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[剧情流] 一星升二星的一些经验以及非常浅显的剧情文的写法

这本我非常自我感觉良好地觉得,应该差不多七月就能升到二星了!于是越想越高兴!想来和各位不嫌弃我的咕咕分享一下我的心得体会!

首先是空星到一星的阶段:

我第一本非常扑,属于什么都不会硬写,写到签约之后没多久,虽然已经可以入v了,但是我当时觉得,就算是我写下去了,也不会学到很多东西(其实只是给自己坑文找借口),于是就坑了,但我那个时候发现,我对故事脉络,情节设计,人物性格,包括剧情走向这些东西都毫无概念,我就是每天坐在电脑面前挤牙膏,我写的痛苦,读者看得也很痛苦,纯粹靠想写文的热情支撑着

如果是处于这个阶段的咕咕,我建议你们先不要想法太多,或者是想要搞出一个大设定来,这超出能力了,你或许可以搞出来,但整个过程中的各种自我怀疑和心灰意冷,那基本会透支你对故事的热情

我写到后期就非常辛苦,坑了之后我意识到自己不能这也硬写,开始学着做大纲,做人设,做剧情线,但基本都只是草草做了一个很模糊的大概,想当然地去模仿热文人设和热梗,完全不思考读者想看什么,和热梗背后的意义是什么,只是非常想当然的去写,但这次我没有发,而是给我一位喜欢看网文的朋友看了我的小说,她说的非常直白,虽然我不知道你问题在什么地方,但你写的不好看

我意识到了我驾驭不了热门题材和人设,然后在基本半年的过程中,我开始不断地输入,大量地阅读,分析,我一开始是写感情流的,所以我基本把我看过的文里的人设,我觉得稍微有点吸引力的人设,全部扣出来了

模板如下:

主角基本性格标签:好动,暴躁,冷漠,活泼,软绵,毒舌,刻薄等等

导致主角如此性格的原因:家庭,社会,学校,人际关系

主角的基本背景:家庭背景,地点背景,以及人际关系背景

主角的人物性格转变:从暴躁变得暴躁正义,从冷漠变得对某一个人冷漠心软,从毒舌变得对某一个人毒舌之后会后悔,从软绵变得可以为了某一个人对抗世界等等

导致主角人物转变的大事件或者契机:高光时刻

主角通过转变获得了什么实质性的东西:实质性非常重要,很牛逼的朋友,父母的理解,事业上的进步,爱情,金钱,声誉,自我价值实现(这里按照需求层次理论一层一层往上推就行)

主角的结局:这个一定要有

我把我喜欢的人设扣出来反复分析之后,开始很笨拙地开始做人设了,但是串不起来,人设和剧情是割裂了,我无法有效并且精彩地串联人设和剧情,于是我就开始堆砌人设,利用很多个人设来拓展故事情节

这样的情况下我又开始迷迷糊糊地写文了,这一本文让我从空星变到了一星,虽然只有几千收藏,但因为人设串联得很紧密,我是0预收开文的,完结不久后就万收了,收益也很不错,几乎有收藏的两倍

我写完第一本之后,又开了一本类似的文,因为有第一本做底子,下夹子没多久就万收了,收订比也很好,但是我始终觉得很空泛,写不下去,又是人设串联来推故事,利用每个人设的背景来推故事,我写到时候就开始觉得很奇怪,但是具体又说不出奇怪在什么地方,就好像整个文里,只有主角和围绕着他转的一系列配角,推动情节的时候特别干涩,有些地方的互动写的非常模板
于是这次我又坑了

我觉得不对,于是我又去看了很多文,不光是网文,包括电影,电视剧,名著小说,我发现纯靠人物完成整个故事的是非常少数的,有些故事甚至可以完全不需要人物,就可以完成一个非常精彩的故事,我走入了一个很错误的方向,我开始去掉人物分析这些东西

