最早接触世界观这个名词,应当是哲学中表示对这个世界的某种看法或者观点。但到了游戏”“小说”“影视剧等领域,“世界观”一词已完全失去了其本义,而表示的是一种类似“故事背景”或者自然法则的意思,是游戏或所属其余文艺作品中假设成立的客观规律。
从这个意义上来讲,“世界观”类似于数学证明中的“题设”或者公理化方法中的公理。
用一个来自百度百科举的例子
我们小时候玩的俄罗斯方块,这款游戏也是有其世界观的:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。
当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……”
这是游戏规则,也是这个游戏的世界观。
任何一部独立幻想的文学作品,其设定的根源都来自我们的现实世界,这里的现实世界指的不仅仅是我们身边的实象,还包含着前人们的文学、艺术、生活等。或者说,设定的根源是人类文明的集合与我们所能观察到的自然现象。
对于世界观的要求除了要基本达到逻辑自洽,还应足够支撑起一部小说的情节发展。 |
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