纲的概述
纲,分为总纲、大纲、详纲、细纲。
总纲是一句话,几十个字,简明的概括全书的内容,相当于小学时学的“主要内容”。
大纲是根据你设计的主副辅线、并以总纲为指导中心,大致安排剧情,将全文分为几个部分。
详纲,就是将大纲的每部分剧情,再分成几个、或十几个段。
细纲,就是将大纲的每段内容,进行详细的构建。可以想到哪就写到哪,暂时没想法就不写,某段的想法特别多就多写点,就是把你的灵感简单记录下来就行。
总纲、大纲、详纲、细纲,就是一层层细化的过程,相信有过小说写作经历的,都能知道有一个好大纲和没大纲的区别,但由于大纲创作的困难,很多人都选择了宁可提笔就写、也不苦想大纲。
其实大纲的创作并不难,掌握了线纲写作方法之后,创作大纲非常简单,这里的简单可不仅仅是过程直观,更是时间简短。
因为最艰苦的“线”的学习已经过去,需要努力的已经结束了,那么剩下的过程,就让我们尽情的享受轻松吧。
总纲
总纲就是一句话:什么时候,谁,在哪,发生了什么,然后他干了什么,最后怎么样了。
时间,地点,人物,起因,经过,结果。再加一个中心。
一句话,完毕。
时间可以忽略,主角基本都是少年,不过也有个别从婴儿或孩童写起的。
地点,特殊流派不论,正常起始地点都是在一个普通的环境,家庭、家族、学校。不过也可以是更底层如流浪、或上层环境如帝都。
人物,指人物的性格,与之前的背景。这里举几个例子,如:卑微苟活、受尽屈辱、抑郁不得志、平凡普通、天赋高+常规心性+常规家境、核心自信且有毅力、无天赋但极大毅力、天赋高+核心自信+家境优良的完美天才……
起因,便是小说的开篇,因为某件事情,主角离开了原本的生活轨迹。这件事情,就是起因。
经过,就是整本书你主要要表现的是什么故事,如吊打天才、看遍世界、游戏人生、称雄争霸……
结果,就是结局,主角通过一系列的经过,最终达成了什么目的。
中心,就是整篇文章你要表达的是什么。
这里举一个常见的总纲例子:
小城中某家族一个受近欺压的少年,偶然间得到上古传承,于是开启了逆袭之路,最终登临世界之巅。中心:意气风发、扬眉吐气——爽。
再举一个新颖的例子:
一个优秀的人从家族中走出,看遍大千世界,度过了优秀的一生。中心:众生百态、璀璨世界——震撼。
总纲的设计,你看看你的两条主线就可以了,比如境界线一路高升,那就是顺风顺水的人生,以爽、轻松为主;若境界线平的地方多,伙伴线或感情线下降较多,那文风就偏向压抑、虐、悲伤、沉重、震撼、复杂。
主副辅旁线的大体趋势设计完毕后,总纲自然就出来了。
你的主副辅旁线还没设计的话,也没事,不用急,看完全篇后再设计就好。现在先了解总纲的设计方法。
如果你主副辅旁线已经设计完了,那自然是好,不过也辛苦你了,现在就设计那些线,估计花了你十多个小时吧。不过你的线很容易有些问题,后面估计还需要微调与修整、甚至全推翻重设计,但不论如何,你收获了更进一层的理解力,对于后面的内容,你的领悟也会比别人更深刻。
大纲
大纲,就是将全文的思路,大体划分为几个部分。
大纲的设计,需要用到辅线,辅线波折不多,但每一处波折,都是剧情的一次大转折点,也就恰好是大纲各部分之间的分界线。
辅线设计完毕,大纲就设计完毕了。
这可能与你们对于大纲的认知不同,不过你们认为的那特别详细的内容,其实不叫大纲,应该叫纲要。纲是“总绳”,要是“要点”,纲要才是对文章每部分情节的简单概括,而大纲,就是“大方向的总绳”,信息简短、精确、大方向分点概括。