比如典型的暗恋类型的电影《怦然心动》,这里面虽然有很多人物,的确也是一个靠人物推动关系的典型故事,但里面还有一种阶级差异给人的满足感

穷女孩喜欢上富男孩,人设设计的等级差异,背景的差异,形成一种先天的,隐形的冲突,并且故事的主线很清晰,故事的主题也很清晰,还有一个很著名的电影叫做《失恋三十三天》,失恋女友和男闺蜜,以及出轨的渣男前男友,除了人设之外,还存在一种身份设定上的不平等感的张力,比如渣男大于失恋女友大于男闺蜜(主人翁视角),但在观众心里,是男闺蜜大于渣男的,这种人设上的反差就给以人满足感

并且我在这里还意识到了一个非常重要的东西,那就是剧情的设计,感情流一旦在一起了,下一步要干什么就让我很空,但是我看过的所有感情流导向的电影,最后都会导向自我价值的实现,感情成了人生的一条线

我之前写的文就是:

一个女的和一个男的谈恋爱,中间利用男生和女生的背景设计,家庭设定,人际关系来推剧情,非常的干

我之后写的文就先做好了背景和剧情的设定,然后再来做符合这个背景设定,并且能够推动剧情最合理的人设:

比如:

我要写一个女生为了泡到她暗恋的高中男神,从一个学渣努力学习最终打动男神考上清华北大,男神说我允许和你谈恋爱,但是女主后来沉迷学习不想恋爱,成了保研第一名的优秀学生,换成男神咬牙切齿来追赶她的故事

那么故事就是这样的,最能发挥这个故事魅力的人设,我大概会设计一个颜控女主和一个高高在上目下无尘的男主,同时女主应该是个江西煤老板的家庭,家里除了钱啥文化也没有,那么为了形成对比,男主家里必定是个高知家庭,祖传三代的高考状元

这样家庭背景的反差就够了,然后是人际关系的反差

女主交的朋友有两种,酒肉朋友和同样有钱没文化的朋友

男主的朋友有两种,君子之交和社会名流

人际关系的反差就够了,然后我们再来做人物转变反差

女主:从一个豪横用钱追人的小色鬼意识到了学习的重要性,成了家里祖坟冒青烟出来的大学生,并且把周围的朋友都带的上进学习了起来(这里可以有支线,也可以有拯救女主学渣堕落朋友的线),变成了一个阳光开朗人见人爱的煤老板女儿(不是)

男主:从一个清冷眼高于顶的高知家庭男学霸意识到了不能戴有色眼镜看人,人都开始可以改变的,并且可以变得你再也无法追上,开始真的认真追赶女主,放下架子来追了女主大学四年,成天梦想着嫁入女主家做倒插门女婿

这样人物设定的反差,对我来说也足够了,故事的流畅性写出来会好很多,因为是从故事本身出发去推的,整个基调是很平稳的,主题就是互相改变对对方的看法,类型大概是搞笑轻喜剧



然后我意识到了自己剧情上的薄弱点,下一本决定再次0预收开一本剧情文,我其实比较喜欢这样打磨自己的心态,就怕有一天沉溺在数据里出不来了,所以我都是分阶段允许自己享受一下喜悦的233333

这本剧情文目前也存稿二十多万了,不过没有数据,也不知道经验是对是错,但总体感觉比上一本好得多,中间慢慢慢慢磨了很久,请教了很多大佬,以下不算是我个人的经验了,都是我涛百家饭吃来的经验,有些并没有全部消化orz


剧情文,几乎所有和我接触过的大佬都告诉我,最重要的是框架,剧情文,越是严谨的剧情文框架就越是重要,一旦崩框架就写不下去了,但我对框架的认识非常模糊,有个大佬就给我举了一个列子:你所写的故事里,你所涉及到的情节里的所有非人物的存在,逻辑上的不互相扭曲的,就叫做框架

