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很多人问感情流干货,我有点不好意思……没什么厉害的东西,因为我是个剧情流嘛,是自己看推拉、看人设推剧情看不明白,才试着用自己的理论解释一下的。

再强调一下,我这个是非常奇葩的剧情流理解感情流写给剧情流思维看的感情流干货!挺绕的对不对orz

感情流天赋大大可以无视我,实在是我真的无法凭借本能去理解感情流的概念,但是放在我自己的体系里觉得比较合适。

先占位,要点就是题目的两个。

放个总结性观点:

1.感情流/线的爱情悬念=主题

2.人设内外矛盾=人设

【写给理科同学:矛盾简单理解就是差异,并不是只有相反才叫矛盾,比如我的角色生活散漫还贱兮兮的,但是内心正直负责,所以关键时刻ta绝不会掉链子,这就是一个内在矛盾】

3.CP的人设内外矛盾,引起了本人的行动&双方的交集&双方对彼此的看法、感情。随着一次又一次行动,双方的看法感情都在发生变化,表现为吸引—抗拒—更大的吸引……最后完成心心相印成就。

这个第三点就是感情流的“推拉”。

而如果角色的行动都是围绕【爱情悬念】展开的,那么这就是一个感情流。

如果角色主要围绕【其他主题悬念】展开行动,同时顺便完成了【对cp的改观&感情变化】,这就是剧情流中的感情线(戏),也就是说,【爱情悬念】成为了一个副线(但不是没有,只是融合了)。

另外,跳出作品之外,文笔合格的前提下,作者如果有意识紧密围绕【主题悬念】进行写作,作品基本都是有效信息。

反之,如果在【冒险升级获得宝物】的主题下,去过多地写角色多美吸引力多强,注意是过多地写,那就造成无效信息太多,也就是【水】。

差不多就是这样

爱情悬念作为主题

OK肯定很多人问:爱情悬念——悬念是什么?

这里就涉及到一个概念——主题悬念。

悬念,《现代汉语词典》给出的关键词是“观众无从推知却又期待知道”,这是观众角度给出的解读。

对作者来说,其实悬念不难理解,就是:你的故事是否能完成、怎样去完成。

而既然我们讲的是一个【主题故事】,是你为了去表达你心中的主题,才去写的这个故事,那么这个故事本身其实就是一个【主题悬念】。

——通过你的故事,你的主题能否完成、怎样完成。

好,我们主题和主题悬念讲到这里就可以了。

总之,现在我们有了【主题】和【主题悬念】这两个概念。

我知道这听上去还是很抽象,那刚好,我们现在讲感情流,所以有很多具体的例子可以举。

感情流是什么?大家最直观的反应,肯定就是“两个人谈恋爱”,或者再加上“配角暗恋不成”、“副CP的故事”等等。

总之,核心是什么?是爱情。

所以,感情流的主题是爱情。

结合我们刚刚说的概念,感情流这个故事就是你如何去完成你的【爱情悬念】。

那么继续问:什么是爱情悬念?

感情流一般会回答:两个人如何从相遇,到相知,到相爱,经历波折最后在一起。

这些就是感情流的“节点”。

这个理解是没错的,但是对剧情流而言不够!剧情流理解不了!

如果强行理解,剧情流就会理解成……比如一个刑侦咕咕尝试写感情流。

咕咕就很容易写成:一个JC遇到了一个侦探,他们一起去破案,破案A,破案B,破案C……

然后写着写着开始思考:嗯,这个案子我要怎么写比较精彩呢?

等破完一堆案子,CP两个人互相经历了这么多,好了他们可以在一起了!

然后一看读者反馈:大大啊,你的剧情写得真好,就是感情戏有点薄弱。

咕咕:?我

我难道不是按照节点来做的吗?

我难道没有让他们两个人相遇相知相爱吗?

为什么我还是一个剧情流?

——因为你的【主题悬念】变成【联手破案,惩恶扬善】,【爱情悬念】变成副线啦!!!

所以,剧情流咕咕学习感情流/感情戏, 真正要去研究的是:

——1、怎么去拓展一个【爱情悬念】。2、你的角色&情节,如何围绕【爱情悬念】而展开。

PS:我不是在说剧情流应该去写感情流,只是给有志于提高感情戏写作功底的人一点参考哈~

OK,现在我们剧情流咕的思维,到了“如何拓展爱情悬念”上面。

嗯,爱情悬念……怎么去拓展……怎么让两个人互相折腾相爱?

