,只要有合适的磁场环境,可以轻松达到80万匹。流量决定持续力,流量低的强者如地狱,可以被几个弱于他的强者围殴至死,流量高的强者如奥加,能和海虎在月球上不眠不休互殴几个月,这点可以通过完全境界暂时弥补。完全境界决定杀伤力,可以让磁场强者越级挑战,以弱胜强,几乎完全由强者的天赋决定。

  另外磁场转动有个不明显的缺点就是队友克星,主神会根据队伍上限安排世界,磁场转动前期提升快会导致队伍卷入高难度世界,低于A级兑换就几乎没有自保能力,对于新人和较弱的队友极其不友好。

  不过有一说一,前期想要获得B级支线几乎不可能,可以退而求次,选择内力入门或者波纹气功。内力除了缺乏特殊能力,在前期各方面都比较均衡,之后可以转修龙虎门世界的《易筋经》,也算是方便磁场入门。波纹气功能打能奶,对各种世界比较常见,可以刷奖励点的黑暗生物有克制作用,之后可以转修原理相似的阳属性功法(如金钟罩)。

  当内力达标,同时获得B级支线和足够的奖励点,可以通过《终极无量气功》无缝衔接磁场转动,预估同为B级的《终极无量气功》比起磁场体质——电流推动,可以更快速的通过前期门槛,直接过渡到磁场转动。

  我再写点其他内容吧

  无限恐怖版主神有些兑换其实挺自相矛盾的,比如科技类物品兑换原材料是1/3的价格,手雷一个50?点(有相似功能的科技物品价格是魔幻物品的一半),1吨TNT居然才1点,这堆炸药搭配点娱乐类物品拆出来的电子元件和金属材料都够做1万个手雷了。

  然后就是科技武器便宜得过分(后面的科幻枪械和机甲兑换价格又莫名正常),比如沙漠之鹰5点(无限子弹版100点,普通版价格1/20),高周波匕首50点,比较一下。50火神炮估计50——100点,搭配DNF枪械师的D级强化(或者类似操作热武器的兑换)和几乎不要钱的对灵体子弹,低武世界那不是疯狂刷分?
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