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上一主题 电影写法
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期待感一般是由剧情内容的「框架高潮引起的内容写法」即便剥离掉系统和热点等相关东西,这高潮依旧存在,说明他是内容核心,也是不可缺少的东西。

高潮是三幕式中第三幕,也是最激烈的一幕,但有个特性「高潮虽然很爽人人喜欢,但很快就会进入贤者时间」

最多维持五章或者十章左右。

音乐听到高潮,就那么一下子,有什么意思呢?

读者享受的是期待感产生的多巴胺分泌

你写几章高潮,读者就没意思了,那怎么办?写什么?

所以,内容一般都会把高潮放在上架,10W字左右,前面50章一般是写高潮。

前面40章基本是「激励事件+引发期待感的悬念」

当读者处于多巴胺分泌,期待高潮「你懂的」的时候,才是最爽的,要保持这个期待感。

网文结构很简单,只用了激励事件或三次行动「二选一」+期待高潮悬念,2个结构,就形成了高开低走的飞卢脑洞爽文。

本质很简单,就是重复写激励事件,这也是电影框架的一个结构,属于第一幕。

先「给出高潮结果」我要看主角杀了敌人,那前面就要铺垫情绪「激励事件+三次行动」为什么啥敌人,如何让读者想要杀掉敌人。

激励事件是什么?如何写激励事件?

激励事件+三次行动

例如主角是孤儿,被收养,但被养父母虐待,要养大给亲生儿子换血液和心脏,他是个备用品。

激励事件1:主角收养,很开心,养父母却安排一个很糟糕的狗窝。「激励事件」

2:主角想要吃饭,却只有狗粮,看到亲儿子吃好东西。「激励事件」

3:主角听到养父母谈话,原来是要挖自己心脏,换给他们。「激励事件」累计内在冲突。

4:主角想要尝试逃走去,发现外面是高墙,根本出不去,怕被发现,就先躲起来。「一次行动,铺垫主角动机,引发内外冲突」

解释三次冲突:电影框架,为三次动作行动,第一次:欲望动作「失败」,第二次:强行动作「主动性失控,两种选择」,第三次:失控动作「被迫性绝望,无选择」「到时候专门拿个解释三次冲突,这是核心」

5:激励事件的铺垫好了,然后进行一次行动,这就是框架的写法。

利用这2个东西,把高潮堆砌出来。当三次动作完成,就是高潮的时候。

6:主角被抓去抽血,拒绝吃东西,被打了一顿,强行喂了下去。「激励事件」

7:主角为了逃出去,认怂,开始寻找逃出去计划,找到了各种道具,摸清了狗和养父母睡觉时间,然后进行逃亡「第二次行动:冲动行动,主动的选择出路,一般也是失败,但也可以成功,然后就是中点危机」

8:主角逃走失败被抓,养父母给关了起来,准备提前换取心脏「激励事件」

9:主角最终三幕高潮计划,逃不走,就杀掉对方「三次行动:失控行动」剧情自然就出来了。

这样推动十万字剧情就有了,这是随便瞎想的,但用上了「激励事件」+「三次动作」是不是就很明确内容怎么写?写什么?也会觉得啊,仔细一想,所有电影都是这个框架啊。

【发现没,激励事件我简化了,不是只有一个,激励事件的标准在于「触发100%」比如,养父母给主角吃一个馒头,主角只是不开心,自我郁闷,不会有逃走的动作,二次虐待,三次虐待也不会,最终「打破希望」主角是希望被收养,结果是替代品,打破最后一层希望,才叫激励事件,也是张力冲突最大化的标准】

这是电影框架的写法。

为什么要说这个?因为,这个是核心,而飞卢很多作者所谓三番四震,连续震惊,本质就是三次动作。

飞卢采用的是「三次反转+人物情绪前后反应」

飞卢的重复性高潮写法就是如此,第一次主角拿出金手指,震惊一批人,第二次使用,震惊第二次,第三次,每一次所谓「反转,就是对应,主动,冲动,失控三次动作,引发的结果」

网文很简单,就人物震惊一下啊,就结束了。电影就复杂,需要人物动作和情节推进,简化一下就是网文结构了。

所以,你用这个角度和方法看待飞卢震惊内容,就很容易看穿「也可能是我自己的逻辑经验,只有我能看穿,推荐看:B站查理编剧」


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