【人设小纲】的内容,常常涉及人物的命运轨迹和人际关系的变化,如果从主角的角度看,往往主角的人设意味着主线剧情。也就是说,我们要把主线剧情发生的所有事,都用主角来参与,这样才不容易偏线,单主角是单主线,双主角就是双主线,这意味着拉镜头的时候,要时刻注意着不能把视觉焦点大幅度拉在配角身上,就算是写配角,也是最终回归到“对主角的影响”上来,即支线是如何撼动主角的命运走向上。
而对于配角的人设小纲,我常常是用来作为支线来发展的,主要是起“辅助推动”主线剧情的作用。
【大纲】的话,又不同,主角的人物小纲其实和大纲的主线基本可以视作是相同的,人物命运就是剧情命运,人物关系转变就是剧情转变,其实很多人争论的小说是剧情为先还是人物为先的问题,本质上不存在,因为剧情就是人物,人物就是剧情,只有这样,才能写出代入感。否则很容易因为剧情拉扯,导致人物崩毁,让人出戏。
本质上,其实感情流和剧情流没有差别,都是要起承转合。
差别在于,【感情流的主线放在人物关系的转变上,而剧情流的主线放在人物命运转变上。】
所以对于大纲来说,不同节点,人物命运的状态,人物关系状态直接影响剧情的进度。
如果说抛开剧情,仅仅写一个关于节奏的大纲。
我用的是数学方法,【解应用题法来解情节】:
起:人物关系背景,人物命运背景(剧情背景和人设)——条件
合:人物关系达到的程度,人物命运达到的程度 ——问题
所以提问法是,如何在当前人物关系和命运背景的条件下,得到最终的人物关系和命运的程度?
解题的方法,就是情节点,而且如果按照最小单位来说,中间塞一个过程,那么它就是【转】
转:人物关系发生了什么变化,人物命运发生了什么转折
于是,大家会发现少了一个重要的东西,那就是“触发条件”
承:人物之间发生了什么,人物经历了什么事件,影响了人物关系和命运的转变。
所以,感情流和剧情流都可以套这个节奏模子。
起:人物关系背景,人物命运背景(剧情背景和人设)——背景条件
承:人物关系之间发生了什么,人物经历了什么事件,影响了人物关系和命运的转变。——触发条件
转:人物关系发生了什么变化,人物命运发生了什么转折——解题方法
合:人物关系达到的程度,人物命运达到的程度 ——问题
而对于整个剧情来说,我们往往也是先确定,人物有多少个大的节点,也就是先确定的问题是什么?
对于感情流,因为聚焦在人物关系上,所以有:
合1:相识
合2:冲突期
合3:拉扯期
合4:吸引期(大高潮)
合5:在一起
对于剧情流有,因为聚焦在人物命运上,所以有:
合1:小人物期
合2:显露期
合3:剧烈发展期
合4:顶峰期(大高潮)
合5:结局
当然每个人不同的书的分法也是不同的,但是大体上这个节奏关系是没错的。
按照这个节奏来拉线,基本上4x5=20个主线情节和人物发展基本上都ok了。剩下的就是细化它,看看每个部分作为问题,又需要什么条件去满足它。
下一步就是在20个情节点的总纲的基础上加入来自配角参与的【支线】和与主线并行的【辅线】了。
支线的添加很容易,提问的方法是:主角在达到某个节点的时候,无法前进或没有波折,被拉入配角引导的支线中,最终这个结果促使主角命运和主角关系得到一个如何的增长。
支线无论如何发展,落脚点一定要落在主角的命运和关系上,否则很容易因为主次不明,把整个线拉蹦掉。
辅线往往是暗线,辅线在情节呈现的时候要像大海里的鱼一样,跟着船行驶,偶尔会冒出头来,最后才一跃而起融合到主线中,也就是说,辅线写到最后是以丰富主线,扩展主线为目标的。
辅线的存在也直接区分了大纲和人物小纲的不同。
而人物小纲对比大纲,还多一个人设。
所以,对我来说,人物纲和大纲往往是一起写的,因为他们主要部分就是相同的,只要把主角的人物纲写好,其他都是围绕它写得。
从起承转合的角度看,人设,背景设定,剧情设定,又分别在什么位置呢?
起:人设命运信息点,人物命运发展当前状态,剧情背景点(世界设定),剧情发展当前状态,人设关系信息点,人物关系发展当前状态。
这些为何要放在起的位置?为何他们都是一样的?
