最全超能力、异能分类统计大全
(网文写作、爽文写作、玄幻动漫轻小说写作、剧本创作必备参考)
一、以dnd四版的威能来源为例
神术(理念与诸神之力)
奥术(渗透宇宙秘法之力)
武术(自身血肉技巧之力)
原力(大自然与元素之力)
灵能(心灵与精神之力
以概念来说还是这几个
力量与能量
精神与元素
时间与空间
生与死
因果与法则
操控情感能力(例如恐惧,兴奋,绝望)
二、参考爱丽丝学园
潜在系(常见超能力)
技术系(制作物品时发动的能力)
体质系(改变身体还有荷尔蒙)
特别能力系(前三类归不进去的,无效化还有能力增幅之类)
危险能力系(前四类里杀伤力强的)
三、拥有异能一般五个途径:
1:自然觉醒,一般来说觉醒的年龄大多在5——24岁之间,高峰期在14——17岁,一般来说过了24基本上就没什么希望了。
2:意外伤亡,这类人比较多,大部分都是无意间撞到了头,或者是车祸、脑外伤、遭雷劈等等,年龄也在5——24岁之间,不过有一些特殊的情况存在,有的甚至是几十岁时出了意外之后获得异能。不过这样获得异能的几率不高于10W分之1,不怕死的可以试试。
3:终极情绪,人在一种情绪达到一定程度时也能激发异能,多数是恐惧或者是愤怒,比如说遇到一件让你感觉非常可怕的事,或者是受到强烈的刺激之后,会激发自身的异能。
4:深度催眠,这个也只是理论上行得通,深度催眠可以激发异能,没有任何资料现实能行得通,不过也不是没有可能。
5:外科手术,这个也只存在于理论上,不过据说有人成功过,不过是真是假就不得而知。
四、常见特异功能
精神系:主要是靠异能者本能的精神力去影响其他人,使之产生不良反应,比如出现幻觉,暂时的头晕等等。
元素系:元素顾名思义就是能控制水电风等元素,影响他们的状态,让他们随着你的思维去运动。
物体系:这个比较长见,比如能让很小的物体移动,或者是能控制金属,控制肌肉力量等等。
特异功能:这种能力是完全可以通过学习得来的,具体方法众说纷纭,具体形成原因很抱歉我不知道,不过学习的方法到是有一些,比如:
1:气功,有很多人说过练气功能练出来,我不反对,不过练气功得找正中的,找骗钱的那些所谓的气功大师我估计下辈子你也学不会,而且学气功不要学个一两年没出成绩就放弃,这玩意据说要个10年20年的也未尝可知。
2:冥想,冥想也可以,通过冥想提升精神力,慢慢的掌握自己身体就有可能得到特意功能了,一般要15——25年左右的持续冥想。
3:天生,比如有一些耳朵识字等等这些都是天生自带的,羡慕也没办法。
特异功能基本上包括隔空打物、隔取物、等等具体有多少也不知道。
超能力:超能力这种能力可以说是无中生有了,比如控制水的超能力者,不想异能,必须有水才行,超能力者可以凭空制造出水或者是凝聚空气中水分子。蜘蛛侠、神奇四侠、超人他们的能力都属于超能力范围,只不过这些人物都是虚构的罢了。至于超能力是怎么来的目前说法很多,没有一个定论,不过有一点是肯定的,就是基因变异,或者是遭遇化学辐射之类,使身体产生变异从而得到能力。但并不是所有的超能力都是基因便宜而来的。
1:基因便宜:这种人很少间,可以说凤毛麟角了,而且大部分基因变异的人都属于残疾或者是身体有缺陷之类的,并不是所有基因便宜都有超能力相反即使你变异了也很难得到超能力这种几率不大于30W分之1。
2:自带:这个不用我多说什么了,就是天生自带的。
3:辐射:这种几率比基因变异还低,基本上没什么参考价值。
4:雷电:这个如果你运气超好而且还走狗屎运的话,被雷劈或者摸高压电,前题是不死的情况下,几率几千分之1,这个比较高。
超能力包括主动和被动之分:
主动:包括很多很多大部分都是主动的。
被动:这个比较有意思,人不怕电,不怕火等等都算是被动超能力范围内的,说白了就是对某种东西免疫。
本能:说是本能,这个里面包括最多,本能的能力分:通灵、爆发、感知、念力、精神力、潜能、意志力、预警等等,分很多种。
通灵:所谓通灵就是能看见不干净的东西,有的人甚至能和灵体沟通,这种能力其实大部分人都有,只不过是被限制了而已,很多人小的时候能看见不干净的东西原因就在于此,因为人都有这样的能力,另外说一下有的人有阴阳眼,一辈子都能看见,想来也很不好玩吧!
