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楼主:记得开文前也认真看文做过总结笔记,自以为很棒棒,现在完结了回头去看自己当初的笔记只想苦笑拍拍自己愚蠢的小脑瓜

随便写点回馈bs吧,其实现在的感悟也不一定都对,如果能钓到大佬咕来指点的话不胜荣幸

对不起先打个补丁,bt说的感情流转剧情流,但是仔细一想我也不知道自己原先算不算感情流,不太会区分……

重新解释一下吧,应该是:上一本文是以主cp感情做主线,让人物动起来的推动力是爱情,人物为了某些感情而去解决事件。新文则是以事件作为推动力,人物的情感在解决事件矛盾的过程中发展。

(接上)首先,我当时认为既然是剧情文,最重要的一定是爽点嘛。所以认真扒了几篇晋江文和起点文,还有自己喜欢的实体小说、日番、电影这些东西,做了一个爽点总结笔记,试图归纳爽点可以从什么角度激发。

把当时我的笔记复制一下,大约是这种风格:

1.胎穿/穿越设定:高等级外力使人物获得卓越的初始条件

2.重生设定:继承前世部分实力,以达到碾压自身所在层次的效果



7.大佬:主角本身实力不足,但主角的某些能力/身份/伪装,能够让他收获实力强大的追随者(or配偶)的倾慕,苏爽打脸剧情可以交给这个追随者。

7+.此时这位强大的追随者如果以一种相对低微的身份跟随主角,效果翻倍(如:门房车夫徒弟……)



n.捡漏:通过自身独特能力,发掘自身所在层次无法发掘的宝物,并付出很小的代价获得很高价的宝物。

——看似很高大上的一份笔记,然而——

愚蠢!我好愚蠢!现在回头看看,完全就是只看到了表象没有看到本质。

爽点的本质,是“主角多么多么牛逼,多么多么有钱,多么多么强大美貌万人迷”吗?

曾经我以为,是。

现在反省,并不是那么简单。

就假设你现在腰缠万贯实力顶天,假设你受到全世界大人物的崇拜,但是你身在一个无人孤岛,完全失去与外界的联系,你还觉得很爽歪歪吗?是不是不爽了?这是因为孤岛上没有人来跟你对比,没有人来衬托你的爽。

是的,现在我觉得爽点的本质是对比,是特殊性,要先抑再扬,要先铺垫“别人得不到”的不爽之后才有“我得到”的爽。

换而言之,是“周围人都是弱鸡而我很牛逼;周围人都是穷逼而我很有钱,周围人都是普通人,而我强大美貌万人迷”。

我的确用上了我做总结的一些爽梗,但是完全没有达到爽的效果,因为没有做到对比,没有做到打脸。

拿愚蠢的自己举例子(以下剧情打码)

就这种感觉吧,当时总结了很多爽点梗。

剧情打码,我曾经用了我总结的爽梗,让主角在秘境得到了世上最强大的宝物。

——但是我走入一个很大的误区,没有设置见证者,没有得到宝物前后的鲜明对比。

于是这个剧情就变得十分无聊,我以为得到世上最强的宝物会很爽,那可是世界最强哎!!

然而事实上读者:(面无表情)哦。

好了,如果现在让我设置这个夺宝梗,我会怎么设置?

先是背景。铺垫宝物出世多么多么牛逼心痒难耐,一群人想夺宝却得不到更加心痒难耐,这种心痒的氛围拉起来之后,把主角投放到这个副本地图里。

接下来进行先抑后扬的抑,比如我要设置主角得不到宝物,他的宗门就会完蛋。

此刻秘境前对家势力肆意嘲笑,等着给主角收尸。而主角方宗门的师兄弟们忍辱负重,红着眼劝主角:宗门散了就散了吧,君子报仇十年不晚,你万万不要为了我们涉险啊!