因为,【设定即条件】。
你们在听评书的时候,是不是一章结尾,总是听到说书人说“欲知后事,请听下回分解”?
然后每次,在新开另一章的时候,又要先概述一下,前一章的情节?
这是为何?
因为过去发生过的情节,对于今天的章节它就是【条件设定】。
即,过去的“合”,就是现在的“起”。
任何时候,你都可以不设任何大纲,从中间横切一刀,写情节。
如:
条件设定:(大背景)皇上已知晓张丞相在背地里招兵买马,通敌叛国,但是却无法掌握证据,便私下要求xx去调查。(发展节点)但是,上章讲到xx去调查的时候,发现了原本磕了一个角的砚台根本缺角的位置都不同,才知道张臣相已经知晓xx在调查他了,此时xx不知道张臣相去埋伏杀害他和他母亲的杀手已经在路上了,而oo知道了这个消息,为了传信,已经在路上跑了三天,路上还遇到了山体滑坡,差点命丧当场,但他此时满脑子都是不想刚刚明白自己心意就丧失恋人的情绪。
从上面的那个案例可以看出,设定是可以用来进行划分大纲和细纲还有章纲的。
比如上面的“皇上已知晓张丞相在背地里招兵买马,通敌叛国,但是却无法掌握证据,便私下要求xx去调查。”这个大背景的设定,就是细纲的内容。
而“发现了原本磕了一个角的砚台根本缺角的位置都不同,才知道张臣相已经知晓xx在调查他了,此时xx不知道张臣相去埋伏杀害他和他母亲的杀手已经在路上了,而oo知道了这个消息,为了传信,已经在路上跑了三天,路上还遇到了山体滑坡,差点命丧当场,但他此时满脑子都是不想刚刚明白自己心意就丧失恋人的情绪。”
就是章纲的内容。
大家可以很明显得看到设定条件的宽泛和细致程度。
章纲就在于设定点足够多,足够细。
我们用一个数字来表示,设定的范围。
打分制:
1.皇上已知晓张丞相在背地里招兵买马,通敌叛国,但是却无法掌握证据,便私下要求xx去调查。xx获得信息范围+10 获得信息程度低
2.发现了原本磕了一个角的砚台根本缺角的位置都不同,才知道张臣相已经知晓xx在调查他了,此时xx不知道张臣相去埋伏杀害他和他母亲的杀手已经在路上了,而oo知道了这个消息,为了传信,已经在路上跑了三天,路上还遇到了山体滑坡,差点命丧当场,但他此时满脑子都是不想刚刚明白自己心意就丧失恋人的情绪。xx获得信息范围+1 获得信息程度高
细纲就是把大纲的每个节点,在20个节点基础上扩充了支线和辅线,最后得到30个情节点再复杂化,得到每个节点起承转合,但是从时间地点跨度和情节跨度上还有涉及到的人物的设定上都是非常大的。
而章纲则不同,章纲都是非常详细,每个人在这个章节里能获得写什么?
如果说大纲是确定主线关卡,人物从关卡中怎么升级?
细纲就是将主线关卡细分成一个个副本,人物能从副本中获得什么?
而章纲就是把副本变成一个个及时回馈的经验点,人物感情+1 人物关系-1 知道剧情设定+1 发生冲突+1 等等,每个人物都有一个进度条,红蓝血条清晰可见,红条是人物命运即剧情线,蓝条是人物关系即感情线。
每个人一旦达到他的经验阈值,就会打通一个副本关卡。
而副本关卡打通后,次数多了,人就升级了。
大家不要以为我在说的是剧情流,其实我说的也是感情流。
因为bl文中,男1和男2就算是人怒狗嫌的关系,我们也是要不断“蹭蹭”碰瓷的,因为只有一次次的相处的“堆积”,一遍遍+1 -1的经验值推动,他们的关系才有改变的“条件”
闲笔又是什么?闲笔的重点在哪里?
闲笔往往是在写作的时候才写的,本身就和正文没什么区别了。
只是,和正文不同的是,简笔不会写细节,比如具体是如何对话,如何动作,如何想,仅仅概述。
闲笔更加重视什么呢?