剧情流咕这时候又很容易陷入迷思:你俩折腾啥呢,难道不是互相了解一下、看对眼了,大家就可以一起开始走剧情、感情升温、在一起了?

哎嘿,是的,我们剧情流就是这么……感情直线思维……非常直女了。

那么接下来,我们就剖开了去讲,怎么拓展【爱情悬念】。

在拓展的过程中,你会自然而然地发现,你必须去拓展人设。

换言之:只有你的人设足够丰富,你才能去比较完整地完成【爱情悬念】aka完成你的感情故事。

这就是为什么,感情流会告诉你,她们是人设推剧情。

——她们从头到尾,主要考虑的就是如何把恋爱谈出花、谈得好看,而不是【两个人一起冒险升级打怪】。

以上就是剧情流特别容易陷入的误区,同时根据我的观察,也是一些感情流天赋选手,下定决定好好做大纲以后……容易陷入的误区。

好,我知道你现在肯定还是比较懵:说了这么多,我知道你的意思是说爱情悬念很重要了。

但还是那个问题——怎么样才是一个合格的【爱情悬念】?又怎么拓展,才能让故事围绕【爱情悬念】进行?

二、如何拓展并完成【爱情悬念】——用人设内外矛盾来推动情节发展

1、理论:感情流需要“人格内部叙事”

嗯……我知道有人不喜欢看理论,或者看不懂,但我还是先讲一下。

毕竟我自己也还停留在理论+小实验阶段,暂时拿不出来爽文那样清爽干净的方法指南。

总结一下,已知:我们要写一个爱情故事,我们的主题是爱情,我们现在要思考的是“如何把爱情讲得漂亮”。

——aka【如何让你的爱情悬念吸引人并且完成这个悬念】。

那什么样的爱情,是吸引人的爱情?

这里让我们首先明确一点:任何故事都是关于【人】的故事。

所以,我们其实可以把“故事”看成一种【人格叙事】。是人物去讲述、去经历、去完成这个故事。

因此,任何故事其实都是角色去推动的。

即便是剧情流,是升级爽文、虐渣爽文,难道不是一个“牛逼的主角一路变得越来越牛逼,碾压渣渣,收服小弟,获得所有人的尊重”的故事?

也是人。

但是为什么这种剧情不需要太多人设?因为它只需要【主角不断地行动】就好了。

读者主要看什么?看你的主角说了什么、做了什么、获得了什么、惩罚了什么……

全部都是【结果】——是你的主角和其他人、和周围的环境互动,去完成的结果。

这种“角色与外界互动”的情节,我称之为“人格外部叙事”。它的“外部性”,就是指角色向外活动。

而相对地,还存在“人格内部叙事”,它是指角色内部的变化发展。

比如,你的主角因为原生家庭的阴影,内心忧郁懦弱,后来TA遇见一些事情、受到一些人的帮助,最终摆脱了过去的阴影,实现了成长。

这就是“人格内部叙事”。

如果有熟悉《故事》理论的人就能看出,“人物弧光”其实就是“人格内部叙事”。

易言之:爽文、大量剧情文(包括马亲王的很多作品),主要都是“人格外部叙事”:

——主角遇到危机(创造需求),解决危机(满足需求),又迎来新的挑战(创造需求)……这么一个上升的过程。

然而,感情流——爱情悬念,它主要需要的是“人格内部叙事”。

因为爱情,它关乎人心、人性,它要讲的是“什么样的两个人会在一起”。

而剧情流之所以觉得困惑(“你们都在折腾啥?”),其实就是因为缺乏了挖掘“人格内部叙事”的自觉。

比方说,同样是无限流爽文,主受视角,攻是副本大BOSS。

剧情流可能写:受从头到尾都ri天ri地,然后副本里遇见了攻,攻如何对受惊为天人、从此宠宠宠,两个人一起乘风破浪,最后甜蜜在一起。

而感情流可能会写:【一个表面ri天ti地,其实内心阳光正直的受】,在副本中遇见了【一个表面冷漠残忍,其实内心有所缺失的攻】。

攻受起初【看对方不顺眼】,后来【一起经历了什么】,【互相改观】。

随着【一次又一次的改观】,两个人的【感情逐渐深厚】。

后来【再经历了一些什么波折,比如攻的危机,受帮他,两人一起度过】,【两个人终于确定彼此心意】。

最后【他们情比金坚在一起了】。

看出区别了吗?