爆发:人在害怕、恐惧、愤怒、兴奋的时候都容易爆发,只不过这样的爆发只能算是最低级的,比如一只狗在后边追你,你在前面跑,你跑的比平时会快一些,速度爆发;在打架愤怒的时候,力气会变大;爬山快到山顶的时候本来没力气了,但是看见山顶就在眼前,你也能一口气爬上去。这些算是最低级的爆发,我记得有一个新闻,说的大概是一个母亲领着孩子去逛街,孩子的脚被压在了车轮下面,母亲用肩膀把车顶起来了,一个几吨的车被生生的顶起来了,后来孩子安全了,那位母亲却死了,伟大的母亲。后来专家说当时因为那位母亲着急,分泌的大量的肾上腺素,最后导致死亡。想这样的报道国内外还很多,这种爆发就是大爆发了,理论上爆发可以瞬间提升数倍的力量与速度。
感知:这个所有人都有,感知分两种,主动感知和被动感知,第六感就属于这一范围,感知可以知道未来要发生什么事,感知其他人最近的运气等等,有的甚至能做在电脑前感知网友所在的环境(不过大多都是假的,骗子惯用的手法,不过还是有真的)。
念力:念力是个好东西,不过就看念力的强弱,一般人弱的可怜,基本上没什么用,也没什么感觉,不过念力强的人可以用他来控制物体,念力也可以算是特意功能的一种。据说还可以影响其他人的意识。
精神力:这个东西人人都有,比如看书看时间长了会很累,这就是精神力消耗的原因,疲劳分两种,一种是精神上的一种是体力上的,精神上的就是精神力消耗的原因,冥想和练气功或者是什么特殊的功夫可以提升精神力。
潜能:这个不用我多说什么了,相信大家都知道。
意志力:这个也不用我多说,跳过。
预警:这个比较好用,不是每个人都有,比如你今天要倒霉,就会感到闹心或者是胸口闷等症状,或者是别的症状,这个每个人都的感觉都不一样。
还有一些就是比较奇怪的了,比如你第一次到一个地方,看见一种事物,或者是做一件是就会产生莫名其妙的熟悉感,还有的人可以梦见自己的未来等等都属于本能范围内的。
至于奇门遁甲以及一些魔法之类的就多了去了,、有道术、玄学、黑魔法、白魔法、蛊术、巫术、降头术等等
五、常见一些作品里的特异功能划分
强化系,变化系,放出系,具象化系,操作系和特质系
古代系(有传承能修炼的那种)、场域系、寄生系、变异系、血脉系、
塑能系就是能量操作比如大火球什么的,咒法系以召唤为主,附魔系大多为影响目标的思维,死灵系有回血的有捣鼓尸体的,防护系精修各种防护术什么的。。。
能量
物质
力场
生命
灵魂
精神
时间
空间
因果
规则
创造
毁灭
复合
有没有操控钱的超能力
神秘学倒是有个有趣的划分,按目的分:
控制,知识,扩增,治疗,进步,接触,合一,快乐
洛克人
巡航,歼灭,支援,特务
贩罪
1分子影响:操控纸的能力,操控沙子的能力
2时空引导:将短刀(或者是其他形式的能量)插入镜子里,在镜子里被插入的人或物无法移动。任意门(这个超能力好像没有名字,不过能力还是如名字一样好懂,将两扇差距不大的门连接起来)
3精神干涉:幻觉
4能量转换:真理之线(锋利的线)神鄵(这字儿不认识…就是剑气)
5体质变异:溶于各种物体(就是那个看上去很**却被天卫户板秒了的刑天杂鱼……当时我觉得这能力真逆天啊结果居然就特么被秒了)变身成为各种怪兽,橡胶人
6秩序破坏:炼金术(任意转化物体,可以把海水变成钻石,足球变成手表,但是本人能力等级不高,而且需要本人了解两者构造,所以并没有达到很逆天的程度)
贩罪中最强(应该是)战力的能力:将人们的负面情绪,罪恶,转化成肉体力量,后面可以把罪恶转化成能量弹
7未知领域:emmm想不起好的栗子
8欧米伽变种人:能力无上限,拥有毁灭地球甚至银河系的能力。目前从贩罪到贩罪续作性质的纣临,一共有两位变种人,一个能力是移动物体,另一个是造屎和控制屎(这作者不知道为什么在所有作品里对屎的执念这么大…贩罪中遇到第一位变种人时,主角团的军师说“同样的情况下,能力是造屎都比他强)
四个系统八大分类
加速——加重,移动——振动,聚合——发散,吸收——释放,
还有非四大系统,非四大系统的又分为知觉系,无系统,系统外
超能力分为两类:一类是认识上的超常现象,即“超感知”(ESP);一类是意念直接作用于外界事物,称作“心灵致动”(PK)。
PK又分为PKST、PKMT和PKLT三类
PKST:影响静止物体的能力
PKMT:影响运动物体的能力
PKLT:影响生物体的能力
傲娇系、热血系、抖s系、抖m系、变态系、残念系
GOC的分类法:现实扭曲类,复活类,再生类,变形类。其实只要是不是后三类就直接丢到第一类
魔禁的能力设定是真挺有意思的
“矢量操作”操纵动能、热能、电能等所有能量的方向
“未元物质”创造世间不存在的新的物质并自由设定其物理化学性质
“心理掌握”操纵水分,控制对象人物的脑内物质分泌
六、漫威常见特异功能
漫威
超等类
1、规则制定者。掌握宇宙的一切形成、发展、变化的规则,他说这是山,哪这就是山,他说这是海,哪就是海,不以任何物或人的意志变化而变化,任何的人、神、佛、魔、鬼、怪、精,都无法超越或者改变,只能在规则掌控者一言以决。规则的制定者无影无形,无所不知,无所不在,无所不能,Above All Others。
2、规则执行者。规则制定者的副手,可以在局部掌控规则的落实,一般称之为“领域”,领
