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主要是针对真萌新在无限流里面的人设立不起来和推剧情困难两部分苦恼,大佬就不用看

先是比较基础的问题。

一篇剧情向无限流吸引人的基础是什么,是冲突,不断的冲突,不断的突突突(关于冲突的本质我后面再详细讲)。

贯穿整个主线的冲突可以从两方面着手设置,一是主角独特的人设,另一个是整个游戏世界的构架设置。

第二种比较难,世界观构不构建的出来都是个问题,就算搭出来世界观设定了,写了N个世界之后能不能hold住也是个问题,所以不建议笔力不成熟的萌新头铁用这个方式设置冲突。因为如果笔力不够,后期你写的痛苦,读者看的也晦涩——而读者都是很没耐心做阅读理解的。

所以我建议徒弟弟,最主要的冲突(也就是读者最关心的钩子)一定都是从主角人设萌生的,通篇设置的最大冲突就是主角的人设。

为啥说是最大呢,因为冲突不是只有这一个,还会有N个小冲突确保剧情线的起伏,但最大冲突一定是跨越多个副本贯穿始终的!

如果采用了第一种人设引发冲突法,那么就必须最快速度地抛出人设里的独特点(比如贪财,比如貌美,比如能变猫,比如眼瞎,比如精神分裂……诸如此类的,随便你想)和冲突之间的直接联系,让读者迅速get到。

读者越快get,这篇文的前三章就越稳。

因此,我推荐徒弟弟把主角姓甚名谁、基本背景、为什么进了游戏、人设特点以及该人设引发的独特展开……等等这些前情提要,都要在第一章里写出来。(第一章稍微长一点也没啥问题,但语言必须力求精炼简洁,信息直给出来,不许伤秋感怀搞一吨景色描写。)

至于人设引发的独特剧情展开可以只稍微冒个头,然后就断在那里,不说接下来发生了什么,戛然而止,一个不错的第一章就完成了,顺带留下了一个大钩子。

不过虽然说起来简单,实际操作起来其实还挺难的。

细纲摆在那,但怎么写出环环相扣的紧张感(也就是大家所说的张力)对萌新来讲并不是一件轻松事,还需要不断练习,磨笔头。

毕竟,对于剧情向的无限流来讲,如果连前三章都做不到扣人心弦,恐怕就要抓瞎了……

于是我后来又给徒弟弟总结了一下无限流里不建议萌新们使用的开头。避免踩雷。

无限流不建议萌新们使用的开头:

(1)没有任何卵用的工具人暴民式捣乱开局,巴拉巴拉讲他的事情一整章,主角镶边只知道搭戏配戏。如果写了一整章路人甲,那你要扪心自问——到底谁是主角?如果连主角的主视角都不敢写,可能就要考虑换主角了。因为就算主角篇幅少,但最高光的时刻一定是主角的。在前三章中,写工具人剧情如果不是为了衬托主角能力,那么一律将工具人融入剧情背景板化,不要给工具人过多篇幅单cue。

(2)过分日常,完全流水账的那种日常,占据一整章……甚至整整前三章都是日常,还迟迟不让主角进游戏。此处说明一下,诚然,不一定非要第一章就进游戏,但纯粹的流水账日常完全是在浪费宝贵的开局。如果你确认自己没有比写日常更适合的切入点,那也要将“日常内容”进行有引导的改写,例如一段卧室里的描写,它不可以是中性的描写,必须是有某种悬念引导的,这种引导包括:“好像莫名感到冷”、“东西似乎改变了位置”,可以不通过主角的心理描写,而是有机地将景物描写、心理暗示和对话里的深层信息揭示合在一起。
时刻为读者制造“一看就不对劲”的氛围。

(3)过分关注主角,主角一上来,就不明所以地360放大描写外貌身材一千多字,再剧烈内心活动一千多字,然后突然和某个角色互动一千多字。这种是萌新最容易犯的错误:弱化矛盾冲突带来的剧情,反而花大力气推销自己的主角有多好多好。注意,此时读者跟你的主角一点也不熟,她们连主角的人设都很可能没有get到,请不要让主角这么“热情”地一上来就兜售自己。

此处引申一下,人设的特点你怎么让读者get到?

