A.(ANIM动画)C.(COMIC 漫画)G.(GAME 游戏)定律解析:
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1.反面角色三大定律:
(1)反角不得无故伤害主角
(2)在不于第一定律向冲突的前提下,反角要尽可能地破坏一切既有事物,并展现出黑暗一面的独有魅力以提升收视率
(3)在不与前两定律相冲突的前提下,反角有责任保护自己的生命安全不受威胁
2.反角的耐性好得出奇,他们在主角进行变身表演时会静静地坐在一旁恪守君子之道,而主角们却往往乘机恬不知耻地大肆浪费观众们那本就不多的时间
3.为了使自己死得更快,反角们常常挟持女主角来恐吓主角
4.主角与其他角色最大的区别在于:主角能够随时出现在,他不可能出现的地方。做出他不可能做到的事情
5.主角们之所以义正词严地毅然拒绝黑暗势力的物质诱惑的主要原因是:对方开除的价码实在是太低了
6.配角的生死取决于,其对主角是否还有利用价值
7.有魅力的孪生角色必定分属两股势力且水火不容,丑陋的孪生角色则注定会成为主角剑下的冤魂(追加一条:还会上演禁忌的同性之爱来招揽顾客...==)
8.角色们的资金来源是一个永恒的迷
9.大部分角色经济拮据到只有一到两件服装可供替换(皇北都等购衣狂除外)
10.潜入敌方内部的间谍往往由帅哥美女担任,且反角方面的间谍在魅力上远胜主角一方
11.所有角色皆无须受到任何人类规范的约束
12.角色们的表现可以证明一件事情:地心引力不是对每个人的都有效的
13.实力的强弱与语言的多寡成反比,与身材的大小成反比,与相貌的俊丑成正比
14.决斗时始终明显占上风的人必输无疑
15.在对待死者的态度上,给亲人、朋友的默哀只在一瞬间完成,而失去恋人的悲恸却可以持续至下一个异性出现在自己的面前
16.来自大阪的角色只会做三件事:关西腔、行骗、硬搞笑
17.同塞亚人类似,如果一个角色自杀未遂,那么其重新登场后的战斗力将提升至少一个级别
18.正常情况下不可能战胜的对手往往会在你处于不利状态时(负伤、失去武器盔甲、神志不清等)败在你手上
19.如果需要的话,任何已死亡的角色(无次数限制)会立刻以一个相当充分的理由复活,反之亦然
20.伤势的愈合速度与角色的重要性成正比
21.一对一决胜负,男性只会输给女性
22.在最终决战前,主角至少会遇到两个级别远高于自己的敌方BOSS级角色,且均是不懂得斩草除根的白痴(出现白痴了~=3=)
23.包括相对论、质量、能量、动量守恒在内的所有定律在此并不适用
24.机体的强弱与操作的复杂度成反比,驾驶的优劣与年龄成反比
25.主角的机体设计均以“观赏性第一、人机互动性第二,实用性第三”的理念制造,除BOSS外的反角则反之
26.生体机械往往发生失控现象,轻则离家出走,重则倒戈相向,但始终能在最关键的时刻回到主人身边
27.为了更好地表达惊讶、无奈、尴尬等情感,角色们的巨汗常由机体带为流出
28.以“保护地球”为名义制造的机械人,往往拥有足以毁灭N个地球的力量,且多被反方势力盗用并量产
29.越是高精密的仪器,修理方法也就越简单明了---一脚踹
30.机械人的情感远比人类丰富得多
31.战斗时反角们依靠的是人海战术,而主角方却多以单机火力制霸,以满足观众的施虐欲
32.势力强劲的究级机体。大部分来自遗迹发掘。或变态科学家的个人研究
33.主角机被“大破”是最为令人期待的一幕---这预示着将有一台更强更华丽的机体出现在大家面前
34.如果某种机体对驾驶员有着年龄限制,那么这个限制不会超过15岁,且驾驶员也会因ACG的人气程度而考虑自己应当继续发育
35.虽然多数时间旅行的目的是改变历史,但却往往以创造历史而告终
36.战场上受敌人攻击率最高,但同时也是最安全的地方是---主角的驾驶舱
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