其实是【场景】
对我来说,我想知道我准备在这个场景里塞几个人物,给什么样的舞台。
比如,如果我的剧情在公交车上,那么如果要让男1和男2产生摩擦,我可能就会联想一下哪里的舞台可以写剧情对吧。
就这个公交车头脑风暴一下,站台,上车,落座,空档期,睡觉期,下车期,下车后。都是可以写情节的对吧。
站台的时候让小受太过急忙导致踩到攻的鞋子,而攻这个人又是个龟毛洁癖,小受又满身火锅味,让他敬而远之。这是第一次摩擦,看看各自人设产生的反应如何?
上车时,小受因为受了气,加上最近都不顺心,就故意在攻上车的时候挤他,这是第二次摩擦。
落座的时候,小受因为第一次进城,对着司机问东问西,被攻讽刺了一顿。
落座的时候,小受坐后面太晕车,而前面只有攻边上有位置,于是硬着头皮坐他边上,攻这个嘲讽怪又来了,问他是不是故意的。小受觉得这个人太龟毛,就说自己是故意的。攻想出来,受用脚一拦,出不来。
空档期,车上来了些大妈,攻终于结束自己如坐针毡的状态,给人让了坐。
睡觉期,大妈睡着了,头倒在小受肩上,受也没说什么,攻挑眉有些意外。
下车期,攻下车了,小受也跟在后面,又口角了几句,但是这次小受离他远远的。
下车后,攻去了公司当面试官,受下车被管家追到,好说歹说让他换了衣服再去面试。
当然,也不是用穷举法,什么场景都能写的,那样就成流水账了。
筛选场景的时候,需要确保它必须是“戏剧的舞台”
什么是戏剧的舞台?
就是这个场景里,要么有冲突,要么有信息,要么塑造人设,要么满足读者。
比如,公交车上车时,受和攻不发生摩擦,仅仅在上车前的站台发生摩擦,那么上车的过程就可以不用写。
再比如,受不是在给攻送信的路上遇到了山体滑坡,不是为了体现受终于明白自己感情,为了攻的命自己拼了。那也没必要写山体滑坡,直接让他直达就行了。
判断好什么场景应该留下,什么应该删除的基础上,再来确定应该要怎么对话,怎么行动,怎么心里状态转变。
一般简笔的时候我是概述的,比如小受认为自己是不小心踩到攻,但是攻就是龟毛到咄咄逼人,对他很无语。
攻是觉得受好好路不走,都提醒他了,结果耳朵像聋了一样没听见还踩上来,脚上还那么多泥,对他也很无语。
这就是对情绪和心里状态的概述法。
而对话概述呢?
攻对受说,让他道歉。受骂他龟毛。攻说受没礼貌,踩到他脚了还不道歉。受懒洋洋得没诚意得说了句对不起。两人暂时偃旗息鼓。
这算是一个对话回合。
至于行动呢?
队伍排在最后两个的是攻和受,受先一步上去,攻要上去,受嘴里叨叨佯装鞋带没系,蹲在入门处系鞋带,还拿屁股拱后面的人,不让攻上车。好不容易能上车了,受又拦在门口对着司机问东问西,让攻没法上车落座,一个大高个悬在车门口,不上不下。
这就是行动回合。
主要的简笔就是写这些内容。
归纳一下各个级别的目标:
人物纲:确定人物关系,确定人物小传和大纲主线支线
大纲:大纲主线支线+辅线,确定感情剧情的升级线。拉时间轴,地图轴。
细纲:确定各个细节的关卡,分裂副本,得到进程节点。
章纲:搜集经验值,刷怪回蓝法
闲笔:定场景,投人物,拉对话,行动,情绪转变动链(动链如何拉可以看小说视频合集)
其实我现在和刚开始也不一样了,了解结构之后,也不怎么需要写纲了,提笔就写。
这里其实有点跳跃,我说了怎么搞大纲,从大纲扩展成细纲就有点模糊了,这边补充一下。
举个栗子:
大纲:
xx作为反派,跟着女主和男主的信息,去了清欢城,并且在男女主各种作死不肯在一起的条件下,按照系统任务,调配小弟,各种撮合,终于使得他们感情深温,但似乎男主对她这个反派xx更感兴趣。
