所谓三阵营结构写法,即设计三大阵营、搭建好舞台后,再来设计具体的“冲突、互动”情节。接下来我们把它展开说说:
1、设计阵营
猪脚阵营:猪脚,猪脚的父亲(长老)、师弟等。
敌人阵营:敌人boss(长老),boss的师弟、徒弟等。
中立阵营:宗主,其他长老等。
2、猪脚阵营不断与敌人阵营产生冲突,猪脚利用智慧(拉拢中立阵营)、金手指等,不断赢得冲突。猪脚与阵营内部人员、中立阵营人员的不断互动。在冲突与互动中,不断设置期待感(悬念、反转等)、爽点、拉情绪等。
那么,三阵营结构写法有什么优点呢?我们一起来看:
首先反派间都是有联系的,猪脚打怪(反派)就显得剧情很紧密。(如老鹰的三本玄幻)
不像没有设置阵营的文,猪脚今天打怪a,明天打怪b,a和b间没联系,就会显得剧情很松散。
冲突也是紧密关联的,互动也一样,且可选择一个长久话题设置悬念,不断拉期待感。
比如:《万族之劫》中猪脚阵营(多神文系)与敌对阵营(单神文系)对立的导火线:五代之死的缘由,这个话题在前中期互动中占据了很多分量。
而人物的互动也不是询问吃了么(无聊水剧情),而是要有话题,好比追女友。
同时,设计伏笔(埋坑)、剧情的时候,还能相对更轻松一些,且伏笔、剧情的逻辑性更强,剧情的延伸、扩展更有方向性(不易卡壳)。
……
(PS:好处很多每个人的领悟会有所不同)
最后,我们还需要注意一点: “三阵营写法”和“三阵营结构写法”是两个概念。
“三阵营写法”,不但震惊可以分三个阵营,每个事件的震惊都可分为三个阵营。装逼打脸也同样可以分为三个阵营。比如:猪脚对亲人说,要去杀了仇人一家报仇。猪脚阵营(亲人们)不信,进行劝说。中立阵营(邻居、首富、村长等)不信,讥笑年轻气盛、自不量力。敌对阵营(仇人一家、他们的亲戚等)不信,轻蔑讽刺、放大话等着猪脚来送死。结果:猪脚干死了仇人一家。同时打脸了三方阵营。这个就叫做“三阵营写法”。不管是装逼打脸,还是震惊收获,或是对比反差、期待人设,都可以用三阵营写法。
而“三阵营结构写法”,是指在设定的时候,就设定了三个阵营。说得再直白一点:开头第一章,猪脚还没出来,他所在的阵营,就有了敌对阵营。这是一种结构上的设定。这种结构的好处,上个帖子就有说明,这里再强调一下最大的好处:剧情几乎不会卡文。具体的剧情模式有:
猪脚——敌人(这是最常用的,猪脚本人与敌人发生直接冲突)
猪脚的表弟——敌人——猪脚帮表弟。(表弟能不能换成表哥、老爹、徒弟、朋友呢?)
敌人bcd——猪脚。(敌人被打了,敌人的帮手是不是要来报复?)
猪脚——敌人——猪脚的帮手。(猪脚被欺负了,他的长辈是不是要帮他出头?)
……
可写的剧情太多太多了,而且这些剧情都是紧密关联的。猪脚阵营与敌方阵营不断发生冲突,猪脚和重要配角在一次次冲突中展现自己(塑造人设),且也在一步步的解开悬念、伏笔:这两个阵营为什么会对立?这些伏笔、悬念在一次次对话互动中(三方阵营的内部对话、交叉对话)埋下的。这种“三阵营结构”不但剧情不会卡,期待感也很强,一直在冲突一直在拉期待。(看上个主题贴,作品的话请看老鹰的三本玄幻)。
“三阵营结构”不但让作品的故事性更强(猪脚今天打怪a,明天打怪b,a和b间没有关系,故事的联系就只是猪脚,这样才很散。)还能更轻松的不断埋伏笔、拉期待感。
另外,三大阵营的人物是可以转变的。猪脚阵营的人物间,因为误会、或敌人的诡计而变成敌人。敌人阵营的人物,因为爱情、或者报恩等,又会变成队友。中立阵营的人物更是可以随时变成队友、或敌人。
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