然而主角胸有成竹,气度淡然,笑了笑走入秘境。

再接下来,重点的对比铺垫来了。在秘境里,对家如日中天的弟子上去接受考验——失败了。被称为仙界第一的天才上去接受考验——又失败了。于是围观群众感叹:唉,看来这次秘境开启,想拿到宝物是没戏了。

再再接下来或许可以来个小转折:然而对家弟子不甘心,他违规挑战,激怒了秘境的守护灵。秘境生变,眼见众人就要死在这里——

这时候主角出手,淡然通过考验,制服秘境,收获宝物,救下已经绝望等死的群众。

对家面如死灰,群众感激涕零,主角被簇拥着走出秘境,微笑着亮出收获的宝物,对担惊受怕的师门说一句,没事了。

——这样,一个最简单的打脸爽梗就构建完成了。



虽然是已经被用烂了的烂俗爽梗,但它至少是一个爽梗。像我以前走入误区里写的东西,连梗都不是……就是平淡如水的跑剧情。

那么,怎样才能让剧情不平淡呢?

又是一个误区,曾经我以为,那当然是剧情搞事越大越刺激啊!刺激了就不会平淡了嘛!

你看今天天灾降临我让主角拯救世界,明天妖魔入侵我让主角上阵领兵,这不刺激?

结果当然是惨不忍睹……

而现在我重新归纳了走剧情的三环节,也可以说是爽点的三环节。

那就是,【攻克】【改变】【被见证】了。

也就是,攻克难关,改变困境,被外人见证并最终打脸/得到赞誉。



现在用这个来套一下我刚刚现编的那个剧情。

攻克难关——主角攻克了一众天才都没能攻克的秘境难关,这里重点是铺垫出难关之难。

改变困境——攻克了之后要体现出前后的改变才有意义,就好像你赚了一个亿要花掉才有意义。此处主角改变的是宗门要被弄散派的困境,和大家被困在秘境要一起完蛋的困境。

被见证——敌对势力被打脸了,群众感激崇拜,宗门队友们又惊又喜,这是改变完困境之后人物的情绪变化。其实这个环节才是真正把爽感激发出来的地方,毕竟爽是一种很感性的情绪。

那么如果不是爽梗,而是正剧剧情呢?我觉得也是一个道理,比如刚刚那句“妖魔入侵我让主角上阵领兵”。

当初我是这么想的——我家主角英明睿智未雨绸缪啊!当然是妖魔还没打到边境连一个人都没伤到我家主角就大发神威把他们一屁股踹回魔境去了!

结果就导致这一段剧情特别的虚浮无力……

读者视角:喵喵喵,怎么感觉还没开始就结束了?

现在我对照这个三环节反思。

攻克难关,没有体现出有什么难的。改变困局,局势根本没有达到困局这个地步,也没有人陷入生命危险需要主角拯救。被见证并得到反馈……这个更绝,我直接设置成根本没几个人知道打退妖魔是主角的功劳。

所以,理论上可以很高潮的剧情,几章写下来轻飘飘就过去了。

简单的做法,就是直接把矛盾放大。兵临城下,百姓药丸,千钧一发时主角神兵天降上场干架,干架胜利后得到一片感激。

是最套路最粗暴,甚至有点降智的做法,但是降智总比无聊要好。

承认自己现阶段只能写套路剧情,并且认真把套路吃透写好,总比眼高手低想要搞个大事情结果搞的不三不四要好。

之后尝试再上升一点,假设我就是要主角护国境无伤,就是要未雨绸缪!那就把想写的剧情,对照要点环节来逐一安排。

比如体现难关,那就渲染妖魔做了多大准备,多么势不可挡。

比如改变困局,可以渲染几百年前让妖魔入境的后果是多么惨烈,边境的人民如何人心惶惶,甚至家家户户写好了遗书。

这个时候主角出场,把妖魔赶回老家——于是收获边境那些已经做好赴死准备的城民的感激与敬仰。

甚至还是按原思路,大家都不知道是主角干的,那就写城民们对那个未知的救世主的感激,其实可以达到同样的效果的。



以下是层主发言:

1.剧情流铺盖

我自己而言,爽的核心是【改变】

是【逆转预期】

还是【惊喜感】

楼主你举的例子是基本模型,如果写文原封不动写的话,估计会缺少吸引力

2.……那些不是爽文和剧情流的区别啦

那是低级的爽文和高级的爽文的区别,或者说是小白文和老白文的区别

金古最著名的小说就是非常典型的爽文(射雕三部曲,楚留香,陆小凤,哪个不爽?就是多情剑客,李寻欢惨成那样了,但他从来稳稳站立在道德最高点,颜值武功都能打)

实际上很多小白文的爽点放在老白文里,基本都是毒点。比如曾经很流行的退婚流,现在要么被嘲,要么逆向反讽。

小白文作者转型老白文,需要的是升级爽点。

这就是我刚刚说到的【价值观的成就感】,也叫价值观的胜利。

举个栗子,比如斗破的一个爽点就是,主人公落魄了,还有超有天赋的大美人不离不弃,各种倒贴还容忍开后宫。

小白受众:爽!

老白受众:雷!

老白要看的爽点是,主人公从武力、物质到精神价值观的全面胜利。同样是开头面临退婚,小白文“莫欺少年穷!明天我就变得超级牛逼让你高攀不起!”,老白文则是“我理解你想退婚,所以我们退婚吧……可你为什么不让我把话说完,防贼一样防着我还想欺侮我?我不退了!但你家女儿是很好的,我们还是可以在一起。”——主题是【人的自尊和强大】

主角即便是在弱小的时候,也一样藐视他们。

那么,前一个是斗破,后一个是择天记。

“爽”是畅销通俗文学通用的。马亲王的书也很爽,比如古董局中局的主角一手鉴宝666,开头一个皇城根下小平民,转眼就被郭嘉拉去搞大事了。

再举例这两年的大红文诡秘,里面集中了很多的爽感技巧。这个搜一下会有很多分析。

马亲王不是“剧情流”?诡秘不是“剧情流”?

他们的成功就在于——我的爽不是低级的爽,而是高级的全方位的立体的爽。

爽是一个结果,也是网文写作的重要目标。

无论是起承转合、设置悬念、塑造反派,还是确定和升华主题,其最终目的都是把【爽】全方位地呈现出来。

所以,如果认为要写好剧情流就要严肃、堆砌技巧,忽略“爽”,那根本就背道而驰了。而看不起爽文……就更加大可不必。

总结一遍:

1、爽是结果和目的,不是类型。

2、网文想火,就要把爽当成目标。

3、请高级地完成“爽”,而不是躺平告诉读者,你看我多聪明万人迷,你爽不?

爽个鬼



爽文只需要有爽一种情绪,剧情需要爱恨情仇?

————

是这个意思了。

喜怒哀乐,爱恨情仇,剧情流是比较均衡的,这不仅是对剧情的要求,其实也是对人设的要求。

爽文里,人设和剧情都可以非常简单粗暴,或者说爽文其实就是简单粗暴版本的剧情流,在爽文里,所有剧情起伏,最终指向的都是读者的情绪。简单来说就是人物全是工具人,读者爽就是了。

剧情流要更进一步,世界观、故事的大背景是要合适的,这就不说了,但同时人设也非常重要。

人物会有比爽文更复杂的精神内核,角色以自身的私人情绪做行为驱动。

我用被大家骂“渣男”的张无忌来举例,张无忌仁善温和,优柔寡断,他在小说里的每一个举动都性格特质强烈,你能清晰地感觉到这个人就会做这种事,换别人,这个故事就会不一样。你把杨过、段誉放到张无忌的身份背景上,故事一定会被重写。

剧情流是一张复杂的大网,没有线可以单独存在。“错误”是剧情流里非常重要的一部分。



最近也在琢磨剧情情节,说一点我了解的吧:

必须指出来,楼主你的“对比出爽感”说到点子上,但并不是最全面的。

拿一个简单的例子,《鲁滨孙漂流记》爽不爽?