细纲:
作为xx是系统安排去当反派的。xx带着任务去接触了女配,暗地里去消灭了几个人存在的身体,做完身体和灵魂分离工作后,xx就根据女配提供的信息来到清还城,这里是系统规定的下个任务点,xx在城中发现了女主的痕迹,并且和男主擦身而过。在清还城,为了完成系统的任务,xx安排了一场巨大的狩猎晚会,把女主抓到了,放在了拍卖会现场。顺带找各种小弟,将男主好不容易引导过来。可是,男主似乎对女主没有感觉,冷眼旁观,没准备买女主。最后逼得xx作为大反派马甲漏了个脸,将女主买下来了,然后又送给男主。男主反而显露出对xx的兴趣,xx避退三舍。
可以看出来,这个大纲的话,只是提了人物命运的走向。
而细纲的话,讲了人物命运如何走向和变化的细节。
从细纲到章纲的路上:
还是拿上面的案例来编个情节。
细纲的点基本上卡了几个点。
第一关卡:解决女配,暗地里撮合男女主相处失败
第二关卡:来到清还城,计划拉拢小弟撮合男女主相处,又失败,并且逼不得已xx和男主相遇。
这个作为关卡的起和合,也就是开始和结果,基本上确定了我们要通过情节去实现作者目标的过程。
现在问就是,xx是如何在不惊动男主和女主的条件下,拉起一支小弟队伍,然后小弟又是如何在她的威逼利诱和忽悠引导下,送上去送死的,最后死在男主手里,她又是怎么去赶着去超度这些“马甲”的,顺带还有一些重复利用的回收工作。
另一个问题是,在什么情况下将女主抓走,并且实施暴力犯罪前夕,让男主出现英雄救美,结果没有意料到男主三观可能有点歪,没上前阻止,觉得不管他鸟事。害得她只能悬崖勒马,套了一个马甲前去救场,顺带对男主的人品设定产生了第一次的质疑。
所以,作为细纲,比较重要的卡点,就是:
(1)感情认知变化(这里通过男主拒绝英雄救美,导致xx对男主认知产生变化)
(2)困难冲突变化(1.收复小弟的困难 2.让男主实现xx目标的困难)
(3)威胁增加(1.系统封杀程度增加)
(4)人物获得信息(1.了解系统封杀制度 2.初步了解男主难搞的性格,以及为何其他人都被坑死在这个世界的原因)
(5)人物关系发展当前状态(1.xx和男主跨着马甲相识,男主对xx产生了一点兴趣)
然后到章纲,就需要在各个卡点上再细化,谁在什么剧情里,获得了什么。
比如,卡点就完全变成了数值:情感期待+1 男主好感度-1
困难+1 冲突+1 威胁+1 威胁+2 人物获得关键信息+1 初步激发男主人设特征xx +1 揭露伏笔xxxx +1……
等等,然后把每个部分按照疏密,平均一个章节放1-3个卡点的数值变化。
剩下的就是好好看看选取哪些“戏剧舞台”,也就是留下哪些好的场景去展现我们章纲了。
在看自己节奏如何的时候,有一个非常简单的做法。
从简笔的角度来说:
就是给自己的文中关于“细节描写”,“对话”,“动作”,“情绪的描写”分别用不同颜色的文字刷一遍,【一个段落刷一个主色调】,就能在宏观上看出为啥自己写作节奏不对了。
而对于章纲的情节节奏好不好,可以在写章纲的时候,在excel的表格上用颜色刷上,起承转合,尤其是转,要用红色突出,看看转的疏密程度是不是合适。
章纲excel增加几列还可以看到各个经验值的增长情况,并且还可以实时统计,剩下的就是设定什么时候数值积累够了,然后可以给人物一个“获得”的“成长奖励”了。
嗯,……还有啥没写上来的,我想想……
感谢太太分享,请问人设怎么定下来?定不下来人设是什么问题?