比如贪财,最笨的方法是直接主角自己喊我为了钱什么都可以,我好羡慕有钱人,这个吧,不能说不行,但是写多了会降低主角的b格,所以使用时机和频率都要注意。而且有些人设不适合这种写法,比如精神疾病,这种类型的人设不仅是个特点,还是个剧情包袱,完全直给就会浪费设定。

聪明一点的办法是借主角之口把设定说一半。比如:“我有病。”,然后通过主角的行为、路人工具人的视角评论来解答,主角到底是什么病。


人设这部分。稍微总结一下吧。

首先,在最初阶段,人设不宜太过事无巨细。

对于无限流主角,读者在前期更加不关心主角的背景,因此,最开始勾勒主角的人设,只用2-4个简单明了的特点即可。可以是性格,可以是标志性的衣服,或者某种独特的举止,甚至是一种价值观。但要够直接。

举的例子是一个我随便捏的人设:在便利店兼职的人,他经常值夜班,由于目不斜视(俗称睁眼瞎),他老是会忽略很多灵异景象。人设其实就两点:睁眼瞎,在便利店里值夜班打工。其他没了。

注意,其他引申部分,只是暂时没了,但实际上还能有很多可以深挖的点。比如他为什么会注意不到周围的事情?是不是因为小时候得了注意力方面的疾病?他为什么不做正式工?是还在读书的学生吗?还是白天要打另一份工?他会不会其实极度缺钱但是不愿意和别人借?

诸如此类的问题,可以适当想一下,但在最初构思人设的时候,不用想的太深入。要是被很详细的设定困住了,会怎样?你可能不由自主地就将主角这些“背景故事”巴拉巴拉在前三章就都写出来了——事实则是完全没必要那么着急写这些,如果它们和无限流游戏没有什么太大联系,甚至到结尾不写这些都没啥毛病。

尤其是在最初构思人设阶段,只用记住你立的那2-4条特点就OK了。然后就可以按照人设特点,来塑造一个有趣又刺激的第一章剧情了。

我把自己从人设特点推导第一章剧情的思路捋一下,首先,我很清楚,我给主角捏的两个人设特点得是无限流游戏里能用上的。

然后我想从一个贴近日常的设定开始想象。OK,可能我刚去便利店买了杯饮料,于是我有了个脑洞。

有个人每天都值夜班,他一直打工都排的是夜班,我现在想让他进游戏,为了让他更“适合”无限流游戏,我给他的人设特点是目不斜视(俗称睁眼瞎),那么接下来,他应该怎么以什么理由进游戏呢?

被动理由怎么样?——他在便利店打工,可能有几个不太好相处的同事,因为私怨而故意给主角使绊子吓他,但因为主角目不斜视,除了工作啥也看不到,坏同事制造的“灵异现象”全都没能吓到他,反而让坏同事越发记恨他。

坏同事一怒之下,意外点进某个惊悚游戏的网站,意识鬼迷心窍把主角的名字输入了进去。这里就是根据主角的“睁眼瞎”特点,给他招仇恨,用外力推动剧情快速前进。

主角被游戏锁定,进入了游戏世界,但巧的是,第一个世界也是便利店,所以主角的“睁眼瞎”又来了——他竟然根本没注意到周围种种异常景象,也根本没有意识到他已经进入了灵异游戏世界,反而很生气今天的补货怎么差了这么多,诸如此类的“正常夜班工作问题”,让其他玩家纷纷侧目。这里是再继续利用他的两个特点,在读者心里累积悬念和紧张感。

最后高/潮应该出现在一个主角的高光点,当其他玩家被午夜便利店门口的铃声吓到魂飞魄散,缩在一角时,只见主角一个箭步从收银台后冲了出去:“你可算来了,赶紧去搬东西进货啊!”,(原来主角竟然将鬼当成了来干活的人)

——然后鬼npc傻了,刚刚赶来正准备“救援菜鸡”的大佬也傻了,如果大佬是CP或者重要配角,这就是一个露面又不抢戏的时机。

这一段虽然看着很有趣,但是前面设定好多,然而真正的有趣点在后面的反转,前面的那些描写看起来又太长段了,如果真的写出来的话,会不会显得僵硬而且无趣?