域者的范围可大可小,大可以一个星球、一个宇宙,小可以方寸芥子、尘埃微粒,只要进入领域者的范围,他就是规则。在漫威中,这个领域者叫生命法庭,他可以随手将灭霸的六颗无限宝石变为尘土。
次超等类
在规则的范围内,能利用规则的力量作用于一切物质。这其中,能掌握六大能力的,归为次超等者。
1、时间:“天下武功,唯快不破”,时间掌控者可以回溯、加速、扭曲、更改、转移一切时间线,只要足够强大的时间掌控者可以让一切变化,也可以让一切从未变化。
2、空间:空间掌控者可以让三维世界变为二维,让高山抹为平地,让大海高耸入云,天翻地覆、斗转星移,只要你的想象力足够,没有什么不可能。
3、生物:“万物有灵”,生物掌控者对一切有机生物有决定作用,小到细胞繁殖DNA,大到动物植物微生物,免伤、变形、抗衰、永生。。只要能动的,就是生物掌控者的领域。
4、能量:能量守恒,一切的攻击、防御、伤害都是由能量释放超出了承受者的防御上限而造成的,能量掌控者可以决定一切能量的释放、变化、对抗结果。
5、元素:元素掌控者可以控制物质的一切元素,对元素的性质、反应、构成有规则级的控制,周期表上的所有元素都是掌控者让它反应出来的结果,而他可以轻易改变这种结果。
6、意识:如果超能者有社会,哪必然存在交流、沟通、协作,而意识掌控者能够控制这一切,包括记忆、思考、行为、决策等等,只要他想,你就必须去做,还是自觉自愿的做。应用类
目前所有漫画、小说中的超级英雄都是归属应用类,应用类只能适应规则、使用规则、发挥规则的力量到自己的极限,他们都归属次超等类涵盖范围,会存在多范围能力并存,个别范围突出,并且受能力和规则限制。只能算做类型。
1、时间类型:快银、蛤蟆怪。
2、空间类型:幻影猫、红魔。
3、生物类型:金刚狼、小淘气、魔形女、野兽。
4、能量类型:镭射眼、暴风女。
5、元素类型:凤凰女琴、万磁王、火人、冰人。
6、意识类型:X教授、白女王、银狐。
超能力主要分为ESP和PK。
ESP(extrasensory perception,en:Extra—— sensory perception)称为超感官知觉,泛指辨识一般人所无法认识的现象、或是指干涉该现象的能力。有接触感应(psychometry)、透视(clairvoyance)、心灵感应(telepathy)、预知(precognition)、催眠(hypnosis)等能力。
PK(en:Psychokinesis)称为念力或念动力,指以意志力、不碰触物体而使物体动作,或是移动粒子以产生高热、低温、电磁波等的能力。其中最具代表性的即为念力(psychokinesis)、瞬间移动(teleportation)。
肯定超能力的人之中对「谁能够使用」也仍意见纷歧。
* 只有部分的人/每个人都有但是会使用的人为少数
* 先天能力/後天能力
* 潜能开发/因为意外事故而得到能力
* 由训练可以/无法强化能力
在虚构作品中,常以在少青年时期发挥能力的形象与发展心理学并谈。
在超能力、超常现象关连用语中常见的前缀「psy——」是源自於希腊语表示心、魂意思的「psyche」。
超能力的种类
ESP(超感官知觉)
* 透视(en:Clairvoyance)、俗称「天眼通」
* 远隔听觉(Clairaudience)、俗称「天耳通」
* 心灵感应(en:Telepathy)、俗称「他心通」
* 接触感应(psychometry)
* 催眠(hypnosis)
* 具现化、俗称「幻想具现术」
* 预知(en:Precognition)
* 後瞻(回知过去)(en:Retrocognition、Postcognition)
PK(念动力)
* 念力(en:Psychokinesis)
* 瞬间移动(en:Teleportation)
强化系
增强自己或武器本来的性质。可将攻击、防守和疗伤等能力发挥到极致的系。属于此系的人可将念注入不同物体以获得增加其强度的效果,如小杰的必杀技?猜猜拳就是将念注入拳以
增加其攻击力;芬克斯的拳劲大小则取决于手臂转动的圈数,转越多圈力道越强。而将念注入剑后亦可做成接近折不断的剑。精于强化系的能力者肉体强度能达到人类的极限,如窝金被对战车用火箭筒打中也只有皮肉痛的程度。
放出系
气在身体以外仍可以保持威力,可以发到远离身体的地方。将身体的气放出。放出的气可改变外型、攻击敌人或执行命令。任何要将气作用在身体以外都会用到此类属性而且越远越明显,经过修练甚至可以做到瞬间移动(雷欧力,果列奴)。此类属性是最常运用念兽的。放出系的攻击方式以念弹为主,如富兰克林的双手机关枪,磊札的躲避球等。
放出系能力者擅长分割及遮盖空间,但是相对于具现化系,放出系的空间操作擅长于移动空间。
操作系
可将自身的念注入对像从而控制之(如注入他人体内,可控制他人)。但对对象良好的操控需要大量的练习和技巧。只要是用念控制自己以外的对象(生物、能量。。。)都会用到此类属性,此外此类属性还可以做到“自动”,例如“金”的录音带就是预先设定条件“自动”发动念。操作系能力若着重在操纵人体则能力者多半也能操纵自身,伊耳谜、侠客和彼多都能做到这点,在该状态下肉体能力会发挥到极限,但持续不久。