有些人刮肥皂,捏爆方便面,都觉得,哇,爽透了,这并不是因为对比,而是本质上,自己的需求得到了满足。
*
按楼主的例子,第一次写:

主角得到了最强的法宝。

为什么平淡如水?因为并没有写他有多需要这法宝,这法宝又为他带来了什么。

而需求,又分几个层次,基础的,精神层面的,或者直接按马斯洛需求原理那五个层次来说。
*
所谓高级爽感,也就是满足高级需求。

①整个修真界面临覆灭的危险,主角本可以一走了之,然而良知让他留下来,拼死得到某件最强法宝(实现人生价值的需要)

②爱人性命危在旦夕,为了救他,主角必须在重重危险中获得最强法宝(维护爱情的需要)

③主角要被人掐住脖子,无法呼吸,掐死了,关键时刻,他拔出了最强法宝(基础生存的需要)
*
理解这以上都是需要后,那就顺理成章,写出,前面“需要这种东西”的原因,遭受了什么?面临着什么?如果得到,就可以做什么?

举例:

某某点家畅销文,主角父母离异,渣爹不管母子和妹妹,母亲卧病在床,妹妹被小混混调戏,主角被混混打了一顿回家,没钱去医院看伤,家里就剩两百块钱了,突然,主角发现自己脑子里有一个位面商店。
*
接着,就是只要有手就会写,主角后面能怎么爽。



剧情流和爽文还是有很大的区别的,目前帖子里都只叙述了爽文怎么写而已。

根据我的观察,很多爽文流的作者,转剧情流的时候,最大的阻碍其实不是剧情的设置,而是心态失衡,这些作者转写剧情流,会有一个心态需要去克服

那就是“我在写一个雷点”的心态

剧情流是在为逻辑服务,而不是为爽服务。很多剧情在爽文里雷死人了,可放在剧情流就是非常正常的操作,如果没办法克服写爽文时留下的回避雷点心态,剧情流很容易变得干瘪平板


剧情流选手举个手

我觉得是楼主你没有主题的缘故

这个我自己写的时候有感觉,之前也在碧水看到版权大佬提到“内核”

再结合一下我自己的经验和平时的学习

可以说,你举的例子不太好看,是因为太“浮”了

你的主人公的奋斗都是非常世俗的

夺宝,同门的惊艳赞赏

但是缺少精神内核

不是说这些情节不需要

而是它们不应该全部围绕“获得本身”来建构

举你说的魔境入侵作为例子

如果是我,我会写

1.主角是个大佬,但由于某种原因,他不方便出手

2.刻画魔族多么残忍

3.渲染魔族入侵做了多少准备工作,多么有信心

4.主角知道这个消息,为了大义or保护身边的人,决定出手

5.一拳搞定,敌人懵逼

6.回去之后大家本来凝重等待一场大战,却发现咦,怎么敌人没了

7.传说一个黑影轻描淡写搞定一切,大家惊为天人一阵彩虹屁

8.同门拉着主角诉说对英雄的崇敬,却不知道英雄就是主角

9.主角给点反应,淡定装逼或者贱兮兮地说那你磕头叫我爸爸吧,然后同门朋友表示噫美的你

10.还可以写一下被打败的敌人对主角的惊艳和畏惧

然后这个真相肯定日后会揭开,但到这里就已经非常精彩了

这个跟你的区别就是,一个是纯粹的利己主义,一个利己的同时增加了【价值观的成就感】

后者才是真正最爽的。



——



这楼咕咕的思路对了~

但个人感觉还缺了点意思。

主角就是黑影这个可以不揭晓,后续会有更多装x打脸的剧情可以写,但当下那一刻读者也是要有一种更强烈的获得感的。

所以必须要有一个见证人,知道这个事是主角做的,这个人必须是大佬,必须位高权重,必须对主角无比敬佩,甘愿当孙子的那种。

对于读者来说这就是主角这次装x的获得,之后比如大佬手下看不起主角,大佬跳出来姿态放的特别特别低。

手下震惊无比,虽然不明真相,但一阵腹诽之后开始各种道歉,手下挑衅可以在主角出手之前,这样就完成了一整套打脸。

主角装x时必须要有观众的嘛。




反复看了好几遍,都觉得是楼主说的更加适合我,反而是楼里大佬们的什么价值观,看的很……

可能阶段不一样吧?

