1. MMORPG就是人们打架、交易、制造东西、加入公会、建造房屋的地方。
2. 游戏背景经常有以下范围:
托尔金、克苏鲁神话体系;
中世纪、二战、越战、星际帝国、罗马;
兽人、精灵、僵尸、异形
3.搜刮宝物:橇板条箱、砸木桶、翻柜子、搜尸体
4.地上随便捡起来的东西一般吃了都没病。
5. 打怪--》交任务--》打怪--》交任务--》打怪--》交任务--》打怪...
6. 兄弟,过来一下,杀掉X个怪物(或取得Y个任务物品),然后回来告诉我。
7. 女性角色的防御盔甲...接近于穿上的是“皇帝的新衣”......
8. 兽人:总是原始、强壮、愚蠢的
精灵:总是高等、文明、喜欢记载远古的传说、会使用魔法
矮人:总是喜欢挖矿、喜欢财宝
龙: 身体每一部分的形象总是很固定,可以做解剖学示范了
9. boss级怪物经常辱骂玩家及人类友好阵营:“愚蠢的人类!”。
10.邪恶的帝国势力可以轻松压迫整个文明世界,却似乎对一个小子在其地盘上胡乱杀死他们的人感到无能为力。
11.邪恶势力每次总是派遣比上一次稍稍强一点的人来对付玩家角色,而不是给与这个“添乱子”的家伙致命一击。即使他们被羞辱20次,
下一次也还是只派比上次稍强的爪牙。
12. 超级强大的邪恶势力,无缘无故的就是想统治世界。然后有人被选中,历经千难万险,战胜邪恶。邪恶是不需要理由的,需要吗?不需
要吗?
13.超级大怪物要么躲在地窖的最深处,要么躲在一扇豪华的门后面。
14.为什么总是要跟boss们对抗,而不能联合他们抗击其他玩家呢?
15. 一个开始连老鼠都只能打个平手的人,一周之后,顿生三头六臂,一把剑杀遍天下。如果说防御、闪避、武器装备变强可以理解的话,
突然增加暴多的生命值就奇怪了,再怎么锻炼,血也不会异常猛增啊。游戏逻辑能做得更适于人类理解一些么?
16.单薄的故事情节经常被公司(尤其是大公司)吹成“宏大的史诗”。
17. 社区游戏就是“给角色换造型”和“在虚拟世界交友”。
18. 瞬时传送点的存在总是合理的,可以无限次使用。
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