ps:非天赋型写手,一本本写出来的,我的技巧都是我的经验之谈,所有不对,还请多包涵~
剧情流设定。
我个人来说,一般都是起因——过程——低谷——转折——高潮——结局。
先设定一个基础点,然后围绕着这个基础点开始展开剧情。
比如说剧情基础点是【女主进入娱乐圈】。
之后开始扩展剧情设定。
先设定女主,围绕着女主完善她这个人物,比如女主的生活背景是什么?她的家庭情况,交友情况是什么?以及她出场时所处的境地什么样子?她的性格特点是什么?
每一个背景设定,都可以完善女主这个人物,而且可以根据这些背景拓展成具体情节。
之后就是进入娱乐圈,女主为什么会进入娱乐圈?是因为梦想?是因为被逼迫?或者单纯地是陪自己的朋友进入。
而进入娱乐圈后,又遇到什么事情?
每一个剧情都有因果关系,有因有果,才能形成闭环。
举例说明:
起因@过程——家境富裕的白富美陪着朋友去试镜,阴差阳错之下进入了娱乐圈,她凭借着自己的外貌以及演戏的灵气,在娱乐圈混得风生水起。
而朋友得到了一个比不上白富美的角色,与顺风顺水的白富美形成了鲜明的对比。
朋友的心态开始扭曲,眼见着白富美走得越来越高,朋友开始对白富美下手。
低谷——凭借着对白富美的了解,以及白富美对她的不设防,成功坑害白富美,然后朋友踩着白富美上位,而白富美则陷入了舆论风暴,事业低谷,又因为友谊断裂而大受打击。
转折——白富美遇到自己的粉丝或者年幼时候的朋友之类的,对方给了白富美支持,让开始怀疑自己的白富美重新肯定了自己。
高潮——白富美强势反击,一一击垮流言,将踩着自己上位的朋友重新拉了下来 结尾——白富美成了娱乐圈的中流砥柱,爱情事业双丰收。
写文要写前三章的话,钩子一定要放足,不能太拖沓,基本前三章就是个完整的剧情,能不能吸引读者,就全靠前三章了
或者是悬疑钩子,或者是感情互动钩子
要留下一个能勾得住读者的东西
基本上一个剧情一个剧情会写个小钩子
小纲大致就是主角做什么的,然后填充这个剧情
我们打个比方
钩子就是你设置的剧情里,男女主会亲吻,或者有别的暧昧,这就要留下一个引子勾着读者,不断推着剧情往这个结局走
这个钩子就是最后结果
读者想看的亲吻这个画面
说是钩子,其实可以理解为一个剧情点,这一段剧情围绕着这个剧情点展开
读者觉得水,有时候就是因为铺垫太长了,比如你给个预告说男女主要发生亲密关系了,但是一直拖了好几张都不给这个剧情,那读者肯定觉得水
因为你给了他们想看的,但是又不肯立刻给,就觉得剧情太水了。
而剧情太快则是因为铺垫不够,就你刚刚说了他们要发生亲密关系,下一章直接本垒,略过了过程不可取
在这个大的剧情点可以加入小的剧情点,但是小的剧情点不能太多,还要跟大的剧情点联系起来
比如我刚刚说的男女主发生亲密关系,这是大的剧情点
而小的剧情点就是两人解除误会,更进一步了解对方,然后因为喝多了气氛正好,或者因为受了其他人刺激,本来想表达自己吃醋,但是却滚在一起
也就是小的剧情点是推着剧情朝着大的剧情点推进,顺其自然的剧情发展~环环相扣,彼此联系
如果你写男女主发生亲密关系的剧情,突然拉出来男主一个好兄弟,两人回忆过去什么的,这就是跟大剧情点无关了,发生的事情要有关联性!