在感情流的情形下,存在大量的“人格内部叙事”。

也可以叫人物弧光、人物内部矛盾,总之都是:角色自身如何变化发展,从而推动了外部矛盾的变化发展,而且这个“外部矛盾”主要就是两个人的感情,而不是“副本好难打但是我们过啦!”

而剧情流咧?主要讲的是“人格外部叙事”,也就是……“副本好难打但是我们过啦!”

……艾玛,一边打,一边感觉自己身上中了无数箭。

全部都是我自己的血泪教训orz

说不定我最大的天赋其实是自己背刺自己吧……

【实操】如何具体确定感情流的主题:从“人格内部叙事”出发

我们已经明白:感情流需要的是“人格内部叙事”,也就能明白,为什么人设对于感情流是如此重要。

那接下来我们的两个问题就是:

(1)什么样的爱情悬念,可以给予“人格内部叙事”充分的空间。

(2)怎么样做一个比较丰满的人设。

先说:这两个并不是一定要按顺序来做,反而可以一起做,因为它俩一定是相互影响、各自调整,才能磨合成一个圆润的故事~

只是我们讲东西,要一样一样讲清楚。

先讲怎么去爱情悬念。

这里开始理论性的东西我就不讲了(要讲可以讲太多了),直接实操。

爱情悬念中有两个很重要的东西:CP双方的抗拒&吸引。

这里画图会更明确,但我懒得贴图……大家自己可以拿个纸笔搞一下。

--画图分割线--

(第一条线,人格外部叙事线,也即感情流常说的感情变化过程,用节点做)

——相遇——接触——心动——爱慕——分离(可选)——重逢(可选)——确定在一起

(第二条线,人格内部叙事线,在节点和破折号的地方都要写)

CP双方在这个阶段【自己是啥样】【对于对方有什么看法】

【抗拒的点是什么】【吸引的点是什么】

--画图分割线--

接下来是几个情节设计原则:

(1)第一个原则:直到深深相爱前,都要去做好抗拒&吸引,这是你CP张力的来源。

原因太理论了我不讲了,总之这是个情节设计原则。

抗拒&吸引本质就是矛盾双方对立统一啦。

所以,“抗拒”并不是指非常强烈的讨厌,而是“对方身上有和自己不一样的东西,而自己不认同”。

举个例子,受特别喜欢打太极拳,但是攻一直坚信太极拳是骗人的。在他们相遇时,攻看到受打太极拳,就认为受是个容易被骗的傻崽,这就是一个抗拒。

那吸引是什么?

吸引就是,尽管攻认为受是个傻崽,但他还是情不自禁注意到,受的眼睛非常漂亮、让他见之难忘。

我们再换个古早虐文模板:

男主因为女主父亲害死了他的家人,于是对女主虐心虐身(抗拒),但与此同时,他又情不自禁地为女主而沉沦(吸引)。

所以,为什么有些人特别爱狗血虐文?

——因为狗血虐文无论是抗拒还是吸引,都极其、非常、十分强烈,很容易让人感叹“这就是真爱啊呜呜呜”。

而为什么有些人很讨厌虐文,因为他们就是不喜欢抗拒太猛烈的感情(这个和人的安全需求相关,不展开了,展开讲不完了)。

但虐不虐、甜不甜,这些都只是个人偏好而已。

在本质层面,任何完整的、吸引人的爱情,一定同时存在抗拒&吸引。

——因为你写的是“两个不同的人相爱”,而不是“我爱我自己”。

如果你觉得自己的CP缺乏张力,检查一下:抗拒有莫得?吸引有莫得?

整个爱情的发展,其实就是吸引如何增强,一步步压倒抗拒的故事。

顺便,为什么很多感情流,CP在一起就不想看了?