举个例子:比如搭建一个简单的星际框架,我要写主角征服星辰大海的故事,会设计到星盗,zf,军部,和一点简单的娱乐圈知识

我说星盗和zf都很牛逼

大佬说那这样不行啊,常理来说zf牛逼,星盗就要弱,如果都牛逼,那就违背常理了,你可以两方都很牛逼,但一方看起来弱,或者其实一方看起来牛逼但其实弱,一方看起来弱但其实牛逼,比如主角是星盗出身的,星盗看起来很弱但在韬光养晦,zf看起来强其实已经被蛀虫掏空了,在给主角加一个遗弃的皇子的设定,你的故事线大框架就定了

我:...好,好像是的

刚刚说了框架结构,对于一本结构相对简单的四十万以内的爽文来说,框架结构的主要要点两点,第一点是【奖励兑现】,第二点是【升级明确】

升级明确很好懂,奖励兑现也就是框架负责给主角发奖励(这个其实我不是很懂,但大佬啊举例之后我稍微有一点点能get到)

比如一本女主逐梦娱乐圈的文,女主一开始的起点比如是【被全网黑的花瓶】以及【喜欢倒贴玩暧昧炒作男星的倒贴女王】,人人喊打,全网唾弃,男星粉圈成天挂黑白照片祈祷女主出门二百码

符合读者预期的看点是【女主用美貌和能力大杀四方】以及【之前女主倒贴的男星都反过来倒贴女主】以及男星的粉丝一边看自己正主倒贴很憋屈,一边连倒贴都没办法争宠争赢,反而帮助男星争宠,粉丝纷纷下海搞cp

基本就是很概括简单感情戏和剧情线两条线

那么框架主要服务于剧情,但是娱乐圈的升级体制是什么呢?大佬说简单可以写粉丝数,比如一千万就是粉红,两千万就是二线,三千万就是爆红,但是这样非常简单粗暴,读者看倒是能get到,但是会有点失真

可以这样来写框架,粉丝数一条,资源线一条,影视资源一条,获得奖项一条,参加电影会之类的聚会一条,通过这些线路上的节点来达成升级的过程,比如女主拿到了一个什么蓝血时尚资源,到了一个什么样的地位,这样就把获得奖励和升级系统有机地结合了

还有一个非常重要的一点是,获得奖励前后必有大高潮,通过高潮来推动女主获得奖励,这个高潮的意思可以是事业范畴上的,可以是感情范畴上的,当然两者相结合就更好了,比如这个时尚资源本来是和另一个女星在搞,同时和女主之前穿过绯闻的一个男星排,你可以设计这两人也在传绯闻,但是这个男星对这个女配就要比女主好得多,还觉得女主是花瓶,毫无能力,坚决反对女主拿到这个资源

但女主通过自己试衣服美若天仙的外表以及凌厉冷艳的时尚表现征服了品牌方和男星,男星扭扭捏捏地同意了女主合作,但女主拍完就走根本不care他(其实真的把这人忘了,因为传过绯闻的人太多了),又美又飒,男星就???,同时之前嘲女主毫无广告天赋的网民也被女主的表现惊掉了眼球

并且框架不仅包括女主的情况,还包括整个你设计的这个娱乐圈世界里,其他【普罗大众】的一般情况,这个是非常重要的一点,要是人均女主哪有什么可爽的,所以要设计一个和女主同期的女配,充分地证明这些节点有多难升级,要花多少能力才能升级,依次凸显女主能力的强悍,以及最重要的,这个【获得奖励】的分量


大佬教给我的方法就是你用做游戏的方式来写剧情流的大纲,首先虚化掉主角设计,如果你设计一个游戏,主角是你的玩家,你会怎么设计?