变化系
可将产生的气的性质或形状改变(如奇犽将气变化为电流进行攻击)。只要是改变念的性质都会用到此类属性,但是不管如何改变仍然保有“能量”的性质。变化系能力者的气多半是柔软而具可塑性的,除了本身选择的气变化成的性质,也能捏塑出多样化的工具,如西索能将气拉成黏胶状,玛奇则能把气变成无限延伸的细丝。
具现化系
可将自己的气的形态改造成自己想要的东西,即将气实物,物质化,可用气制造出实实在在的武器进行攻击。理论上可以具现出任何东西(物质、空间、念能力、意识。。。),通常具现物只要一离开身体就会消失,但是借由修练可以设定出消失条件(会失去“收放自如”的优点)。以气具现出的武器通常不是单纯的武器,多半还附加了独特的能力,如小滴的吸尘器能吸走任何非生命物;库哔伪造的物件附带有圆的特性,酷拉皮卡的中指束缚炼则能强制将被绑者锁定在绝的状态。
具现化系能力者分割及遮盖空间,但是相对放出系,具现化系的空间操擅长于在空间内制造各种法则。
特质系
不属于以上五系的念能力皆分为此类。特质系的能力神秘难测,如库洛洛能盗取他人的念能力,派克诺妲的记忆读取和射出,妮翁的预言能力,以及亚路加的实现愿望能力,都归在特质系。
水见式气辨认法
一种辨别自己念力属性的诊断法,由心源流拳法创立。方法是在盛满水的杯子上放上一片叶子,然后以双手围绕杯子发动念。
强化系:水量增加。
变化系:水的味道改变,不同的人会改变成不同的味道。
具现化系:水中出现结晶体类的东西。
放出系:水的颜色改变。
操作系:叶片移动。
特质系:发生不同于其他五系的现象皆属于特质系(例︰酷拉皮卡的特质系能力为其他五系均可发挥至100%,水见式效果应为五系现象同时产生;尼飞彼多的水见式是叶子枯掉,也属特质系)。
七、常见特异功能
性格判别气场分析原理
这全是西索个人的独断偏见,像血液来判断性格一样,没有根据。出自漫画第七集、动画(2011)第三十六集。
强化系:头脑简单、非常单纯(代表:小杰、窝金、云古、华石斗郎)
变化系:反复无常、谎话连篇(代表:奇犽、飞坦、西索、玛奇、比司吉)
放出系:粗枝大叶、性急、急躁(代表:雷欧力、富兰克林、磊札、爆库儿)
操作系:我行我素、爱讲道理(代表:侠客、伊尔谜、枭亚普夫、智喜)
具现化系:很神经质(代表:酷拉皮卡、小滴、甘舒)
特质系:个人主义者、有领袖气质(代表:火红眼状态的酷拉皮卡、库洛洛、尼飞彼多)
四大行
点——让内心集中于一点,凝视自我,制定目标。
舌——将其转化成语言。
炼——提示意志
发——将其付出行动
缠——让心智集中,凝视自我。使心情平静,是让情绪平稳的精神集中法。
绝——消除自身气场,不被敌人察觉。
炼——以缠让心智集中,爆发出强大气场,以炼升华意志。
发——炼的意志可因对象而发生变化,所谓"以势取胜,我不动,敌自退"。
以上称为四大行,合称为念,是"升华心智,锻炼心智",所有格斗技的基础即为四大行。换句话说,是增强自我意志过程的修行。
念“四大行”
缠
使全身到处流窜的气稳定,在作战时,缠的强度等于对念攻击的防御力。
绝
收紧并隔绝全身的气和气息,使自己的存在感变得微弱。在绝的状态下,对念攻击的防御力趋近于零。在疲劳的状态下进入绝的状态有助于恢复体力。
练
将体内炼出的气从精孔一齐向外发出,释放出比平时更多的气。
发
这是念能力之集大成者,对自己的气进行自由的操纵和运用。必杀技式的能力,每个人的能力因人而异。
“四大行”中某些能力的应用技:
周
“缠”的应用技,将自身的念运用缠的技巧将之缠绕在身体接触的物品上,使该物品的性质被强化的应用技称为“周”。例如用“周”包覆住石头的话,即可增强石头的硬度,使得该石头可以连续击破其他的石头而不会碎掉;而若是用在铲子上的话,则铲子挖掘的力道就会被强化,就算是挖掘坚硬的岩盘感觉上就跟挖布丁一样的好挖。
隐
“绝”的应用技,让对手难以察觉的状态使用“发”,让气呈现半实体状态。
凝
“练”的应用技,将气特别集中在某个身体部位,例如:将气提炼后集中到眼睛,可以看穿对手的“隐”。这是作战的基本技能。
圆
“缠”和“练”的高等联合应用技,让气以自身为圆心向外扩展,能察觉气涵盖范围之内的入侵者。“圆”的定义为一种将念扩展至自己2米范围以上,并维持多于1分钟的技术。“圆”的范围因各人技术高低而异,但“圆”并不能代表个人念能力的高低,有时只是个人对“圆”的应用方式或需求的不同;在猎人中,奇犽的爷爷杰诺·揍敌客的圆半径可达300米,而幻影旅团里的信长就能使用刚刚在武士刀挥剑范围里,半径4米的“圆”,虽然从覆盖面看,信长的念能力比杰诺来说弱了很多,这一点也是毋庸置疑的,但是又不是很准确,因为信长是剑客,他的攻击手段是手中的武士刀,所以他不需要“圆”扩展到自己的攻击范围之外,而当敌人在信长的攻击范围内,那么除非实力强于他己身很多或仅略强,否则无法避开他的攻击。如果只是用作普通侦察的话,那么才能用作分辨实力的方法。另外,尼飞彼多的圆则是不规则状;但无法涵盖地底。
坚