两个人已经确定互相吸引,你的爱情悬念已经结束了。所以除非你再往深里去拓展悬念,否则就抓不住读者啦。

当然还是有些人就喜欢看没有波折的甜甜甜,但数量肯定比之前少嘛。

(2)第二个原则:从相遇开始往后发展,CP双方的形象在彼此眼中【尽量从表面开始,一步步深入内心】。

这是什么意思呢,就是说,一开始两个人抗拒/吸引对方的点,是表面的:外貌、言行、小习惯……

举个例子:

校园文里,【相遇】娇软女学霸开头路过学校角落,看见那个转学生校霸凶狠地打架。

她吓了一跳,本能地感到害怕和讨厌【女抗拒男】,但是又注意到校霸长得很好看【外貌吸引】。

而校霸也看到了学霸,觉得她太娇弱所以很不屑【抗拒】,但是也注意到学霸很可爱,长相还是他的天菜【外貌吸引】。

在这个感情的初期,CP双方的抗拒&吸引都是表面的。

你要是上来就写,“她从他眼里看到了无数的悲伤和浩大的孤独”……

呃,零几年倒确实挺流行的,现在还是算了吧。

等写到【接触】阶段了,就可以让校霸发现学霸的可爱品质(比如呆萌、勇敢),从而顺理成章进入到【心动】阶段。

总结一下:在爱情发展阶段里,两个人会不断发现对方的新一面、一步步深入了解对方,并随之不断调整自己对对方的看法、感情。

所以大家也能明白,一个丰富的、细节超多的人设,对于感情流有多么重要了吧?

要是你的人物一句话能描述完,还谈什么感情呢,自然而然就只能携手打怪了。

现在【划重点】:

——我们在第一个原则讲了抗拒&吸引,第二个原则讲了“发现对方新一面并随之调整看法”。

那么,本质上,这种“抗拒什么?吸引什么?”“TA还有这一面?我觉得XXX”就是一个个的小悬念。

就是无数个这样的“小悬念”相互勾连,最终就完成了你的【爱情悬念】aka整个感情故事~

那么,自然而然,接下来是第三个情节设计原则:将你的小悬念勾连起来。

现在可以再看一眼图,勾连的方式其实就是感情流大大说的“节点发展”啦~

(3)第三个原则:将你的小悬念勾连起来。

先放结论:理论上,只要你的【爱情悬念】细化好了,自然而然就知道怎么勾连了。

So,勾连小悬念其实就要回归如何去做【爱情悬念】上面。

按着上面两个原则,你可能已经有了一些自己喜欢的人设类型、一些场面、一些情节……

但问题在于:它们最终应该统合在什么样的【爱情悬念】下?

按照阶段变化,我们可以把感情流的故事分为两类:

第一类,CP如何从相遇到相爱。

第二类,CP如何破镜重圆。

在第一个分类下,有(a)救赎(单向/双向),(b)相互启发并共同拼搏成长(比如校园竞赛对手成cp)。

在第二个分类下,有(a)旧情人重归于好,(b)追妻火葬场(什么替身上位,虐文主角翻身,都在这儿)。

当然你还可以写,一方毁灭了另一方,双方一起毁灭彼此……那个就比较边缘小众嘛,暂时不讨论。

第一类的故事,是完全符合我们画的图的一个结构,从相遇到相知到相爱,如果波折一点就搞点被迫分离又在一起啥的,甜的就不要。

现在,对照你的梗,再往图上加一条线:你的梗的发展线。

如果是救赎,就把被救赎的那一方标出来:

ta的深层心理需求(救赎点)是什么,cp第一次触及TA的这个需求是在图上哪个阶段,比较让TA震撼的是哪个阶段,TA作为一个被救赎的人、第一次为了CP付出努力是哪里……

如果是双向救赎,理论上是要搞两条线,不过简单&苏爽角度出发,我建议可以只标苏的那一个,一般是男主or攻。

(毕竟如果你太强调主视角的需求,很容易让读者觉得软弱,耽美还行,言情女主角容易被骂orz)

而假如你要写的是相互启发共同拼搏成长,就把他们共同拼搏的那条线画出来。

假设是校园竞赛,那就是:第一次竞争,第一次摩擦,最大的摩擦,第一次小合作,第一次真正齐心协力携手并进。

画完之后,你会发现,有些节点是重合的。

如果没有重合,那就调整一下,看能不能重合,因为这样你的感情节点会更具冲击力。

比如校园竞赛,两个人从对手变成合作者,第一次真正齐心协力,【拿到了一个重要奖项】,攻回忆起两个人这段时间的通宵刻苦、和受的默契互助,激动兴奋之下,【情难自禁告白并亲了受】。

告诉我,换你是读者,你激不激动!激不激动!

