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很多时候,我写对话的时候,都觉得不知道怎么问话和接话,后来慢慢的我发现了一个小技巧。

如果我说错了,请轻一点。

问句,顺随剧情随便写。

回答多种多样,但这里我却经常会卡住,即使人设已经做好。

举例,攻说:我可以亲你吗?

惯性思维中,我会想,受的回答只有两个,可以,或是不可以。

然而不是的,如何制造多种回答?

我的解决方法是:拆。

这个问话可以拆为:我,可以,亲,你,吗?

针对每一个字段都可以产生一种回答,制造出不同的效果。

比如,针对“我”这个字段。



攻:我可以亲你吗?

受:我可以啊!

然后,受主动凑过去,飞快的落下一个吻,攻的忐忑瞬间消失,耳根红了。



攻:我可以亲你吗?

受:你不行!

它可以。

拿过水杯亲了一口,怼在了攻嘴唇上。

就随便举了两个破例子,大概就这意思。

大家可以尝试下其他字段。

比如,我,可以,亲,你,吗。

它可以制造出不同的氛围,沙雕文作者可以思考一下,因为跨频聊天本身就很沙雕。

还可以制造转折,制造对比,等等。

挺好玩的,可以当头脑风暴用

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现学现卖

攻:我可以亲你吗?

受:你想亲哪里?

受的指尖轻轻划过攻的脸庞,摩挲他的双唇




对,是亲字段。

回答多种多样,时间地点人物等等。

你确定是我吗?要在这里亲吗?你要亲哪里?你现在就要亲吗?你要亲多久,一下还是两下?等等

现场学习,求问是不是这个意思。

比如说主角遇到一个任务,要求:去一趟某某城拿回一样东西。

一般情况下,回答是:好的or不行。

然后根据楼主的拆分法:去一趟,某某城,拿回东西。

于是回答的可能性就多了:

(1)主角:去一趟?不不,不用去。拿出自己先前背包里的东西上交任务(幸好攻之前硬塞给我这玩意,可给我省时间啦。)

(2)主角:某某城?可是我方向感不好,我不认识那边啊(假设这个npc就是攻,直接抓住瞬移打包一起带走完成任务)

(3)主角:拿回东西?好哒(于是不久后,受把攻拎回来了。并且表示,东西就在攻身上。)




对!我也来大胆尝试一下(搓手)

又可以延伸出“去?你想怎么去?走路还是用交通工具?”/“为什么一定要去?别的地方没有这种东西吗?”

或者“某某城?听说那里xxx环境不太好/很好(一段背景介绍)一定要去吗?”

或者“什么东西?这东西长什么样、属于谁?非拿不可?”/“为什么一定要去拿!让他们送过来不可以吗?”



我来试试

拆“拿回”:

(恶毒配角插嘴):恬|不知|耻,那样东西是你的吗?




任务npc要求主角“拿回”一样东西,说明那东西原本就是这个npc的,可能被坏人夺走了,而npc又没有能力自己拿回来,需要主角帮助。

所以这里如果走对话,可以衔接的就是,主角询问:拿回?被人偷走了吗?

然后npc来讲述过去(背景)

或者就是直接剧情,主角接下任务,对抗坏人。

反转的话,我唯一可以想到的就是npc说谎,他诱导主角去拿回东西,实际上这东西并不是他的。


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