当你在写作时,你应该明白,没有哪两个人物是完全一样的。就像现实生活中的人一样——可能很容易归类,但每一个类别中的人都有各种无法预料的起伏转折——仿佛一片片雪花那样独一无二。
01
人物刻画的七大关键变量
●形象和个性——人们通常通过以下几个方面来观察和感知人物,其中包括人物的怪癖、特征、习惯以及外貌。
●故事背景——在故事开始前,通过人物身上所发生的一切来塑造人物。
●人物弧线——人物如何汲取经验教训,如何随着故事的进程不断成长,如何变化并解决那些令其困惑不已的难题。
●心魔和冲突——这个问题的本质可以阻止人物采取行动,并界定他的观点、信念、决策和行动。例如,害怕结识新朋友,这种恐惧就是一个心魔,肯定会影响一个人的生活经历。
●世界观——一个被认可和接受的信仰体系和道德指南;故事背景和心魔证明了的结果。
●目标和动机——是什么驱使人物作出决定并开展行动,是什么使人物相信这些决定和行动所带来的好处要比任何代价和让步更重要。
●决定、行动、行为——最终的决定和行动是前面全部叙述的总和。你塑造的人物的所有一切都取决于这个最终的变量,人物的决定、行动和行为所具有的意义和影响取决于你在做出决策或开始行动之前、期间或之后如何处理前六个变量。
对于任何一位作家来说,以上七点都是非常有价值的工具。每一个变量都曾在为数众多的研讨会和书中得到宣扬,但是,能够把七个变量进行整合并作出细分,甚至对它们全都给出定义的研讨会和文献并不多见,能够成为典范并给出方法的更是少之又少。
人不是那么单纯。我们思考的东西、说出来的话以及做的一切都是全部因素所产生的结果。如果你想让一些血肉丰满、生动深刻、引人注目的人物来推动故事情节,那么你需要把这些因素都融为一体。
02
人物如何发展
人物经常被定格为一种标准或目标,而不是被分解成各个组成部分,然后将各个部分重新组合,为作家提供可借鉴的资源。从高中开始,老师就告诉我们,在写故事的时候,我们创作的人物要有吸引力,人物塑造要丰满、可爱。然后,以教我们如何做到这一点为名,给我们看一些电影片段和书,这里面的人物都符合这些标准。
由此,对实际操作的要求就过分简化了——只需要那样做即可:把他们塑造成神秘沉郁、惹是生非、狡猾奸诈,甚至彻头彻尾玩弄权术的人;把他们放在一定的故事背景下,他们身上存在弱点、性格上存在缺陷,同时又安排他们日程满满;赋予他们鲜明的性格和些许怪癖,以增添故事趣味。所有这些都是好建议,而且都一语中的,效果良好。但是,这就像一位棒球教练给他的那些投手放一段诺兰·瑞恩在事业巅峰时期的视频,并告诉他的投手们要模仿诺兰·瑞恩打球一样。
其实,关于人物发展的真正问题不是是什么,而是怎么样。我们该如何赋予人物深沉而复杂的特性呢?
如果这位棒球教练看完瑞恩打的另一场无安打比赛后被问到同一个问题,他的答案估计是“练习,练习,再练习”……好吧,这个回答可不够好。同样,这对于作家来说也不是好的建议。
这种说法没有错,只是不符合真实情况。遗憾的是,当涉及人物发展时,这几乎就是我们能听到的建议。我们得到了想要达到的品质列表,也被展示了具体的实例,并被告知去做练习。
一个更好的方法是给人物的各个方面下定义并做分类,从而使创作的每一方面都能得到检验,并从各个方面分别接近人物。
03
人物变量配置
要达到的一个目标是避免人物墨守成规和典型化,避免性格浅薄或缺乏吸引力,要新颖。一个人物的全部选择和行为由他的过去经历所决定,并且受动机和目的驱使。如果我们接受了这样的人物塑造标准,就会明白,无论是特征、记忆还是梦想,没有哪一个可以决定人物高大的立体形象。相反,丰富的人物塑造是许多变量的总和。
想一下组成一个丰满人物的各种不同变量。人物塑造就像机器上的刻度盘一样,每个变量都有从1到10的刻度。控制面板上有七个旋钮,这相当于先前介绍的人物刻画的七个变量,对于你想要塑造的任何人物,有不少于一千万个完全独特的设置。
这只是一个比方。事实上,每个刻度盘上都有无数个可用设置,包括从死亡、昏迷到神圣的完美,以及随之而来的千古流芳。
如果把人物的构成部分看成是变量,我们应该把刻度盘上的那些设置运用到构成故事的人物和正在写作的故事背景中去,以此来测量那些人物和背景的力度和新鲜度。
好消息是没有那么多的领域可供选择。正如先前提到的,人物有七大变量,你可以把它们分成任意数量的子群,然后以任何方式将它们组合起来。事实上,你赋予人物的任何性格都可以归为七大类别中的一类,不过这些类别也有部分重叠。将不同的层级和选择与每一个不同的人物构成部分组合在一起,就会形成一个包含上千万选项的列表。
由于选项众多,所以没有哪两个人物是完全一样的。就像现实生活中的人一样——可能很容易归类,但每一个类别中的人都有各种无法预料的起伏转折——仿佛一片片雪花那样独一无二。
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