而如果是救赎,被救赎的那一方,被cp触动心弦,第一次克服了自己的恐惧(假设是幽闭恐惧症),在电梯故障的时候,努力冲进去救cp,【两人在黑暗中接吻】……

你激不激动?

什么,你说剧情不合逻辑不合理做不到幽闭恐惧症不可能?嗐,这时候谁他[消音——]地还管逻辑,都只顾啊啊啊啊了。

另外,什么霸总、豪门……这些都只是元素,终归你还是可以往上面ab梗里套的。

为什么?因为最主流的相爱原因就这两个:(a)契合了彼此的心理需求。(b)核心特质最终相互匹配、欣赏,可以携手度过人生。

那种小可怜爱上男神女神,努力提高自己,最后两人携手,其实也属于(b)类。

如果你让一个普通人去和谢玄谈恋爱,当然你可以这么安排,但“cp感”就是差很多……额乙女游戏是另外一种设计思路,不一样的。

然后我们再讲一下第二类:(a)旧情人重归于好,(b)追妻火葬场。

其实,这两类也可以归为救赎or共同成长。

之所以把它们单独拎出来,是因为它们的叙述方式比较特殊:此时,CP已经彼此有过了解,甚至有过旧情,但是他们已经分开了。

而你希望他们重归于好。

这时候,你怎么去讲这个故事?是从头开始,讲他们从相遇到分离再到破镜重圆?

还是直接从分手开始?

还是重逢?

两个要点:

第一,可以套用模板公式。

第二,根据你自己的主题,自己确定。

接下来讲。

PS:怎么开头这个帖子就不细讲了,原则其实很简单:尽快进入你的主题悬念。

如果你的主题是【升级碾压】,开头直接写一个主角被看低然后变强打脸的情节就行。

如果主题是爱情救赎,开头尽快把需要救赎的那个很苏的cp引出来就好。

如果主题是虐渣打脸,开头直接放渣渣多坏,主角多猛,上来就打脸或者让读者明白很快就能打脸。

如果主题是刑侦,开头就案件相关的危机就好,可以是一个恶性案子,也可以是破案的人遇到了危险。

反正尽快把主题甩出来,并且记住:故事永远是关于【人】的故事,所以你要用角色来引入主题。

按照很多理论,开头可以危机、戏剧化、强冲突,这些都可以用,反正跟主题相关+人格叙事(不论内外)就完事儿了。

包括那种,开头上来是高潮、名场面,然后倒叙回去讲的,本质上也是开头直接进入主题。

但是千万记得用角色来承载啊……

比方说,如果你开头跑去写天地变化、万物生长,然后跟我说因为你要写灵气复苏……

啊这,孩子,记得你写的是【人】的故事,笑哭。

--

可以无视的一行:我试一下箭头→能不能打出来

我们现在要讲的是破镜重圆类的叙述方法。

江湖惯例先放结论:破镜重圆类实际有两个分支,一个是狭义上的感情流——书写真挚深厚的爱情,另一个被我称为感情流里的爽文——极致的火葬场类。

我们现在先说狭义的破镜重圆。

刚刚说了两个要点:

第一,可以套用模板公式。

第二,根据你自己的主题,自己确定。

这两个要点的本质,其实就是跟你自己具体的爱情主题相关。

如果你的爱情主题比较传统、规规矩矩,那就用模板公式;如果你自己觉得你的主题比较特别(人设特别、想表达的情绪很独特等等),那你就自己斟酌。

先讲模板公式。

模板公式,就是经过市场验证的、确定可以成功的叙述方法。

【敲黑板,注意以下都是针对狭义感情流的,是两个人真实相爱的】

(a)旧情人重归于好

这类感情故事怎么确定叙述起点?

答案:模板而言,从分手后的再相遇,即将重新开始感情的那个起点开始叙述。

也就是说:

第一次感情的起点?NO,不是这里。

第一次感情的分手?NO,不是这里。

必须是【第二次感情的起点,或者起点前的序幕相遇】!

为什么?和爱情主题有关。

想一下,旧情人重归于好的共同爱情主题悬念是什么?