比如还是刚刚的娱乐圈花瓶女主设定

我就说那首先女主进入游戏就是被全网辱骂的场景,简单介绍一下背景之后,为了留住你的玩家,立马就要开始有第一个爽点和第一个人物,那就是打脸回去

大佬就说不对,你这样打脸回去然后呢?你这游戏都已经开服了,玩家都已经进来了,你不可能人家玩一个节点,你这里在做一个节点吧?你这游戏做到后面铁定血崩

我:.......是的

大佬和我说,这种卖点明确的剧情文,只需要最简单的烹饪就可以很好吃了

就拿恋与制作人来举列子,设计一款恋与制作人,首先要设计的就是女主活动的地图,女主很明确的事业线,已经女主和几个男主的感情线,以及女主可以做什么拿到事业线和感情线的奖励,比如你可以把每个事业线的成就当成一张卡,女主要做什么才能拿到【蓝血资源】这张SSR卡,又要做什么才能抽到【顶流脸红邀约】这张男星感情线卡,当然你不能瞎搞啊,女主要是走两步就能抽一张SSR,游戏性会被极具破坏,就和贪玩蓝月一样了,屠龙宝刀一刀9999血

比如女主练舞可以加魅力值,练三次舞就能偶遇同公司的影帝,练四次被看到,就可以解锁同公司的影帝【刮目相看】这张SR卡,练习十次就能达到【色艺双绝】成就,可以开启支线【去参加综艺选秀的导师】

我:醍醐灌顶!


【挠头,这个的意思是罗列出主角可以获取的奖励和资源,然后规划一步步循序渐进得到这些资源的路线吗?

————

是也不是,最核心还是故事,这样做只是让大纲看起来逻辑清晰了点,比如玩游戏不是为了奖励,而是为了好玩和到达结局对吧?所有的奖励都是为了最有趣的到达结局

————

我好像明白了!用r,sr,ssr区分等级可以更清楚地安排每一步剧情的奖励大小,但是不能按部就班一点点升级,要做出足够的起伏,而用这些明确区分了程度的奖励去成为起伏的高峰?(我在说什么,语言混乱)】



再比如女主因为被骂,一直自怨自艾不注意保养,皮肤很差,身材走样

玩家锻炼一次,身体就会好看一分,每天坚持去健身房就能用自己完美的身材吸引一个小狼狗,获得【小狼狗健身房瞄你一眼】这种R卡,然后玩家开始保养,保养半个月,肌肤水汪汪,上综艺好看到爆,被综艺赞助商看上,获得【护肤品代言】这张SR卡

昨晚去请教了一下除了唱两只老虎的大佬以外的另一个大佬

她和我说的意思就是,剧情流非常重要的一点就是【故事的输入】,我说什么叫做故事的输入呢?

比如要写一篇真假千金文,流落在外的真千金其实是个学神,那么如果你要重点写学神这个设定,你就要知道在现实世界里的学神都在干什么,参加什么竞赛,拿过多少奖,用的什么知识,这样你在扩展剧情的时候,就会很顺其自然非常流畅地顺下来,不至于抓瞎,你写什么剧情或者是设定,你一定要对其有相应的了解。要不然剧情文只有骨架没有肉,是不好吃的

所以剧情文其实是比其他流派,更注重【硬知识】一点

咕咕们写剧情流一定要多看书多看电影电视剧之类的,要大量地输入构成相对完整的体系,你知道其他很厉害的人在这种情况下是怎么去捏世界观,那么你捏起来,就会相对顺畅一点,不过也不用对自己过于要求严苛,因为我们本质其实就是个写小说的,我们对这些职业体系的了解必然是不如职业内部的人的,新手可以练笔试着去写,不要有太多的心理负担和心理预期,多写写总会好的!