举个例子,对于境界线明线、无暗线、无副线、地图辅线(以及境界线提炼为辅线)的小说,那么它的大纲可以是:学院风云·四阶→国内闯荡·七阶→大陆登顶·九阶。如果辅线再加一条感情线,加一次真爱,那就变成:学院风云·单身·四阶→国内闯荡·真爱·五阶→国内纠纷·结伴·七阶→大陆登顶·完婚·九阶。几条辅线就几个“·”,所有辅线的转折点都列出来,就是小说的大纲。线越多,大纲越复杂,但剧情也越丰富。
这里推荐一个软件,mind master,画思维导图的。设计纲的时候,用思维导图十分方便,比word展示得更清晰。非常简单的一个软件,而且有免费版,百度就可以下载,免费版只不过部分高级功能受限,但那都是高端操作人员才用的,我们也用不到。免费版足够了。
用mind master对纲进行设计、梳理、修改,非常简便,我现在除了线用photo shop、文用word、世界观数据表用Excel之外,其他一切情况都是用mind master。
详纲
详纲,是对大纲每部分的分段描述。
以之前的大纲为例:
大纲:学院风云·单身·四阶→国内闯荡·真爱·五阶→国内纠纷·结伴·七阶→大陆登顶·完婚·九阶。
大纲一共分为四部分,那么对于第一部分“学院风云·单身·四阶”,我们来进行详纲的设计。
辅线已经全部使用完毕,现在要用到副线和旁线。
假定境界副线为:二阶→三阶→四阶→四阶;
假定心态·自私副线为:大方→大方→自私→自私;
假定伙伴副线为:三→五→四→七;
假定技能·灵技·xx副线为:了解→入门→入门→小成。(奇遇·传承技能)
现在,将它们整合,便得到了初步的详纲。
学院风云详纲:得到奇遇的主角,和三个朋友一起,意气风发的进入学院→主角突破三阶,结识了两个新的伙伴,核心技能也已经入了门→与一个朋友争吵,撕破脸皮,关系破碎(前期添加伏笔),变得自私。同时突破四阶→调整心态,外在气质更加优秀,结识三个新朋友,同时传承技能小成。
把各个副线简单的连起来,融合到一起,初步的详纲就完成了。
但别忘了,写详纲需要用到副线和旁线,我们还有旁线没用呢。
假定背景·学院活动旁线为:入学考试→入学典礼→入学集训→教育→旅游→各部门小竞赛→年度学院大比。
那么我们就得到了进一步的详纲。
学院风云详纲·进一步的:得到奇遇的主角,和三个朋友一起,通过入学考试,意气风发的进入了学院,迎来入学典礼→在入学集训里,主角突破三阶,核心技能入门,也结识了两个新朋友,并认识了其他同学→主角在学院学习,与同学老师打交道(加入支线)。一段时间后迎来了旅游,主角也突破了四阶,过程中通过一位朋友、结识了一个新朋友,而后与新朋友发生分歧、争吵、冲突,事后原本的那个介绍人的朋友离开了。主角心态变化,变得自私→参加一些小型竞赛,学院里闲适的生活,主角心态调整,同时通过之前的争吵,总结了社交经验,外在气质更加优秀,这期间又结识了三个新朋友→到了年终,学院大比,主角传承技能达到小成,一路夺冠。从之前的小型竞赛开始,主角独特的气质就吸引了很多女孩,不过主角在感情方面了解不多,因此与其他异性同学只算普通朋友。
我把四段的详纲分成了五段,因为看到旁线后,我觉得学院大比可以单独作为一段;同时把之前的副线也拉长了,境界线在后面加了一个“→四阶”,心态自私线在后面加了一个“→自私”,伙伴线把中间的“→五”后面加了一个“→六”、最后面加了一个“→七”,灵技线在中间的“→入门”后面加了一个“→入门”。
这些情节都是我现写现设计的,掌握了线纲写作方法之后,设计剧情就是这么快,而且情节也丰富、合理。
我随便修改一条线的几个点,就会得到全新的剧情解释。比如境界线变为“二阶→三阶→二阶→三阶→四阶”,其他线都不变,那么对线进行解释,就是:主角在旅游中,原本的奇遇进行了二段解封,对主角的实力进行了浓缩;争吵的事也可能便是与实力的问题有关。后续主角较弱的境界在学院不被重视,大比的时候突破四阶,境界与品质的双重碾压,救场+风光无限+学院走眼。