——是你的CP第一次感情为什么失败了,但是为什么又能第二次达成圆满。

我们再剖开看看这两个悬念:

第一次感情为何失败?可能是其中一方当时不成熟,也可能是两个人当时都不成熟,还可能是外力缘故。

他们如何看待这次失败?是平和地承认自己的错误,还是意难平,还是因为误会而怨恨另一方?

带着这种“失败的阴影”,他们又怎么重新交集,怎么重新开始第二次感情?

而第二次感情,【为什么又能成功】?

OK,现在面对上面这一堆问好,告诉我,最有看点的是哪一个悬念?

——是【为什么第二次能成功】。

如果你画一个折线,你会发现,第二次的上升比第一次高很多(毕竟第二次成功了嘛)。

而商业故事是什么?是上扬式的改变,是发展的巅峰。

所以,旧情人重归于好的爱情故事,本质上是:失败-改变-成功。

重点给读者看的是最后那个成功。

而前面的失败-改变,怎么讲?

回忆,插叙。

讲的目的是什么?

1、揭示他们的过去。2、展示他们的改变。3、【最最最好看的一种】男主/攻对受念念不忘,哪怕是误会怨恨也不能阻挡他被重新吸引,这是多么深厚的感情啊啊啊啊啊~

于是,现在我们可以重新总结一下重归旧好的情节设计原则:

第一,首先保证叙述从【第二次成功】的起点开始,并且【第二次成功】的故事作为主体,首先保证这个好看!好看!好看!

(如果你的主体不好看,没人对cp的过去感兴趣的!)

第二,你可以选择讲一个温和的成长故事,比如cp通过成长而重新走在一起……但诚实地说,现在市场喜欢更苏、更刺激的。

也就是说,在力所能及的前提下,尽量设计成“男主/攻对旧情人真香”的方式。

为了加强这种“真香”的刺激程度,你可以给他们的过去增加误会,可以让主视角伤害他们。

(但是主视角不可以失去道德高地,就是说伤害也得合理、理直气壮),而他们一边咬牙切齿又一边被吸引,想要远离却又情不自禁靠近……

【回忆一下我们前面的抗拒&吸引原则】

好滴,这就是重归于好的叙述顺序模板公式。

如果要问,过去作为插叙怎么安排……这个比较灵活啦,原则上,第一不要妨碍现在故事的进度,第二每次插叙得有作用。

要么解开误会,要么推动现在感情的细微变化。

反正不能上来一大段一大段,搞成现在过去平行进行,那主体就踩雷了。

(话又说回来,任何事都有例外。如果你文笔特别好,人设特别优秀,加上运气……其实也不是完全不可能飞。

但我们还是讲一般情形哈。)

(b)追妻火葬场

江湖惯例先放结论:

追妻火葬场其实是重归于好的特殊情形,唯一的区别是,你的故事主体可以从【第一次感情开始】,但cp只能选择“真香”模式。

此外,结合目前的潮流:

第一,如果从第一次开始叙述,那尽量保证主视角不被虐心。

但同时,火葬场要求“cp视角下主视角被虐”,所以你需要设计“cp以为主视角对他情深不寿”。

可以是攻略任务要求,可以是主视角就是不动心、cp误会主视角喜欢自己(自我攻略)……

反正,同时保证主视角的内心稳如泰山+cp视角下主视角对他好得不行,就阔以了。

第二,如果从第一次开始叙述,需要你的笔力能够写出cp一边狗、一边对主视角真香,慢慢心动。

如果你一直去写cp不在乎主视角,去对别人好,或者只写他怎么狗……

你就不是一个合格的模板选手【不是】!

第三,如果你选择从第二次故事开始叙述,请保证自己的笔力足够让cp的忏悔、使劲追、讨好,足够好看。

这里的原则其实很简单啦,主视角也要稳如泰山,但比前面两种还要更无情,因为ta被伤害过一次了。

而cp的重点是忏悔、追,不是狗。这种情形下,还是要强调cp真香,但是真香的起点是从主视角拜拜之后开始的。

什么主视角走了、cp自信ta会回来,一个月后红着眼求人家回来啦。

什么主视角其实对ta也莫得感情,分手就分手,cp恍然大悟,一边咬牙切齿一边又狂追不舍啦。

都是这个分类的。

所以,追妻火葬场的原则就是:先选好你的叙述起点,再决定你的情节设计重点。

如果搞错位了,一般情形下,那就哦豁了。

以上就是【狭义感情流的破镜重圆叙述方式和情节设计原则】。

那什么是【感情流爽文】?