“缠”和“练”的高等应用技,使用比平常更多的气来包覆住身体用以强化自身攻防力的技巧。若要使用“坚”的话,只要让全身一直在发动“练”的状态,并让气保持在身体周围。由于“坚”的维持非常耗体力,但是又可以有效的防御全方位的攻击,因此稍微有程度的念能力者在战斗时,几乎全程都是会保持在“坚”的状态。要是哪一方最先解除“坚”的话,则解除的那方就几乎是输定了。而在对付念能力者时,自身的“坚”至少也要能维持半小时以上。
流
借由调整身体特定部位的气的量以改变身体攻防力的技巧,在“坚”的状态时,念能力者全身的攻防力都是在50的情况。而如果双方气的量并没有差很多的话,则在“坚”的情况下战斗,两边的人都不会受到很大的损伤。因此,如何迅速改变身体特定部位的攻防力来给予对方伤害,也变成念能力者需要修练的部份。通常中等的念能力者,攻防力的改变都会与自身的攻击同步(例如原本是在“坚”的状态、攻防力都是50的情形下,当右手出拳攻击对方时,瞬间将自身的攻防力调整成右手70、全身30,利用右手比对方多出来的20攻防力来给予对手伤害;若是气的移动速度太慢,不仅自身的攻击很难给予对手伤害,且当对手攻击时,也会因来不及用足够的气防御而受到损伤),而且气的分配量误差不会高于0。1%(气的分配量误差太高的话,很可能会受到比预期来的大多的损害,或者是自身地攻击无法正确给予对手应有的损伤)。
硬
将“缠”、“绝”、“练”、“发”、“凝”五种技巧联合使出的高等应用技,首先用“凝”将气全部往身体的某一部位集中(例如右手),接着用“缠”将散发出去的气全部包覆在该处以增加气的密度,这时身体其他部位仍有少量的气会跑出来,因此再利用“绝”将其他部位的气都消除掉,这时使用“凝”的地方就会接收来自身体内100%的念而被大幅度的强化了。若是在一开始先用“练”将自己体内的气量提高的话,则“硬”的效果还会比没使用“练”所施展的“硬”的效果更好。“硬”常常被念能力者当作战斗时的重要攻击利器,将自身100%的念全部击向对方,毫无疑问的可以给予对手很大的伤害;但由于在“硬”的状态下,身体没用“硬”的部位对念的防御力是0,要是这些部位被对手用念攻击的话,也会受到致命的损伤。所以在没把握可以击中对手的情况下,念能力者通常是不会使用“硬”来攻击的。
八、ACGN常见特异功能
1、自然元素系
说白了就是大自然以及这个世界所存在的元素力量了,那说到这种能力大家第一时间会想到得肯定是那个成天放电的人了——御坂美琴。这位就不用过多介绍了吧,毕竟像bilibili或者世界第一电击公主什么的称呼各位都不会陌生,而且人家可是学院都市最强的电击使者啊,所以被归到自然元素系中也是很正常了。一个系列中当然不能只说一个代表了,轰焦冻,能力是半冷半燃,也是非常典型的自然元素的能了啦,而且在后面不懈练习下焦冻还能完成双开模式。除了这两个外还有一位来自《日常的异能战斗》中的栉川鸠子,这位的超能力就比较厉害了,毕竟人家的能力“五帝”可是能掌握五种元素,并且可以随意切换还不带冷却的。控制病毒
2、空间系
说到空间系就躲不开某个被称为变态的大能力者了,这个人的兴趣爱好就是用自己的超能力去偷窥,以及在网上买一些奇怪的东西,虽然每次都会被教训的特别惨就是了,这位大人就是白井黑子(俗称变态),虽然这货只是一个leve14的大能力者但是这个空间跳跃的能力是真的好用。除了白井黑子之外拥有空间能力的还有结标淡希,这两个在某种意义上是一种能力,但不同的是结标淡希她不需要触碰到物体就可以使物体移动。
时间系
真正算是时间系超能力者的存在还是非常少的,其中《夏洛特》里乙坂隼翼的能力是比较变态的存在了,因为他的能力是时间跳跃,一个可以真正改变时间的能力,不过伴随着很大的副作用|——没穿越一次视力就会下降,到最后什么都看不到的时候就无法使用了。而《日常系的异能战斗》中神崎灯代的能力算是比较典型的存在了,虽然能力名字叫做“永恒”,但这个能力整体来看的的话就是时间停止了,在时间停止的同时她还可以做到移动任何物体。(宅男的终极梦想啊)
3、精神系
这里的精神系能力者主要指的就是精神操控或者记忆操控什么的,当然也包括幻术这些,最典型的就是《魔法禁书目录》中的食蜂操析了,她也算是学院中最强的精神操控能力者了,可能有人会说“我鲁路修的能力比她好用”,其实吧但看使用方法和次数,我感觉还是食蜂操祈的能力比较实用一些,毕竟鲁路修的能力对一个人只能使用一次。
4、创造系
顾名思义就是可以创造出各种东西的超能了者,其中的代表我想就是《日常系的异能战斗》中的姬木千冬了,这只萝莉的能力是“创世”,字面上得意思就是“创造世界”,也就是能创造一些物件但这个能力不能创造生命,如果能创造生命的话某种意义上就是创世神啦。除了这只以外还有《我的英雄学院》中的八百万百,但八百的“创造”能力限制非常的大,不过她的“创造”能减肥也很是不错呢。
5、BUG系
说到BUG那就必须要说下齐神了,如果说有强到可以改变世界的超能力者,呢就一定非齐神莫属了,关于他的能力我真的不知道说什么好,像是心电感应或者瞬间移动啥的对他来说都是小技能了,总之几乎所有超能力他都会,而且认真起来三天毁灭人类都是非常轻松的。能称之为行走的BUG的还有《一拳超人》中的琦玉老师,他的能力就是一拳秒杀所有敌人,而且他的一身变态能力是以普通人类的身体练出来的,你敢信?