我也说一下自己的看法,如果不是那么大佬,真不必把主角设定的特别高大上,就是很简单的,图钱,图牛逼,图虚荣,够用了。

如果想表现救赎爽感,也是主角抱着图钱图牛逼图虚荣的目的,结果在不经意间做成了利国利民的大好事,不要一开始就把主角写的那么价值观导向。

这里面有一个叫读者代入感的东西,想想一个角色为了彩票暴富和为了拯救全天下,哪个动机更能让网文读者有代入感?




说说个人看法:

上面说了很多,我觉得很多都很有道理。

我最大的感受是,这些回答可能都比较零散,或者更多像是基于自己对剧情流的感受,讲出来的经验。

这就会像盲人摸象,并非摸错了,而是未能揭示全貌。很多时候,经验贴干货贴给我的感觉都是这样。就是楼主在说自己摸到的象。有些是介绍摸象的方法,有些是介绍怎么摸才能摸到好看的象耳朵。

~~~~

这并不是对上述方法提出批评质疑的意思,相反,我认为这种经验是很棒的东西。

只不过,不是所有人都是以经验、感觉流的方式去学习的。

近些年写东西、接触其他写东西的人、交流写作方法心得,越发有这种感觉,就是对于写作这件事,大家学习、实践跟提高的方式大致可以分为两个流派,我称之为触觉派和视觉派。

触觉派更好理解一点,其实就是我刚才说的“盲人摸象”。这一类的特点是闭着眼睛,但是张开了手,注意力聚焦在能够摸得到的东西上。

因为完全都在摸,所以摸得到的东西,感受会非常的深,理解很到位。

这之中其实有两个特点:

一是,触觉派不是盲人,而是即便睁着眼睛,她更擅长的认知方式还是触觉,你拍拍她,让她看远方,她会说,我看见了,但我看不懂。但你递给她一个胡萝卜握在手上,她闭着眼睛都能回答你,萝卜是新鲜还是老。

二是,因为认知靠触摸,所以很难越过眼前的发展阶段,而对更高层次形成感知,因为太远,手摸不到。

对于这一类型的选手来说,当然建议是慢慢学习睁开眼睛看、尝试去理解自己不理解的东西,但更重要的是,建议发挥自己的特长,不要好高骛远,每次都盯着一个自己能搞懂的点去优化,坚持一段时间,进步就自然而然很大了。

简单来说,就是大佬的干货贴看着厉害,但觉得看不懂,不及水平刚好比自己高一点的人丢出来的知识带来的触动大。

所以行动建议:干货贴贵在对口,而不在高级和正确,戳你的就去做,收获往往比预期的更大。

~~~~~

视觉派其实就是和触觉派有点相反了,不亲眼看到大象长什么样,摸一百遍都还一头雾水。但你如果给他看一眼大象,他可能转头就能给你画个八九不离十。

所以,当视觉派想要学习的时候,没有一个全景图像的呈现,哪怕有千万条高级的触觉经验送到面前,领悟力还是好像很低。

而视觉派前进的方式,更像是我看一眼山顶在哪,我脑内模拟出登山的路径,然后我再低头走路,走一段抬头对比下方向,确认自己走没走对。如果看不到山顶在哪,视觉派就感觉像在瞎走。

所以视觉派也有两个特点:

一是需要抬头看路,看不清的就找不到方向了,进步会慢。

二是容易眼高手低,看过山峰之后,仿佛自己已经登顶,又觉得实际登顶的路太长了,为止焦虑或踟蹰。

我觉得视觉派也是需要学会去触摸身前触手可及的东西,多尝试一下练,去克服不看全不能走的问题,因为看全有时候太费时间了。

行动建议:比起碧水的干货贴,可能经典的小说写作教材、大师课能带来更大的触动,看一些那个建构对写小说的整体理解,再回来选择自己用得上的干货贴进行整合。

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偏题说了一下两种学习方法,再跑回来扣题。

上面给出了很多触觉派的信息,但我自己也是视觉派的,所以尝试从剧情流全景介绍这个角度来阐述一下看法吧。

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其实,剧情流似乎可以有广义和狭义两种解释。

广义来说,我们小说给的不都是剧情吗?尤其你和教科书、非虚构文章对比的时候,我们给的都是故事、剧情,而不是规律、总结。教材用剧情案例去辅助说明道理,而我们用道理来匡扶剧情,让故事更加动人精彩。

狭义上来说,才是似乎和感情流、爽文流等等叫法平行的“剧情流”。

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来说说我对狭义“剧情流”的感觉。

如果把写小说这事本身,比喻成制作一个物品的过程,我们可以看成是串一条项链,也可以看成是做一个陶器。

用项链来比喻,感情流、剧情流、爽文流的区别也许是,中间那根串起了所有珠子,让不同的珠子能够成为一个整体的线索是什么。不管我们用的是主角的感情发展变化,还是人事物之间互动影响发生的事情本身,最后好看的项链一定不会只能看到你的串珠绳。

我们都喜欢看到珠圆玉润、设计精美的项链,这应该就是从结果来说,小说让人爽了,而且爽得又全面又持久。

什么样的项链能够又全面,又经久耐用呢?

一是主轴结实;

二是每颗珠子都好看、高品;

三是所有珠子的组合搭配顺序合理。

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我个人理解,楼主介绍的经验,主要回应的是,“我如果让我一条平平无奇的项链上,长出来至少一颗璀璨的大宝石?”

它的答案是,但看一颗大宝石,你看不出来它大不大,但你在它两边放的很小的或者颜色反差很大的石头,那就能让人知道是很大的宝石了。

前面有人总结说,这样的对比结果核心在改变。我觉得挺对的。

还有人把这个结果解释为节奏的起伏、对比的强烈,我觉得也都对。



结果都一样,区别只是不同的设计师在拿出这个结果的过程中,用什么理念去得出自己的结果而已。

结果就是,不同的设计师会拿出不同的珠宝搭配顺序,但结果都很好看。

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理想、信念和价值观的作用,我会理解成上面我说的“一”,也就是“主轴结实”。

如果你的故事有一个自己明确想要表达的价值观,而且这个价值观在很多事件中都能得到体现和碰撞,那效果其实就是它可以串联起更多看起来没有必然联系的事件本身,同时也有足够的吸引力,让那么多的事件发生之后,不会偏离你的主线。

就比如我曾经看到一个大佬说,内线的作用是奖惩,比如你让有勇气的人得到奖赏成为人生赢家,而没有勇气的人最终含恨离场。你的每一个角色都可以在不同的事情上面,得到勇气的审判,比如读书、投资、旅行、求爱等等。

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最后想解释“二”,也是我觉得剧情流可能最有特点的地方。

我觉得剧情流有一个吸引读者的底层情绪,叫好奇。

——我想要知道你有多少有趣的事情能呈现给我。

不是那种我已经知道开头、过程和结尾的事情,而可能是我猜到了开头但我猜不到这结尾的惊喜。

又或者,我猜到了事情的经过,却没有猜到它还有这样的由来和影响。

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不管你的项链长短,最终是数量和质量都饱满的剧情珠子,让读者可以从头看到尾,还依依不舍。

所以,多写些具体的事,多写一些有共性或者有关联的事,多写一个有因果的事。

在有限的篇幅里,给读者看到尽可能丰富且多彩的世界,是我觉得写好一篇剧情流的精神框架,也算是指导方向吧。

最后画重点:



共性和关联【比如“主角退妖魔”与“主角为了世界退妖魔”的不同】

因果【比如前文层主说的探案剧情,有了作恶者的因,才有了追捕者的果】

~~~~~

果然年纪大了,废话比较多,不好意思~

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