人设的话,主要是以人物关系和人物命运为主,人物设定为辅助。如果人物设定与人物关系冲突,那么人物设定有问题,舍弃设定,保人物关系。
刚刚又想到一个问题点,就是很多人会疑惑的。写了细纲,章纲甚至会影响创作的激情,而且很容易大幅度修改,导致做了很多无用功。
所以,后来我这个灵感党,为了摆脱这种束缚的感觉想了很多办法,最终被我探索出一个可以几乎不需要太多纲的限制的情况下,还能防止前后出bug的方法。
倒金字塔法:
(1)就是大纲中主线确定下来,人物纲主角确定下来。其他支线辅线和配角,按照需求流动式增加。(金字塔底,4)
(2)细纲写到一个大关卡结束位置,一般包含了3-4个副本,也就是说主角情感的进度总体变化三次,或者主角的剧情进度总体变化三次。
其他几个关卡,只写关卡的目标和结果,不写中间副本,等到第一个关卡快写完时再写。(金字塔3)
(3)写章纲,是按照章数来确定的。一般以10或15作为节点,因为这正好结束三个小转,一个大转。
所以,准备当前副本中10个章节+下个副中10个章节的章纲即可。
每次写完10个章节,就再往下补10个章节。直到写到细纲的一半处,就要将去补充细纲的情节了。
(金字塔2)
(4)简笔,上章的章纲写在这篇开头,可以写写简笔作为框架,不想受限就在脑子里过过场景和人物对话,结尾写个钩子:预知“?”请看下回分解。(金字塔顶)
然后修改大纲的话,用正金字塔法。
(1)如果新增的场景发生冲突,就返回修改最近期的细纲。
(2)如果细纲与之前细纲互相冲突,就返回修大纲。
(3)如果大纲有冲突结局不了,就返回修改人设和人物关系。
(4)修改人物纲。
这样,就能最大程度节省情节的浪费和效率的浪费了。也省的情节人物互相冲突,搅和在一起,分不开。
又想起来一个点,人设应该如何在文中用情节去强调?
一般来说,人设是属于“条件”的,一般都是在细纲和章纲的情况下去强调的。
作为“条件”的情节都是放在“起承”两部分的,用上细纲和章纲的打分法,要想突出一个特征,需要多次重复去渲染它。
== 比如说,主角比较开朗,为了突出主角的开朗,需要用主角2的阴郁深沉去称托它,要让二者产生多次的“摩擦”的情节。
这是从人设取情节的一种方法,从人际关系找情节。
== 另一种是设定多个主角和配角的“相助”情节,来突出主角的开朗的特性。
如,猫猫狗狗都喜欢主角的气场;有很多好朋友,几乎所有人都喜欢和他相处;帮助过同学,劝说老师解除责罚同学的事件;反派讨厌主角这种伟光正的形象,一直觉得他是装的,用各种事情去打击主角,但主角还是很开朗……
这些强调特性的情节,都可以作为经验值的+1-1来强调和削弱。
当然,这也就是为何我会说人物就是情节的原因,因为每个设定,无论是对人物的设定,还是对世界的设定,还是对剧情前置背景的设定,它的本质也应该是落在创造情节上。
如果一个设定无法写出情节,或者说创造的情节太过浅显,其实是应该删除的,否则就会出现人设干扰剧情或者设定纸片人化的情况。
再加一个点,如何理解人设?
人设本质上也是情节,只是不是主要情节,而是作为经验值的累计情节。任何人设都应该是去渲染很多遍的。
一般在“起承”这两个地方出现比较多,强调人设最终也是落实到人物关系上去。
举栗子:
(1)如果我要强调受是一个非常阳光的,我除了渲染他平时气场非常受到猫狗喜欢,在班级中人气很高也受老师喜欢外,重要的是沿着人物关系线去找到和主角这个人设产生“对立”的人设和情节。
比如,我要写出受的阳光,就需要写出攻的阴郁来称托受的阳光的特性,攻的这个设定是为了受而服务的,所以如果攻用其他设定,受的阳光的特性就没必要强调了,应该剔除。
在易经中,阴阳互生,就是这个道理。要么同时存在,要么同时消失。否则只有一个就会孤阴不长,孤阳不生。
(2)同时为了强调受是一个非常阳光的特性,我还应该渲染一个反派,他的存在也是为了反衬阳光这个特性的。他对受的感官和其他人都不同,因为自身生活环境的因素,他的心理从小就不健康,对待受他是嫉妒和愤恨的,觉得他凭什么这么阳光,这么受欢迎,连他喜欢的人也喜欢他。
所以,我就会去多次组织情节,利用反派去“考验”受阳光的特性。
这个过程就像锻打淬火一般,攻的作用是锻打,反派的作用是淬火。
当然,对比也是分种类的,有些是阻碍,有些反而是推动。这个就看得出男主和反派定位的不同了。
到这里应该结束了,大家可以对我的想法提一些建议。
又突然想到一点,补充一下:
1.如果觉得写细纲很烦,就是灵感党,不想受限,但是又逼不得已必须要写怎么办?