6、ACGN作品
能力系别
自然元素系:
火能力(火属性、火元素、火系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
日文中又称作“炎”能力。
操纵火的能力(或魔法)是典型的几大元素系的能力(魔法)之一。
而且无论是超能力题材,还是魔法/法术题材,火能力都是最常见的能力之一。
在西方魔法题材和东方法术题材作品中,火系魔法/法术是早已定型的一系魔法/法术。使用火系魔法的法师,称为火系魔法师,简称“火法师”“火法”。
在超能力题材作品中,操纵“火”的能力也是一种常有的设定。
在元素系的能力中,火系能力(魔法/法术)往往被设定为最具有直接的杀伤力的一系,高级别的火能力(魔法/法术)可以将目标化为灰烬。
火能力所操纵的“火”,除了一般意义上的“火”之外,有的作品中还有特殊概念的火。
比如中国法术中的“三昧真火”(用水无法浇灭),比如来自地狱的黑色火焰“黑炎”等。
这些非一般的“火”,有着更大的破坏力和杀伤力,甚至可以将目标“烧”的连灰都不剩下。, 木能力,是对木元素、木属性事物进行操控能力,是ACG作品中的一种特殊能力。其中也包括了对花、草、树、藤等植物进行使用的能力。
木能力只是代表植物等木属性事物的称呼,不单单停留在“木”上,本质是使用植物的能力,相比起其他自然元素能力的使用者来说,使用植物的人物相对较少。
有部分作品将植物设定为地属性的一部分。
应该包括以下几种能力:
1、能够促进/控制植物生长的能力;
2、能够驱使植物攻击的能力;
3、能够变化出植物作为武器或使用植物作为招式的能力
水能力(水属性、水元素、水系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
水是四大元素之一,水元素在游戏中与火元素数量不相伯仲,甚至还比火元素多。通常水属性的设定都是与生命值相关。水是与火作为对应的元素,并且水能克制火。由于水的柔性,使得使用水能力的大多都是女性。
在动画及漫画中,水能力的角色相对较少,可能是因为火能力的角色一般都是主角,避免被完全克制。
部分作品将水与冰合并,但水能力与冰能力虽然本质上是一样,但效果却不同。例如水克火,火反而克冰,这也是常见的设定。水能力一般是拥有可以控制水的形态,水流,或者形成水炮、海啸等的攻击,也可以作为水壁限制。, 冰能力(冰、冰能力、冰系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。同时也是一种操纵【低温】的能力。
操纵冰的能力(或魔法)可以看做是水系能力(魔法)的衍生能力。与之类似的还有操纵雪的能力。
在魔法/法术题材中,以及超能力题材中,冰能力(低温能力)也是一种常见的能力。
有的作品冰能力的直接杀伤力并不大,但是有着冰冻效果,可以封住对方的行动或减缓对方的速度。有的作品中冰能力则是一种杀伤力很大的能力,可以直接将被冰冻的对象粉碎化为冰屑。有的作品冰能力体现为直接操纵冰,将冰变化多种形态使用,比如化为“冰剑”用于攻击,化为“冰盾”等用于防御,等。有的作品冰能力体现为对物体形态的操纵(冰冻),将水(或其他物体)变化为冰,比如把水、物体、人体冰冻起来,等。有的作品冰能力则是全方位的、多宗多样的体现方式都可使用。
风能力,日文中称为“岚”能力,是ACG作品中的一种常见的特殊能力。
操纵风的能力(魔法)是传统古典四大元素之一。
而四大元素作为四种属性出现也常见于RPG游戏中。
从小的方面看,风能力只是单一操控自然元素风。
一般风能力的使用者可以操控风形成风刃,狂风,龙卷风等作为攻击敌人的手段,部分也可以作为加成提升自己的速度或者攻击,甚至还可以使用风壁作为防御。,
气能力(空气操纵、大气操纵)是ACG作品中的一种特殊能力。
古典意义上的“气”是组成万物的基本元素之一,实际上并无这一元素。
而现代意义上的“气”能力是指操纵空气、或操纵大气、操纵气体的能力。
从大的方面看,是操纵大气的能力,这一点与风能力、操控天气/气象的能力有交叉。
电能力及雷能力是ACG作品中的一种特殊能力。
电能力即操纵电的能力,是对电荷或电流或电压等电力进行操控的一种能力。
现实中的电包括自然电和人工电。自然电具有代表性的是雷电。人工电是通过摩擦、电磁感应等原理,以一定的装置、设备进行发电而获得的电。二次元中,还有利用魔法等架空的原理所制造的电。在与科学有关的作品中,电能力常常与磁能力挂钩。
金能力是ACG作品中的一种特殊能力。
古典意义上的“金”是组成万物的基本元素之一,实际上并无这一元素(与现代的金元素意义不同)。
而现代意义上的“金”能力,在不同作品中的设定有所不同。
“金”的能力在大多数作品中一般设定为对金属的操控能力。(此类设定的“金”是将抽象的元素概念换成实体的物体概念)但也有的作品中,将金系的能力设定为类似雷电的攻击。(此类设定的“金”采用的是抽象的元素概念,没有实体)
土能力/地能力,包含了土、地、岩、沙,是ACG作品中的一种特殊能力。
土(地)元素,无论作为西方的四大元素还是中国的五行,都占据一席。
在超能力题材、魔法题材的ACG作品里,土能力也并不少见。另外,在游戏里面,也常出现土系/地系的技能。
土能力的使用者一般可以发出地震,岩崩,泥石流或沙爆诸如此类的能力。部分ACG角色使用磁力控制岩石或者沙进行攻击。
7、光暗系
光能力(光属性、光元素、光魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
光明与黑暗在魔幻题材中一般属于互相克制的关系,也常见于部分游戏除了四大属性之外的额外两个属性。