其实就是【极致的追妻火葬场】啦。

刚刚我们说的破镜重圆,无论是哪种情形,无论怎么去虐cp,其实主视角还是真心喜欢他的,最后还是he的,对吧。

这个本质上还是谈恋爱。

但极致的追妻火葬场,也就是俗称的“追妻追不到”是什么?

——是将惩罚作为终极目的。

我们对比一下:

不换男主的重归于好(狭义感情流)中,原则上,cp如果虐主视角,那之后cp必须被加倍惩罚。这时候,惩罚只是一种手段。

但在追不到的火葬场里,这个原则变成了:cp虐主视角,那你就要被罚爱而不得。

所以,在这个分支下,你只能从【第二次】开始叙述,并且主视角其实是和其他人谈恋爱去了,只不过附带一个前任的惩罚情节。

嘛……我个人其实是觉得这种情节设计天然比较臃肿,毕竟你都不是真正的cp,费那么多笔墨干嘛?

所以,我对这一类的判断是:爽文,适合某类读者发泄时用来看,可以写,但天花板有限。

好啦,模板公式的“重归于好类”叙述方法我们就讲完了。

道理上,我们接下来该讲一下怎么不要模板,按照你自己的爱情主题来……

但这个也没啥好讲的,就是如果你自己对于想写什么故事足够清晰明确,其实不需要我讲。

我们之前说开头的时候,说了一个原则:尽快进入主题。

这里的道理也是一样的:从最能快速展示你的爱情悬念的核心的地方开始。

刚才我们讲的模板公式,其实也是建立在这个原则上的。

大家自己领悟一下就好……

我们接下来讲怎么立人设,也就是怎么去完善你的“人格内部叙事”。

立人设实际上和你的爱情主题设置、情节选择有关,互相影响,但这些都比较个人化,不是很好讲。

所以我们只讲宏观方法论:怎么确定一个立体的人设,并确定合适ta的cp(cp感)。


1.太太我有个疑问,我是会有意识的去设定主视角角色的内部叙事的,双方也是主角人物成长变化的很重要的一环,但是写出来的东西依然缺乏感情张力没什么感情甜度cp可言,问题是出在哪里jj呢QAQ

感情流的“人格内部叙事”主要是推动“双方感情变化”的,如果落在“个人成长”上,就歪啦~

补充一句,整个互动过程其实

是,本人人格→互动→双方人格有所改变(个人成长变化在这里)→双方感情变化。

注意最终目的是感情~

太太,我想听感情如何融入进主题写作!就是您提到的剧情线+感情这个模式,最主要的还是想听所谓主题的表现,呜呜呜呜,太太好棒

我也想这个QAQ我感觉我的剧情和主角融合不到一起

两个思路。

第一个,强化主角的人格魅力,通过生动有趣、高掌控力的人格外部叙事(剧情)来塑造主角,爱情甜就完事,cp打辅助,作为调剂。这个适合剧情不错的咕。

第二个,如果想要融合的话……这个画图比较清晰,我努力描述一下。你把你的剧情分成几个阶段,然后让感情节点去推动下一个阶段剧情的开始。

比如说,写一个耽美无限,主受。

第一阶段:受进入无限世界,从新手副本开始。攻是伪装成队友的大boss。这个阶段两人陌生,可能还有些敌视。

第一阶段剧情过程中,两人互相改观(人格内部叙事)。

在这阶段剧情结束时,受对攻的看法变成了“充满秘密的危险男人,有必要时可以合作”,攻对受是“有点意思的新人,可以注意”。

然后,第二阶段的剧情是受的成长,渐渐能carry。由于上一阶段感情线的推进,【攻故意多参加了受的副本,并且做出了一定副本调整】——这就是2阶段剧情的开端。

这一阶段剧情过程中,两人继续互相改观(人格内部叙事)。

然后各自看法是什么,这个看法又开始第三阶段剧情……

类推。



我一直在思考怎么简单表述我写作体系里的【悬念】。之前我的表述是,任何故事都有一个【主题悬念】。

爽文的【主题】=【主控思想】=【我爽】=【我的需求都满足,引入马斯洛需求层次理论】。

主题故事的【主题】=【严格主题】=【“我”之外的命题】。

但是再怎么界定这个严肃主题上,我没办法想出一个足够简单、像爽文那样明晰清楚的表述。

这几天扒感情流文,我渐渐认为感情流文大部分是【主题故事】,火葬场类型则更偏向于爽文。但这里的问题就更突出了:感情流并不复杂,为什么我概括不出来它的主题?

