这属于最高端的写法,将完整的框架,三幕式融入剧情,这也是很罕见的,至今没见过几个有的。斩神却有这个东西。但也不完整。
这东西纯粹就是一个理想化的东西,是一个理想作者的追求,但不是必要。
只需要简单几个框架和写法,就能赚取钱,就不用追求更复杂,容易崩。
系统写法和高潮写法其实就是,前者观众市场看点,吸引注意力,产品概念。
后者是从电影框架,剥离出来的3个核心,第一幕激励事件一次动作,第二幕游戏时间二次动作,第三幕三次动作高潮,然后融入网文幻想市场,形成爽点的框架模式。
而电影还有中点危机等技巧细节,这些都是电影叙事才用得上的。
网文没必要。
确定自己新方向。
1:抓市场看点,弱化,市场看点不是抓大家喜欢看什么,或者「已有的创意再修改变化一下形态」而是抓「空白没有的市场」
2:从激励事件和高潮悬念切入,脑洞文就用高潮形成书名和简介包装+前5章铺垫高潮悬念。
而起点常规文,就用人物激励事件+第一次动作为出发点,书名和简介以市场看点为中心。
3:2者可以融合,但一定会矛盾,或者撕裂,最好一强一弱,一个为主,一个是辅助。
4:10W字一个结构,100W次,十个层次,用立意观层次写法,从个人,到团体,区域,种族,资产,不断拔高立意,十万字情节为一个立意和主题,避免情节泛滥和重复性乏味。
5:市场风口和故事框架的,哪个最重要?哪个最能拔高上限?显然市场风口不能拔高上限,只有故事框架的层次能拔高上限,风口带来的是一个保障,偏向风口也是一阵风。
6:总结:激励事件+游戏时间+中点危机+灵魂黑夜+重新计划+三次动作+高潮悬念+收尾立意为整体。
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