一般光明魔法常见于神职法师,被设为能够驱散邪恶的力量,而圣光魔法常见于圣骑士,一般则是回复类或者消除状态异常。
但随着覆盖面广,光能力里面应该包括以下能力:
1、作为一个魔法类型,例如使用光明\圣光系魔法;
2、作为一种属性,例如不被邪恶力量入侵的光属性;
3、利用光源攻击或者控制光源(如自然光或者人造光)。但如镭射激光、激光剑等,不应该归入光能力。不过使用自然光束、自然光炮、自然光球的攻击仍然属于光能力。, 暗能力(暗属性、暗元素、暗系魔法)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
在西式奇幻题材作品中,光与暗也是常见的、相互对立的势力或能力。
在魔法题材作品中,有些作品将“暗系”设定为独立的一系魔法。
在超能力题材作品中,操纵“暗”的能力也是一种常有的设定。
不同作品中,对于操控暗(暗属性、暗元素、暗系魔法)的能力的具体设定也有所不同。有的“暗”只是黑暗,剥夺视觉;有的暗则是一种具有伤害能力的攻击手段。
影子能力是ACG作品中的一种特殊能力。
是改变影子形态,利用自己或他人的影子进行变化(变化成其他魔物等),辅助或者攻击,或者斩断他人影子,以及控制影子达到控制目标行动一系列的能力。
影子不具有物质性,也没有生命,不属于自然元素,只属于一种自然现象。有光才能产生影子,因此影子能力与光密不可分。同时,因为暗能力代表的是暗黑力量(往往伴随着邪恶属性),因此与此无关的影子能力并不属于暗能力。
8、时空系
时间系
时间停止(简称“时停”)是ACG作品中常见的一种特殊能力。
是操纵时间的一种能力,也就是让时间的流动在一定的范围内停止,使时间不再前进。
一般时间停止能力的释放者本人,在时间停止后仍是可以行动的,而其他的人物、事物则因时间的停止而静止化。
不同作品中,操控时间能力的长短和范围的具体设定也有所不同。但由于对时间的操控是一种很强大的能力,所以一般操控的时间不会太长。
从“时间停止”的原理和表现可以对其进行再度区分,主要有时间插入、时间隔断、光速移动三种。
时间插入就是在原本的时间流中插入一段只有自己能够自由行动的特殊时间,并在能力结束后将结果带回正常的时间流中来,这种时间停止基本上范围都是整个世界。
时间隔断则是使某一目标的时间流动与外界时间分离,在外界时间流过一段距离后再度接合上,对于目标来说外界流过的这段时间是不存在的,因而不能伤害到被停止的对象。
光速移动涉及到相对论的内容,光速移动的话时间就会停止,速度超过光速的话时间就会倒流。但是同样根据相对论,有质量的物体是无法达到光速的,实际上很多能达到光速的角色都无法以光速在通常宇宙中移动,所以能光速移动不等于能时间停止。
时间流速操控,是一种架空的能力,也是ACG作品中常见的一种特殊能力。
“时间流速操控”是操纵时间的一种能力,也就是让一定的范围内的时间流速发生改变,通常表现为加速与减速。
加速通常对于自身使用,可以达到高速移动的效果,有时也会用来加速植物的生长、改变物理坏境等等。
减速通常对于自身以外的对象使用,通常用来降低目标的移动速度,但是有时也会用来减缓伤口的恶化等等。
时间倒流,是一种架空的能力,也是ACG作品中常见的一种特殊能力。
“时间倒流”是指将某个物体或某个范围的状态返回到之前的某个时间点的特殊能力。以整个世界为范围的时间倒流在没有其他参照物时等同于时光穿梭,但是时间倒流往往还会引发一些其他现象,比如一定会发生的“命运”、限定对象(非发动能力者)的信息性“时光穿梭”。
时光穿梭是ACG作品中常见的一种特殊能力。
“时光穿梭”指的是打破时间法则,将信息乃至身体传送到过去或者未来的某个时间点的特殊能力。
与“时光穿梭”紧密联系的一个词被称之为“时间悖论(祖母悖论)”,最典型的例子就是“当你回到过去将自己杀死了,那么杀死你的你又是如何存在的?”。
9、空间系
瞬间移动是ACG作品中常见的一种特殊能力。
“瞬间移动”指的是传送到不同的空间、或者自己本身在一瞬间移动到他处的现象与能力。瞬间移动经常出现在科幻作品当中,这一类作品经常将此种能力设定为有如非连续性空间跳跃般的状态。高速移动是ACG作品中常见的一种特殊能力。
“高速移动”即以远远高于正常人类的移动速度进行运动。
高速移动的“高速”在不同作品中的设定不同。有的高速移动在肉眼中可见身体残影,有的高速移动则是无法以肉眼看到的。
在速度极高的时候,由于已超出人眼的捕捉能力,而与空间跳跃性质的“瞬间移动”看上去相似。
传送,是一种架空的能力,也是ACG作品中常见的一种特殊能力。
“传送”指的是改变某件物体的“位置”的特殊能力。传送一般是改变空间坐标,但是也存在改变时间坐标的传送。
空间切割是ACG作品中罕见的一种空间能力。
是一种特殊的切割能力,与一般的切割能力不同的是,该能力所切割的是较为抽象的空间概念。
空间切割的能力大致可分为两大类(本质上并不是同一种能力):
一类是将自己所在的空间进行切割或撕裂,使之成为局部的多个隔离的空间或错位的空间。此类空间切割并没有联通异次元,仅仅是将同一个空间本身切割开。一类是将自己所在的空间与异次元的空间之间的障壁切割开或撕裂(而不仅仅是切割空间),使得两个不同的次元空间可以产生裂缝而互相联通。此类空间切割可以使得不同的次元空间中的事物相互干涉。
隔空取物是影视、ACG作品中登场的一种特殊能力。
“隔空取物”指的是隔着一定的空间(距离)、不与物体直接接触的情况下,取得物体。
隔空取物也可以算作一种特殊意义上的传送能力,只是与一般的传送能力不同,传送前不需要与物体接触。
