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[精灵] 网游职业之弓箭手


  弓箭手既不像战士那样拥有均衡的能力,也不像枪客那样拥有强大的破坏力,但只要他们愿意,任何战士和枪客,也照样愿意和这么一群自然主义者为伍,毕竟他们的箭如果不能成为自己强有力的后盾,那么很可能就是自己下一刻封喉的蛊芒。弓箭手是机敏性最强的角色,但为此付出的代价也很沉重,弓箭手无一例外的都拒绝去穿戴厚重的装甲,他们信仰自然的和谐,为此他们也深信如果被垢物束缚了翅膀,那么将同时失去触摸风的脉搏的天赋。

  对弓箭这种神奇武器的熟练使用,使得弓箭手们都相当自负,他们承认自己的体力不及战士和枪客,但他们轻蔑地眼神似乎说明他们并不在乎这些,因为他们有理由认为,那堆用铁片和畜皮包裹的肉团不可能轻易碰到自己高贵的身体。同时很可惜的是,由于过分依赖自然的保护,使得他们全体敌视会对环境造成巨大破坏的魔法,也就是说,梦幻大陆上没有一个会使用魔法的弓箭手。

  附魔箭(EnchantArrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。

  灌法箭(ImbueArrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。

  追踪箭(SeekerArrow):4级开始,魔射手每日可出射一支箭追踪射程内的已知目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。例如,若目标身处室内,门扇紧闭,也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

  相位箭(PhaseArrow):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(「力墙术」、「火墙术」等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

  箭雨(HailofArrows):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击的目标数目等于魔射手等级。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。这是一种类法术能力。

  死亡之箭(ArrowofDeath):10级开始,魔射手可使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。

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