而且,这些都是第一章的内容吗?会不会太多?是要用很简短的那种几句话概括前后信息吗?

这时候,我告诉徒弟弟,这只是你从人设脑洞出一段剧情的第一阶段。现在这段剧情就像是一条鱼肉食材,你要思考怎么去料理它了。

也就是开篇至关重要的叙事切入点——你会从哪个点开始?又会用什么角度来讲这段剧情?

切入点太重要了,甚至可以将一个平平无常的故事脉络原地起死回生。(甚至脑洞在它面前,也要退居次位。)

随便举一个切入点的例子。

还是值夜班的主角。

没必要从一开始他怎么和反派炮灰结怨的开始讲,而是可以选择一个温和又自然的开场。

第一章,直接从主角马上要进入游戏的那天夜班开始,一开头,大晚上主角换好衣服准备出门,却眼皮乱跳,他觉得今天可能会发生什么不好的事情。(一件读者有画面感的小事开局)

朋友吐槽他不去上夜班不就好了,主角不解夜班时薪很高,便利店又安全稳定,是很好的兼职为何不可。(通过对话引出第一个人设,便利店值夜班)

然后通过朋友的欲言又止,暗示夜班并不如主角说的那样“安全”,引出一个悬念,为什么朋友和主角的观点很不一样,朋友又为什么放弃劝说主角了。(为第二个人设特点制造悬念)

然后主角直接去上夜班,可以设置在他进入便利店的时候,一个针孔摄像头将他进入便利店的身影传到了某人的监视屏上(就是坏同事)。

此时视角暂时切给坏同事,通过他的几句自言自语和诡异描述说明他要干坏事,和他为何与主角结仇。反派工具人,快速说出他和主角有仇、自己没整到主角,他就不信主角受了诅.咒还能保持冷静之类的……暗示他要做的事情,诅.咒。也道出了主角眼瞎的特点。

然后他打开一个网站,输入了主角的姓名,监视屏里一花,那个进入便利店的人影消失了。

接着转给主角,他其实已经进入了游戏,但从他的视角,却并没有发现任何不对劲,只觉得今天便利店的灯光格外暗,货品也不齐(此处充分发挥目不斜视的眼瞎人设)

然后他忽然意识到“啊,今天确实会发生不好的事情”——原来是货架上的货品极其不全!天要塌下来了!怪不得他今天眼皮跳个不停!

此时可以让其他队友探索发现异常,做个对比桥段,制造普通玩家和游戏规则之间的冲突,并披露一点规则(比如要找道具)。

这里我再举个塑造有趣冲突的例子:队友发现冷柜里有个包裹,没想到包着一颗人头,同为“店员”身份的队友发现后大叫一声,受到威胁。主角跑过来关切地问候队友是不是身体不舒服,压根没看脚底下,竟直接将人头踢飞(将迟钝眼瞎的人设发挥到极致,荒诞却符合主角人设的逻辑)

就在主角发愁便利店补货怎么还不到、其他队友对值夜班瑟瑟发抖的时候,便利店门口突然来了一只鬼,主角两眼放光,一个箭步冲上前去。(不用给他任何心理描写,直叙动作就已经足够)

停在这里就OK了。详略得当的话,不超过4000字吧。

既然说到了人设,之前楼里也有人提问,那我再补充说一些……

无限流一大好处就是人设多扯(只要不涉及底线敏感问题),很多其他文不好写、写不萌的人设在无限流里都是OK的

当然,一切的前提是:你必须要有可靠的逻辑链支撑这个人设

有人说,之前举例时说过的精神有问题,在很多别的背景里根本不敢想这是个主角?感觉这人设基本没法写下去,但无限流就可以。

接下来我说一下思路,首先,肯定需要再细抠一下他的精神疾病是哪种,比如……会幻听,总觉得有人要害他。基本在别的文里只能当配角,炮灰。但在无限流里面,这人要是做了主角,一看就是爽文预定有没有。

为了强化这个【幻听=强、爽】的逻辑,我可以加上辅助设定,比方说,他的幻听在进入游戏里之后,是针对鬼的。这样子,当别人小心翼翼地探查,生怕惹怒了鬼的时候,结果主角幻听,觉得还在伪装状态的鬼要害自己,直接暴走上去把龟缩在洋娃娃身体里的鬼给剁了!