归结起来,“隔空取物”这种传送有两个基本限定:
一是物体的“传送起始点”:是与能力使用者相距一定的空间距离的位置;二是物体的“传送终结点”:取物有一定的距离限制,超出便无效。通常是取到能力使用者的手中,或者至少是能力者身边的位置、与能力者的手接触(物体较大的情况)。
异次元空间是科幻中的概念,也ACG作品中常见的一种特殊能力。
“异次元空间”也就是我所在的空间平行存在的另外的空间。
不同空间之间,一般互不干涉,不同世界中的人,无法接通或进入其他世界。但拥有异次元空间能力的能力者,则可以接通两个世界,甚至可以将物体或人、生物送入异世界。
10物理操控系
物理量操控系
重力操控是ACG作品中偶尔出现的能力。
重力操控是指控制重力的能力,可以加大重力或者反重力。但这一能力因为控制能力有限,经常被挣脱以及克服以至于通常是用来对抗杂鱼一击压制,而对上强一点的家伙则毫无作用。磁力操控是ACG作品中偶尔出现的能力。
磁力操控是指控制磁力或磁场的能力,可以控制铁、钴、镍及其合金,所以具备磁力操控的能力者也同时具备金属操控。
对于一些可以控制电力的角色可以通过控制电流来产生磁力。
音波操控是ACG作品中常见的一种特殊能力。
音波操控是一种通过发射音波,造成音爆、共振等对人精神、肉体上产生损害,或者通过捕捉音波、操控音波的波长等一系列对音波利用的能力。
通过叫声吓人或造成心理暗示的不算入该能力。
声音是由物体振动产生的,那些造成物理杀伤的音波能力者其实是在制造振动。能量操控或能量控制是ACG作品中尤其是格斗系最常见的一种特殊能力。
能量控制,通俗的就是对自身能量(根据不同的作品称为气、灵力、魔力、查克拉等等)的控制,达到战斗力强化,实体化成装备,或者是冲击波动。也有能随意操纵自由能量(不属于自己、他人的能量)的角色。
能量控制与身体强化及物质创造并不相同。身体强化依靠的是肌肉膨胀、变硬(或其他因素)的增强。而与物质创造的区别在于,能量实体化创造出来的武器仍然是能量,不具有物质性。
物质操控系
金属操控是ACG作品中常出现的能力。
金属操控是指控制金属的能力。
控制金属的能力来源有两种:一种为直接控制金属‘另一种是通过控制磁力来控制金属(或金属物品),但是后者只能控制具有磁性的金属。切割能力,是ACG作品中的一种特殊能力。
切割能力是对一定的目标(物体/物质、人体/生命体、空间、灵魂等)进行切割的一种能力。超能力含义上的切割能力指的是不借助工具(如刀具、激光、魔法形成的风刃等),而由角色自身具有的切割能力。
分解能力是ACG作品中登场的一种超能力。
分解能力是将物体分解成微小的粒子的能力。根据作品中具体设定的不同,分解能力所能分解成的粒子级别也有所不同。
物体透明化本身并不强力,但是在影响他人判断上具有很强的效果;依照使用方式亦可将对手玩弄于股掌之间。
不论是扭曲光线或是使光线能够穿越物体使得物体于眼前「消失」,其物体仍然存在于相同的位置并保持相同的状态。也因为物体依旧存在,所以可严重影响极度依靠视觉之对手的判断能力。
腐蚀能力/溶解能力/酸能力,是ACG作品中常见的一大类特殊能力。
腐蚀/溶解/酸这一类能力,即通过释放(或生成)强氧化性物质、或强力溶剂、或强酸强碱等介质,将目标(人体、物质甚至空间等)进行溶解或腐蚀、使之形态发生变化(比如化为液态或气态等),从而破坏目标的一种能力。
反物质能力是ACG中极为稀有的一种能力。
反物质,作为反物质武器出现,常出现于未来假象的作品。但是作为ACG能力,一般是指拥有制作反物质的能力,利用制作出来的反物质与正物质之间有效碰撞,消失并释放出高能光子或γ射线(称为“湮灭”),达到摧毁目标的效果,这种反物质湮灭所产生的威力比氢弹还要强大。
物品复制是ACG作品中的一种特殊能力。
即对“物品”进行复制的能力,也就是利用能力获得一个与原有物品相同的物品,对被复制的物品可能有影响,也可能无影响。复制可能完全的复制,也可能是不完全的复制。其中,不完全的复制也就是有缺陷,比如有使用时间限制、比如品质打了折扣等。
“无”能力是一种架空的能力,也是ACG作品中的一种特殊能力。
【无】能力,亦即改写物体的属性使其“不存在”的能力。
【无】能力对物体造成的作用不是损坏、分解,不是化成等离子或基本粒子,而是直接消失,不再存在。
【无】能力可想像为【安静的湮灭反应】。想象具现化,是ACG作品中登场的一种特殊能力。
能力是将想象中的物质直接创造出来,也就是无中生有。一般使用自身的能量(魔力等)创造物质,也有真正凭空创造的存在。使用者需要对具现的事物有一定了解,或者有极强的想象力。
石化是ACG作品中登场的一种特殊能力。
“石化”亦即令人或其他生物、事物变成岩石的能力。石化的能力,在神话传说时代就已有典故,最著名的是希腊神话的美杜莎。
在ACG作品中,石化是一种较为常见的能力设定。而在RPG等类型游戏中,“石化”也是常见的异常状态之一。
按时间来看,可以分为时限性石化和永久石化。前者过一段时间后可以自行解除,而后者则是永久的,无法自行解除,但有的可以用魔法进行解除。
从属性来看,在魔法中,有专门的石化魔法,一般为地系/土系魔法;在超能力中,则有令人石化的超能力;另外一些由高科技诞生的人造人型智慧生物,也有石化能力。
11体质操控系
隐身是ACG作品中常见的一种特殊能力。
是使光线透过自己,以至于自己不在其他人(或动物、镜头)的视野中呈现的能力。
隐藏气息是使自己或其他物体不在其他人(或动物、镜头)的视野中呈现的能力。 |
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