接着我才引入了【人格叙事】这个概念:任何故事都是关于【人】的故事,所以感情流的主题是【两个不同的人如何相爱】。

如果这是文学,我认为这个概括足够了,但是对网文,我觉得还是差点什么。

然后!刚刚我突然悟了!!!其实很简单!!!!

通俗的大众网文,其实享有一个共同的母题:【我征服】。

“剧情流”的爽文=【我能否&如何征服世界】。主角有自己的事业,去攀登高峰,过程中征服一切人;征服包括正面征服(收小弟,追随者,爱慕者,战友同伴)和反面征服(惩罚,令其失败)。最终,主角能够赢得事业胜利,再高大上一点的文里,主角代表的信念占领了世界、被大家认可。

“感情流”的主题则是:主视角能否&如何征服cp。就算是之前被我归类为爽文的火葬场,主视角会受虐,但这种受虐的最终目的也是为了征服cp——cp真香、cp追悔莫及。至于苏男主的文,更是征服的过程。而像男主暗恋类的文,本质则是主视角的魅力如何让男主从克制到无法克制——还是征服(不然他一开始暗恋就会表白嘛)。

而既然,大家都知道,征服的过程越困难,征服感就越强,那么:

剧情流就要设置征服世界的重重障碍;感情流就要去设置征服cp(和cp在一起)的种种困难。

在剧情流,无非就是缺乏知识和晋升通道、事业困境、社会歧视、竞争对手使绊子、家庭拖累……这些很容易从生活经验中发现。

而感情流,无非就是【外部困难】和【内部困难】。外部如同性、身份禁忌(人伦、罗密欧朱丽叶困境等),内部则分为cp双方的【抗拒】(这里就可以用我的抗拒&吸引理论)。比如女主误以为男主讨厌她,男主顾忌兄弟身份,还有双方性格的碰撞,彼此的怯懦等等。

最后一步,则是网文中很重要的一部分:主角的掌控力。

【掌控力】就是主角对自身情绪、命运,对周围环境变化的把控。网文里,主角应当具有比较强的掌控力。

在剧情流,主角快速搞明白所处环境,分析对策、做出规划,并作出行动去改善处境,就是高掌控力的体现。包括挫败炮灰、搞定竞争者、获得大佬欣赏……全都是【高掌控力】的体现。

在感情流,主角首先要能控制自己的情绪,比如面对偏执残疾大佬不会表现得发狂害怕,又比如虽然暗恋对方却不会因此出丑……

而,既然主角最好能够掌控自己的情绪,但是爱情本身其实是一种【失控的状态】——你不失控、不改变,这个感情就推进不了。那么自然而然,这种失控就转嫁到了cp身上——“苏”cp的由来。

所以,感情流的征服怎么好看?——【一个够苏、够不可得的男人,一步步为你失控了】。

这也能解释“冰山霸总”类型为何长盛不衰,此外,病娇、偏执大佬等都是这一类的变种。

最后,如果要结合剧情流和感情流,去写“强强”类型,根据以上理论,需要:

1.主视角有自己的剧情线(主视角的征服世界主题);

2.主视角征服cp(大佬为你失控)。

把1和2结合起来,得出结论:剧情感情并重的文,就是主视角在征服世界过程中也征服了看似不可得的cp。

而像打脸,其实包括了征服过程中的两个要素:第一,遇到困难,克服困难,并且【克服困难获得了更多资源or更上一个台阶】。第二,快速克服困难,体现了主视角的高掌控力。

CP狗就是感情流里的挫折,原理同上。

“真香”就是cp的失控结果。

概括完毕。

PS:和基友讨论结果,剧情流如果一开始不知道自己征服什么,就让主角一直保持“征服”状态就行。感情流不可,感情流你必须一开始把人设做好。


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