今天问了一个写无限流的大佬的一些相关经验,看看等下能不能总结出来

最近对剧情流有了全新的理解,剧情的本质是什么,是内容,内容的本质是什么,是事件。

如果说感情流推拉的是两个人人设和背景设定带来的张力,比如上面我说的煤老板女儿和高冷男神,那么剧情文的张力就是文本身事件打来的张力

比如美食文吸引人的是美食,恐怖灵异文吸引人地恐怖灵异

但就算是同样题材的文,不同的人写出来的感觉也是天差地别的,我在仔细总结思考之后,发现核心问题在于:

!:大纲是否有明确高质量的情节

2:大纲的呈现方式

接下来我以我非常个人的角度来分析一下这两点

第一点,大纲是否有明确高质量的情节

在你确定了你要写一本剧情文之后,首先确定的是这本剧情文要写什么内容的剧情,恐怖?美食?星际大战?宫斗爽文?

不需要太确定,你心里有个大概的方向就行

比如我们写一本灵异文,那么灵异文最直观的感受是什么?是恐怖,现在市面上的灵异文很多,首先你要确定你灵异文的时代和背景

比如乡村九十年代灵异文,星际废土灵异文,副本类型的无限流灵异文,现代都市类灵异文,校园探案类灵异文,等等等等

确定了时代背景之后,我们要确定一个核心梗,也就是文案上经常会写的一句话文案



1.我没写过感情流,我想请问一下这种文怎么推动剧情呀?感觉容易写成流水账(我说我),是靠cp之间的矛盾推动吗?但是如果cp之间有矛盾,会不会影响甜度什么的。还是说,感情流最重要的是人设?一直很好奇这个,先谢谢楼主了!

————

空心咕,但身为感情流读者经验丰富试图解答一下:cp之间有矛盾的矛盾是特别的,是读者知道会解决的矛盾,解决以后更甜的矛盾,不是那种虐文里面互相伤害的矛盾,而是各种类似于问题不大的误会造成的矛盾,感情流最重要的就是人设,人设很好它自己就可以主动生产剧情。(读者眼)



同蹲这个问题,我也是第一阶段的新人,现在就是写的感情流,已经写成了流水账,想改动但是我自己无从下手……

————

我一开始也以为是人设,其实不是,人设之间的矛盾点不是必要的,可以完全没有矛盾一路甜到底,但是人设之间的互动就比较考笔力,要有来有往,如果要写长还是要看人物本身在故事中的矛盾点

比如写一片悬疑探案文,主角是警察,男主是一个高智商精神病嫌疑犯,但是主角知道男主不是嫌疑犯,然后女主负责看押和跟踪男主,这两人就达成了身份上的反差和实际上的合作关系,如果是写感情流,可以写男主各种逗敬业刻板的女主,女主不为所动,还从真的真凶里救了好几次男主的命,男主动心,然后开始偏执占有欲各种,但又因为女主不喜欢,吃了药强制自己改掉

本身来讲从故事设定人物关系,会比单从人物关系设定人物关系,营造出来的张力要足

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我同意……所以我之前说好多人走进了一个陷阱,总觉得人设和剧情故事可以分开设定,可实际上……不能分开啊啊啊啊!!!

也不要老是追求所谓的矛盾和张力,搞不好就会ooc啊啊啊!!!

我空星的时候,老是纠结所谓的主角之间的xing张力,结果总被人说ooc,这本就水到渠成就好了啊,反而万收了

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我是感情流写手!可以给你聊点心得:

一般是做好两个人设,然后开始做他们之间的牵扯和事件拉锯;

如果主角是在同一个立场的话,他们解决每一件事的过程或者结果的时候都会有感情进展,譬如事件A牵手事件B身体接触等等,反正他俩走剧情走着走着就搞在一起了(至于怎么搞谁主动就看他们的人设而定);

如果主角是站在对立面的话,他们的性格会导致他们在每个事件做出的选择不一样,每个事件上的情感压制也不一样;

拿耽美举例,攻和受是对立面,在事件A时候受表面上胜券在握,其实是一步步掉进了攻的圈套,等受最后跟攻得意洋洋算账时候,攻摆出自己的筹码,把受的事业压制得溃不成军,然后开始谈判感情线的条件(可能是调戏受什么的_(:з」∠)_);