答:打开手机,录音,把前面的故事情节概要讲一遍,然后顺着往下撸人设和剧情大纲。
用语音来码细纲和章纲,会比用手写的时候舒服很多,也不容易受限。
问:什么设定是有效的?
答:我个人认为所有的设定都应该至少要包围1-5个情节点,重要的设定或情节甚至应该要包围更多。
就是说,在写设定的时候,设定场景,设定人物性格,设定人物背景,设定剧情背景,设定剧情状态,设定人物感情关系,设定时间等等的时候。
【任何一个设定的节点,都应该用几个情节去围绕它,这样的设定才是有意义的。】
比如,我想设定这个世界的金融体系是以物易物,那么我可以让来自现代的主角对这个世界的金融进行降维打击。
(1)别人用一头羊换取三袋大米,经过主角的手,因为他用大量的一般等价物去换,所以到手能有五袋大米。
(2)同时因为以物易物,物的斤两很多会被别的部落的人缺斤少两,主角的部落吃亏,导致莫名其妙物资不够用,族长也一筹莫展,理解不了当前的情况。
主角明白这一切,于是用其他部落没有办法阻拦的办法,成功解救了当前部落的经济危机。并让他们明白了一般等价物的好处,成功让大家都接受了用贝壳,玉石这类物品进行交换的方案,慢慢在整个聚居区扩散开来。
这两个剧情的话,就是围绕着我的设定想出来的。
对于人设的特征来说,比如主角的特征是那种比较中二的阿宅,而他遇到的事情就是穿越到未来世界。
于是一个想象力充沛的人,遇到了一个能够实现他想象力,但是缺乏想象力的世界。
这样的设定就可以写很多情节。
包括人物关系的设定,如果设定这两个主角之间是远房姑妈和侄子的关系,虽然他们没有血缘关系,但是当男女主被各自亲戚拉着碰到一起,男女主之前又不怎么对付的时候。
男主的妈妈让男主喊女主“姑妈”的时候?
我觉得是很有趣的。
从闲笔的角度来说:
就是给自己的文中关于“细节描写”,“对话”,“动作”,“情绪的描写”分别用不同颜色的文字刷一遍,【一个段落刷一个主色调】,就能在宏观上看出为啥自己写作节奏不对了。
楼楼楼楼就是这个地方我刷了一下自己的文字,但是还是看不出来为啥不对呜呜呜楼主能展开说一下吗
作业大概就是这样【67、68】楼的六张图。
我现在的问题是章纲的干货看不太懂,以及我在落实上。根本不懂章纲剧情要分布哪些情节。
比如第一集我根本分不出哪里是+1,那里是-1,感觉都是剧情设定。除了小龙女和朱书生那块可能是感情牵绊+1???后面全懵逼了
我现在的问题是章纲的干货看不太懂,以及我在落实上。根本不懂章纲剧情要分布哪些情节。
比如第一集我根本分不出哪里是+1,那里是-1,感觉都是剧情设定。除了小龙女和朱书生那块可能是感情牵绊+1???后面全懵逼了
我实在是搞不懂,琢磨不明白。就厚着脸皮来找楼主问了
这是用来看文笔的流畅度和笔力的节奏的,不是用来看剧情的节奏的。
剧情节奏应该在章纲上刷出来。你可能漏了一没看,实际上我是介绍了两种刷颜色的技巧的。
各自管控的节奏是不同层面的,不能搞错了。
等我看一下给你回复
细纲侧重于遇到的困难和需要满足的节奏进度点,如a在经历了多次陷害,如事件a,事件b,事件c,成功以受害人的角色获得了b的信任,信任+5。
而章纲侧重于“how”,就是如何一步步做才能达成信任的结果,并且需要涉及入场人物和相关场景的信息,还有时间地点信息要具有连续性和密集性。
可以把细纲中的事件看成是章纲的标题。
比如,在翌日,a去往灵山的路上,偶遇b在同路,为了防止自己露馅,a立马call小弟过来,安排小弟扮演坏人,自己扮演好人,讲述了自己的背景xx,成功让b略有相信。b对a信任+1。第二天,b醒悟过来,对a的一些行为有所思考,对a产生了疑惑。信任-1。
一个月后,b又出现在a的范围里,这次a深陷困境事件xx,b用xx方法拯救了a,成功让a打消了了疑虑。信任+2
这样一加一减之间,最后得到的总数值,就是+5中细纲的设定值.
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