一般大的剧情点里面包括两到三个小的剧情点就可以了,太多了容易乱
关于大小反派的设定。
第一种:小喽啰纯反派,这种反派就是单纯地恶,做坏事没有任何理由,就是纯粹地坏,不停地针对主角,这种一般是炮灰,很容易就被打脸解决。
第二种反派,有层次一些的复杂反派,一般这种最开始是主角的朋友,因为种种事件,或是因为羡慕主角生活,想要取代主角,又或者是因为嫉妒主角,不想让主角好过,就开始暗戳戳地使坏,开始作恶,却还要在主角面前披着好友的外衣。
第三种反派是大反派,一般这种反派是有着完整的人物弧光,他的成长轨迹,如何是变化成为现在这种样子的,他是站在主角的对立面的,跟主角的观念不同,跟主角之间亦敌亦友,虽然立场不同,但是跟主角却是惺惺相惜的。
第四种反派人物:美强惨,这种反派有着盛世容颜,武力强大,还有悲惨的过去,虽然坏到极致,但是却很容易让读者爱上。
这也就是三观跟着五官走。
成长型主角的弧光设定,根据主角性格成长推进剧情。
一般来说,成长型的主角登场时候的人物塑造并不是他的最终形态。
初始形态的主角是善良单纯对这个世界包容的——经历过巨大危机后(比如家破人亡,比如爱人背叛,比如事业滑铁卢)人物性格开始转变——经历各种磨难之后主角开始飞快成长——被前所未有的危机击溃,进入灵魂黑暗期,也就是最大低谷,对自我产生怀疑,开始动摇——之后靠着自己以及在成长上交到的真正知心朋友,绝地反击,从灵魂黑暗期脱离出来,进入人物高光时刻——主角经历重重磨难成长起来,蜕变成为了最终形态的主角。
原本单纯善良的主角变成了坚韧果敢的主角,但是内心之中的善良却并没有减少,只是他已经不再是最初那种毫无底线的善良。
很多萌新,包括我自己,在萌新的时期抓不住自己的故事主线,想到哪儿写到哪儿,剧情无法连贯起来,东一榔头一锤子,写到最后,自己也不知道再写什么
首先我要确定我想写个什么故事,故事有什么人,我要怎么推进剧情达成这个故事的结局,这要设定一条清晰完整的故事线,而之后所有的剧情都是为了这条故事线服务
剧情流的文开篇最忌讳的就是过于繁琐冗长的叙述,一般开篇就会迅速地切入剧情点,一章或者两章内完成一个反转对比
拿重生复仇文来举例,一般来说,有三种写法
第一种,开篇王炸,采取倒叙手段,从主角上辈子的经历切入,描述主角上辈子惨死和那些悲惨的经历,挑起读者的愤怒,而在这张结局,写主角回到了上辈子的重要节点。
第二种,开篇就是描述主角已经重生,描述他见到周围的发生的事情,之后切入回忆,点出重生,以及上辈子的悲惨经历。
第三种,则是从重要配角或者是反派的角度,描述他们对主角的评价,而通过主角截然不同的反应,跟他们的评价形成鲜明的对比,穿插叙述上辈子的经历
剧情流的文,首先要确定自己这本文的卖点是什么,要知道自己想写一个怎样的人物,想通过什么样子的故事来塑造这个人物。
一篇文说白了就是主角的成长史,通过剧情来塑造人物,而人物的性格又决定了剧情的走向,人设和剧情是相辅相成的,剧情成就人物,而人物又决定了剧情的走向发展。
有时候觉得自己的人物单薄,剧情薄弱,大都是因为人设没有做好,而这个人物撑不起这个剧情来,而剧情太过薄弱,也就无法丰满这个人物。
一般人物的塑造不能太过单薄,要让他有血有肉,而根据剧情的进展,不断丰满这个人物,一般人物的塑造,有表里两个性格,想要一个人物不崩塌,核心性格要不能改变,而根据这个基本的核心性格,可以衍生出来各种不同的特性来丰满这个核心性格。
剧情可以帮助塑造人物性格,而人物性格的不同,则决定了剧情走向。
人设的反差也是让拉近读者和人物之间关系的一种手段,将原本高不可攀的神仙人物,变得读者触手可及的一个梦。
比如高冷如谪仙的男主角,食风饮露,仙气飘飘,完美无缺地就像是个仙人一般,这种主角虽然会让读者爱,但是却有一种疏离感,无法带入其中。
但如果给这个高冷的不近人情的谪仙男主角加入反差萌的属性,则会让读者产生亲近感。
高冷的谪仙其实喜欢毛绒绒,喜欢美食,可是因为性格原因,一直维持自己的谪仙人设
比如同宗的大师兄做了盘美食,男主角正巧路过,原本大师兄想要给男主角品尝,但是想到男主角对这个好像并不感兴趣,所以就跟男主道了歉,端着美食从男主面前走过……
之后可以从大师兄的角度描述变化,比如大师兄觉得最近男主角对他冷淡了,或者布置的任务更多了……
通过种种细节,塑造一个鲜活的任务。
有时候觉得剧情太平,感觉干巴巴的,这也就是因为波折塑造的不够,扩充的内容并不够多。
举个例子来说
比如你想写一个剧情,女主去了闺中好友家,巧遇了男主角。
如果就平铺直述地写,闺蜜邀请女主去她家中,然后两人吃吃喝喝,之后去花园逛的时候正好遇到了男主角,两人相遇,然后巴拉巴拉说一顿,感情加深——这样的剧情就会显得太平。
为了让剧情起伏大,我们可以适当地加入波折。
比如说闺蜜因为心情不好,邀请女主去她家中,去的路上,女主透过马车窗帘看到了一个熟悉的人影(这里算是一个小钩子),进了闺蜜家中后,听到闺蜜谈论起为什么不开心,她因为被庶出的姐妹挤兑算计,所以心情不好,女主开解闺蜜一番,然后提议去花园转转散散心,之后又遇到了这个庶出的姐妹,然后对方故技重施,想要陷害闺蜜,但是女主出头,狠狠教训了对方,为自己的闺蜜出气,而这一幕,恰好被男主角看到,之后再写两人焦急~
一出剧情里,设计两三个连贯起来的波折,引出最大的剧情点,这样剧情就不会让人觉得太过平顺
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