事件B如果要设定受压制攻的话,就从攻的性格/人设身份背景什么的上找到弱点,受就开始翻盘,然后得到他想要的东西,感情线的这个时候可以是攻受产生误会,也可以是攻受情感开始翻转。

剧情部分的话只写对攻受感情戏有用的剧情,如果是日常没什么用而且是脱离当前剧情的文字,那就删。

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误会和矛盾导致人物之间的感情的拉扯,一方进一方退,进退节奏和细节最重要。有矛盾其实没啥关系,只要用细节让读者感觉CP间是互相喜欢的,就随便你制造小误会,反正之后就算受退缩攻会追来,攻心冷受又会因为内心渴望扑上去……
拙见哈,也不会写感情流



我也感情流一星,跟楼主差不多下个月估计二星了。

我不怕喷,我也交流一下感情流的经验。

抛砖引玉。

楼主的感情流写法主打人设,我的感情流写法主打梗,就是cp矛盾点。

写法本身没有高下,用什么顺手就用什么。我是很羡慕楼主可以用许多有趣的人设,我不太行,我在开文的时候,最吸引自己的男女恋爱模式,这才是我的核心内容。

比如追妻火葬场,许多剧情流选手get不到,我特别能get,我为了达成这个梗的酸爽,开始刻画匹配的人设,再根据人设倒推背景,根据背景和核心梗推一条剧情线出来。

我的感情流也是有剧情线的,只不过剧情弱,多为感情服务。

楼主说得很好,我也学到了楼主主打人设的写法。

相互学习,相互进步。




我为了达成这个梗的酸爽,开始刻画匹配的人设,再根据人设倒推背景,根据背景和核心梗推一条剧情线出来。

我试着搞一个:

追妻火葬场。梗:男主和女主是商业联姻,对女主视而不见,婚后女主突然觉醒,离婚甩掉男主一个人逍遥去了,男主这才逐渐发现女主身上的闪光点,再回忆过去的点点滴滴,开始追妻

匹配人设:男主霸道总裁,工作狂,以自我为中心,对女主有偏见。女主……emmm,女主……我卡住了

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男主要在女主身上发现闪光点然后追悔莫及,那么这个女主的第一特征:扮猪吃老虎,只有前期藏拙,才会让男主一开始呈现不屑的感情。但人的才华是藏不住的,女主在一些核心点上要流露出自己的闪光点,最后离开追求自己的生活,于是男主幡然醒悟。

女主第二特征:爱情在她这里是次要存在。就是感情进度上和男主打个时间差,男主爱她爱的要死,女主对爱情的态度:就这?

大概我就只能想到这些。

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你的角度很新奇,很有吸引力!我的就差劲了,我当时想的是女主应该温柔善良,不争不抢,然后因为被长期冷淡对待,觉醒自我要单飞。但这个人设很难搞,因为我要想女主这性子怎么觉醒?以及她觉醒后肯定要变个性子,不然还是从前那样,怎么吸引男主呢?然后我就卡了。

这就是挑错了人设,所以逻辑很难圆吗……我都不知道我是什么流派的选手,说感情流吧,我写互动总是很难,比如有一次明明剧情点已经确定下来是意外撞见,意外撞见时,双方的反应怎么写都怪怪的;说是剧情流吧,但我又没什么大的构架,而且,很多时候我开文就是一个梗,男女主因为什么事情相遇,碰撞出火花,然后写着写着,不知道写什么了,跟楼主一样,所有内容都是围着男女主而推进,很艰难地往前走……





关于大纲的问题。就是做大纲的时候总感觉心有余而力不足,想做出来,但一时间根本想不到后面剧情如何发展,这种情况是方向错误还是能力欠缺导致没有整体的把握?

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做梗的时候一定要想好结局!我之前也是这样,后来强迫我自己写了很多短篇小故事之后,整体思路就好很多了,咕咕可以试试!