这里再从侧面拔高一下,然后同伴刚要指责他怎么胡来,就悚然发现自己的脖子上不知什么时候被鬼画了一道印记了——意味着,如果不是主角犯病直接反杀了鬼,他本来要下一个被害死。

这爽不爽?当然爽翻了。

本来要磨磨蹭蹭,还提心吊胆的,直接被主角干翻,还顺带打脸。


接下来讲人设特点怎么抓吧,这个徒弟弟的问题比较大。

太太,道理容易懂,但是实操起来有点困难。

如果是爱财奴,一直写他爱财,因为金钱跟女主在一起,但是又为了爱情不惜放弃金钱,是这样吗?

但是,如果设定为有精神病,怎样贯穿全文?不会把人设写坏吗?他不能被治好吗?

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看一下标题,是无限流。

不是其他题材,无限流的主题是死亡、逃生、寻找真相。

这种背景下,主角人设是贪财一定是缺点吗?不一定,也许恰好能在关键时刻救命。那主角一定需要治好精神病才能谈恋爱吗?也不一定,说不定无限流游戏里的CP就是因为主角的病才觉得他很特别。





想问问太太,主角报复心重这个设定可以吗。。

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可以的,但是最好要挖掘主角报复心思重背后的原因,她为什么爱报复别人?是因为没有安全感?还是曾经被辜负过?被深深伤害过?

主角的性格形成一定是有原因的,要让读者认同这个性格存在的合理性,不然的话,使用这个“报复心重”的人设就太像炮灰反派而不是主角了

我也是在写无限流,发现自己问题超级多,爽点也没有,人设也没有,切入点也很奇怪,主角就像一个工具人,一直在走剧情

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因为一开始你不是从人设入手搭构架的,没有给主角一个读者们一眼就可以辨识出来的显著特点。

你其实可以反向想想,为了走这段剧情,你要把主角改造成最好用的工具人,那么给他什么样的技能/性格/特征,他才能更好地为推剧情彻底服务呢?比如他极其热爱刺激还不怕痛,比如他根本就是个人工智能,没有情感,怎么样?这样你就能够从功利主义的视角出发,思考怎么“改造”主角。

同样的,爽点也不是凭空想象的,而是要从主角的弱点出发,当炮灰因为主角的弱点而压迫他的时候,主角的弱点变成了优势,反杀炮灰(最常见的爽点)

举个从弱点构思爽点的例子:睁眼瞎的便利店小哥,可能会因为自己注意力过于集中某样事物,而完全忽略了周围的事情。这确实是一种弱点。

这时候来个炮灰,疯狂搞事情,而且这个炮灰还很有小聪明,他率先发现了主角好像看不见重要的线索(此处需要留下伏笔,所谓的重要只是炮灰以为的重要,实际上真的重要吗?不一定。)

因为某个契机,两人产生矛盾,这时候就可以撕破脸了。比如炮灰大肆嘲笑主角,并且预言他活不过一天之类的,大放厥词。贬低主角的弱点,先抑后扬的“抑”。

没想到主角因为注意力极度集中于某个他关心的东西上,发现了其他人根本不会发现的高级线索。并且主角通过这个收获出人意料地提前破解了一个危机。炮灰气急败坏,周围人议论纷纷,这时候让他的虚荣心和自负短视作祟,让炮灰被逼到狗急跳墙,也想如法炮制使用自己认为重要的线索。

而事实是,炮灰看的很重要的线索根本什么都不是,他因为自己的自负和短视而死在了这次错误的冲动行为里。炮灰死在了自己的提议里,而且赌约里他说主角活不过X天,没想到最后活不过X天的其实是他自己。

