直接的宝物类金手指(双穿门储物袋什么滴也算是宝物类)
一个宝物,没什么乱七八糟互动,就是各种奇怪或者强大的能力
什么变废为宝,精炼真气,翻倍经验值,修炼速度提升到光速……诸如此类,甚至还会自带秒杀boss的大杀器,遇到危险情况就爆种激发大招。
宝物类的金手指,以双穿门金手指为例,谈谈穿越门上的限制
通常的限制在于物品的流通:种类,重量,数量,甚至流通交易的时间
这个限制不能干巴巴地设定,而应该是为剧情服务的
举个具体的书《穿越到游戏商店》
第一个穿越的世界是金庸群侠传,遇到韦小宝的地摊
这里就有了第一个限制——货币!
游戏里只收银子,黄金不认,铜钱不认,以物易物也不行。
不看剧情,光看设定,这是很不合理很坑男主的事情
但从剧情来看,就是给了男主一个理由——赚银子,一个很具体很明确的目标。
很多崩溃的金手指都会出现一个诡异的情况,限制你是限制了,但没有给男主一个解决问题的方法,又或者只是单纯地在抖设定,跟剧情完全脱节。
那么这种限制不仅不能推动剧情,反而会让读者觉得“作者TMD脑子有坑吧,金手指这么多逗比限制”
这里也举一个反面例子
肥猫(男主)第一次使用这个穿越门,满心期待会是个满目大胸妹子的世界,结果却是一个脏乱差的中世界欧美小镇。
还好通过穿越门的时候肥猫自动获得了这个世界的语言知识,否则根本听不懂人们的话。而且经过多次尝试,肥猫总算是研究出了这个穿越门的限制,首先是不能带超过10公斤的单个物品,然后是……巴拉巴卡巴拉……
(这种不是剧情,完全就是设定的乱入。相关限制应该在剧情发展到相应地步的时候再提及,不然整个节奏就崩溃了。)
同理,其他的宝物也是一样,不要一开头就抖设定几百字,应该是剧情描述到了才放出设定。
可以参考神机的黄泉图和大帝舍利。
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