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可以参考一下限定词写文这样的!

大纲一般是会很卡,我认识的大神写大纲的时候会崩溃到两三点打电话给我唱两只老虎,边唱边哭,要哄很久鼓励很久才能继续做下去,我感觉她每做一本大纲神志大概就会恍惚一周






顺便作为剧情流咕,我想说框架和逻辑不是一回事

我是靠剧情流这本三星的

框架这个东西很多人都以为是逻辑,其实并不是。。。

它从概念上讲,就是【你要写的故事】

说得玄一点,它是一种【统一的氛围】

没有很多人会一直刨根究底你的细节的,就算有,前提也是你的故事吸引了读者,她才会想去分析,这个时候才能细谈逻辑

但是逻辑和框架不是一回事

比如福尔摩斯,它有啥框架?就是一个个探案故事合集。但它非常有逻辑。

再比如HP,他有啥逻辑?所有大长篇都有吃设定的情况,美剧还边写边拍呢,照样能出爆款

创作者呈现出的始终是故事,而不是逻辑

那什么叫故事氛围呢

举个栗子,琼瑶和古早言情

他们的故事氛围很明确:人人都是恋爱脑,如果不是,那他一定是要争夺权力所以莫得心了!

恋爱可以克服一切感动一切

再举例,老贼的龙族,全文就是孤独的少年无论遇到多少鲜花,他始终是孤独的。主角孤独,配角也孤独,但是还是要热血地挥刀啊!像这样

这种东西要说是“人物逻辑”也可以……但不完全

比如猫腻的作品,他的氛围就不是人物逻辑

他是学古龙的技巧出来的

用情景,短句,心理描写上的转折来营造出独特的氛围

说得俗气一点就是,我要是看李寻欢,我不是去挑他为啥一个当官的要混武林,或者送女朋友和家产这事多没逻辑,我是去看!那种天涯浪子的氛围的!

先说到这里啦

再次感谢楼主钓出了好多干货

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!那位大佬也聊过这个!她写正剧文的框架的确设计了很多氛围营造,她会给自己的正剧文定一个主基调和主题,比如迟暮英雄,或者正义永远不会迟到之类的!

但她大纲做的非常之卡,不知道咕咕你的大纲是怎么样的,她做整体世界观大纲,崩框架对她来说蛮严重的,所以最近渐渐头秃……

而且她的文设定多如牛毛……总而言之看得我@ @

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噢噢,上一条回的是前面有人认为框架=逻辑的,所以没说设定

氛围的确就是基调

至于说具体设定,那要跟楼上咕讲的升级明确啊、奖励获得之类的结合起来

我记得逼乎上有人涛过,同一个情节不同导演拍出来是什么感觉,那个就是很典型的情节设定与氛围相区别

总结一下:

框架≠逻辑

框架=要讲啥故事=主氛围

然后这个主氛围要用设定、更加具体的情节安排来细化

我做大纲以前会卡,三星后不卡了,因为掌握了方法嘛

我的步骤是:

1、写明我这一卷OR这一段大情节的氛围是啥,比如是“亲亲相隐比大义灭亲更符合人性”(这里要和全文的大氛围一致,比如全文的氛围是主人公更重视个人情感)。

2、细化主题,这里要结合情节,比如“在追查某悬案时,发现凶手是对自己最好的那个人,最好主人公决定自己帮亲人赎罪,而不是大义灭亲”。

3、围绕这个主题安排情节;追查-线索-发现真相-如何抉择【主人公的抉择需要重点塑造,不然容易崩人设】-最好抉择的结果、情节的结束,回应主题。

这样一来,人设也是围绕这段剧情来做的,比如我就会需要啊设置当年的受害人、大义灭亲对照组等等。

剧情流就是情节主题中心,然后做人设的。

感情流是反过来的。

就酱~



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