这就会让爽点展开的极具戏剧性了。


我有个问题,举手,就是我看到很多太太说开篇最好只有一个视角,让读者不容易出戏,但在无限流里是不一样的的是吗?(我没写过无限流,只是来了解学习QWQ)

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无限流其实很多时候你的主角是被“玩弄”的那个,至少早期是这样的。就算是酷炫叼炸天的人设,你必然需要碌碌无为的路人若干、爱内斗的炮灰若干、打配合战的辅助若干,来帮助主角走剧情。

独自单视角当然也可以,偏感情向的无限流基本都是不切视角的,顶多偶尔切一下下上帝视角来苏主角。

但剧情流不同,剧情的刺激很多时候在于不同的多线展开。尤其大部分无限流必然存在一个“找线索/找道具/找钥匙”的固定桥段,就和柯南里面的刑侦队伍分头搜证一样,分开搜查是客观事实。因此偶尔切切配角、炮灰视角很正常的。

只是要注意,你的主角不能只是一个扛视角摄像机的工具人。他可以是指挥,也可以是真正搜查很给力的人,他也可以是趁着搜查搞小动作的人,他可以是等着搜查结束去分析给结论的人……甚至,他还可以是那个在暗处注意众人搜查的始作俑者。

总之——他不能是个纯摄像机。



歪个搂,就是作为一个无限流读者,想问问现在大大是不是都走什么boss偏爱我,主角过关一点难度也没有的吐槽沙雕向无限流了?我偏好正统解谜闯关惊险刺激的无限流类型,但现在按照标签也好,守夹子和频道也好,基本找不到几本这样的文了。各位大大真的没有兴趣写这类的文了吗orz 我是看到这类只要写法过得去都直接续订的读者啊QAQ 找本合心意的太难了

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这个嘛,我觉得要给写boss偏爱梗的作者伸个冤。这不是无限流的问题,而是jj大环境的热点就是boss/反派罩我,我横着走。

古言是奸臣/首辅/摄z王偏爱我独宠我,欢颜快穿是主神/系统/灭.世boss偏爱我独宠我……所以可以说是大势所趋的流行风向?因为不得不承认,这样的设定,会让爽点塑造的轻松不少,还能够加入其它轻快讨喜的元素,比如变成了萌宠、比如三岁半、比如逆天美颜、比如多层马甲掉来掉去的。

所以严格来讲不是作者的问题哈,应该说是市场选择。

而且,我也有看到有些文,虽然是boss偏爱的梗,但是该闯关的该推剧情也是挺上心的。你可以按照无限流标签找找,如果实在无法接受,那可以看看带比较偏剧情向感觉的标签(一般是冷标签),还是有的,不过bs爱别提,我就不细说了。

大大我这本也是无限流,有一个问题想请教

我觉得我的每章都在推剧情,但是被基友说章节没有核心,我不知道怎么搞……QAQ

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章节没有核心是啥意思?你会在写这一章之前写章节的大纲么,粗一点就是这章大概要干啥,细一点就是比较具体的细纲。

如果你有纲并且按照大纲写了,还被基友这么说,那么,很有可能是你多线铺伏笔,铺的太多了,而且每一个不解释清楚就又去开另一个伏笔,显得东一榔头西一棒子了。

这个毛病……就是太喜欢“鸟枪法”写线索了。


正剧连载太冷了,不如爽文吃香,我下本倒是要写正剧无限流hhh

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摸摸你,正剧其实也可以捏几个爽点的。只是一般铺垫比较长,一般不会马上爽到而已(。)

但只要你的钩子足够大,再塑造一些不断出现的小抉择(给主角造成密集的小矛盾),正剧也会有张力。

举个经典例子,福尔摩斯里巴什克维尔的猎犬就是经典正剧,但是在探索的过程中,华生和福尔摩斯面对了一个又一个小的抉择,这些小的抉择背后就是一个个小的剧情转折点,勾起了读者的好奇心:谁先去调查?什么时候动身?要不要相信管家的话?传说可以作为参考依据吗?晚上是留在房子里还是去山谷?要不要打死突然出现的人影?

无限流其实就是把这些更加明显化了,更像一个游戏,需要玩家直接做出抉择。

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