仅仅在一条副线里添加了一个波折点,就导致了后续剧情走向了另一种全新的方向,与之前的情节也不会有一处相同。
一个世界的变数太多了,根本写不完。如果你想不到剧情,只能说明你没好好设计线纲。
旁线里还有一条线:时间线。时间线和主线,那就是细纲的事了,下一篇里我们便来讲一下细纲的设计。
细纲
细纲,就要落实到具体的每一个情节了。这时候我们就需要用到主线、个别副线、时间线。
还是继续之前的例子:“得到奇遇的主角,和三个朋友一起,通过入学考试,意气风发的进入了学院,迎来入学典礼”。这是详纲的第一段。
现在我们来安排这一段的主线和个别副线。
假定明线·境界主线:一阶→二阶初→二阶中→二阶初→二阶中→二阶后
假定无暗线。
假定技能·数量副线:一→二→二→三→三→四
那便得到了初步的细纲:主角在一阶时,得到奇遇,得到传承技能,同时突破二阶→主角参加入学考试,同时努力修炼,达到二阶中期→主角在入学考试里大放光彩,同时境界压缩回二阶初期,品质更加凝练。来到学院后,习得第三个技能→安稳修炼,主角回到二阶中期,参加入学典礼→又一段时间修炼后,主角习得第四个技能,同时突破二阶后期。
是不是还觉得很空,没有具体的剧情?别急,接下来便是最后一步——用时间旁线,填充剧情,完成画龙点睛的过程。
这里选取最后一步,创造细纲的时间·客观旁线:起床→上课→饭堂→图书馆→修炼室/场→饭堂→自学→游戏→睡觉→【轮回】+饭店+学杂费+班级活动+宝物售卖+意外。
再创造时间·主观旁线(筛选客观旁线):图书馆找书支线→修炼室练习支线→次日饭堂冲突支线→修炼场改善技能支线→联系商客约见支线→校外酒楼路同学报复大支线(一串紧凑剧情,牵扯越来越多的人,商客、师生等)→受伤修复突破二阶后期支线。
那么接下来,我们在时间·主观旁线里,把各支线之间都加上一些介绍性的过渡,那么就得到了最终版的细纲。主观旁线,其实就是筛选客观旁线的详略程度。
大纲有四个部分,第一部分的详纲有五段,第一段的初步细纲有五步,第五步的最终细纲有六条支线和一条大支线。
按照上面对第五步设计方法的例子,设计出其他四步,那么第一段“初入校园”就设计完了,够你写二三十万字的了。再回到详纲的第二段,“入学考核”,继续。五段详纲,设计完大纲的第一部分“学院篇”,一百多万字是手到擒来的,根本不用担心无事可写,反而需要压缩剧情,别支线太长喧宾夺主,主副线进展别太拖沓。
《三体》为什么优秀,无数令人震撼的深不可测的情节,每一个放在其他小说里都可以作为一个全书终极卖点,在三体里却只是为了衬托更伟大的主角。因为它的旁线设计得太丰富了。用旁线设计无数个情节点,层层筛选,只保留最最完美的创意,作为对主角的描写。这样的情节,想不优秀都难。
我们不用设计那么丰富的旁线,但一定要初步设计一下。英雄联盟玩过吧,旁线就像护甲,如果你的目的不是肉,那就不需要出太多护甲,但一点基础数值的提升,五点护甲、十点护甲,还是很重要的。因为护甲在你数值很低的时候,提升它带来的效果非常显著,而且也不需要你付出多少,在天赋里点一下就够了,或者顶多出个布甲鞋。
旁线也是如此,没有旁线和花十几分钟构思一下旁线,带来的效益天差地别。
可能你现在还不会构思旁线,或者并不能十分钟便想出时间旁线,那就说明你架空世界观的开放式创造能力较弱。
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