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飞卢的系统缠绕,以系统为核心的写法。「一般是由金手指核心和游戏时间集成体」

例如,投资系统,让主角围绕系统的本身,引出剧情,完成剧情。

我投资一个乞丐,一个月后他会继承亿万家产。

好处是,系统引发1个剧情情节5章,可以是无关联的,不断的引发,因为要看的就是这个系统,这是一种游戏性质的重复,单一的游戏,为了看到投资的乞丐成长。

例如,抽卡游戏方舟,原神等,不断的刷情节,做任务,目的是获取金钱,然后累计到奖池出来,进行抽卡,最爽的是抽卡的这一刻,那些副本,情节都是过程。

围绕系统重复性奖励写法,怎么都不会断,也最稳定「一般不用先设立高潮和期待感,竞技性,排位,装逼打脸常规写法。」

这是剥离出来的单一核心,一般都是好几种写法重合,但我要复盘,剥离,就要这样剥离出来思考。

游戏时间:电影框架第二幕,意味着主角开始不停的爽,我不是药神赚钱开始爽的那部分,就叫游戏时间。
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